第一屆行會爭霸賽圓滿結束,各大服務器的沙巴克歸屬也塵埃落定。
本來遊戲裡,應該是進入一段相對平穩的時期。
但是沙巴克的種種好處,冇幾天就在論壇上傳的沸沸揚揚。
很多明明有相當強的實力,卻因為行會爭霸賽的職業構成差點意思,最終導致冇有拿下沙巴克的大型行會,都超級的不甘心。
在從遊戲官網最新的帖子上得知了,想要發動攻城戰,奪取沙巴克,需要從祖瑪教主身上獲得【祖瑪頭像】之後。
各大行會紛紛組織起隊伍,開始攻略祖瑪寺廟。
但是這個決定真的是太魯莽了。
祖瑪寺廟裡的小boss太多了,那怪物的強度根本就不是其它地圖所能比較的。
經常祖瑪弓箭手的一輪齊射,就能放倒很多脆皮的低等級玩家了。
再加上成群結隊的楔蛾,時不時的就能對玩家造成石化,那危險性真不是一般的高。
當然,最難受的還是迷宮一樣的祖瑪閣。
玩家們好不容易衝過了怪物密集的祖瑪五層,結果紛紛被困在了這個似乎無窮無儘的小格子裡,根本就找不到去往下層的正確路線。
如此折騰了幾回,各大行會紛紛铩羽而歸。
隻能寄希望於,之後的官方帖子中,會有破解祖瑪閣走法的詳細攻略。
如此,遊戲裡緊張兮兮的“搶占祖瑪寺廟”的熱鬨場麵逐漸歸於平靜。
結果還冇玩上兩天安穩遊戲,遊戲官方那邊又開始作妖了!
原因就是隨著道士和法師玩家的等級提升,高級召喚物那強悍的作戰能力逐漸被凸顯出來。
很多道士和法師出門幾乎都不買藥了,就是靠著召喚獸硬打,那效率也一點都不低,而且是純賺錢。
這種玩法在論壇上被公開之後,受到了很多道士法師玩家的追捧,但是也造成了資源產出與消耗的嚴重不平衡。
遊戲官方細究之後,直接將法師的召喚物下調到了3隻,同時道士的變異骷髏和神獸,其攻防屬性也被全麵下調。
最難受的是,在這次的職業調整中,法師的雷電術和道士的靈魂火符也被嚴重削弱,法術攻擊力直接砍了接近一半!
這次突如其來的職業改動當即遭到了大規模的玩家抗議,尤其是法師玩家的抗議最為激烈。
法師這個職業在低等級的階段本就生存困難。
負重低、身板脆、技能耗藍還高!
從一開始,法師就是最累最累的職業,好不容易等到現在級彆上來了,可以招幾個寶寶在野外賺點錢了。
結果遊戲官方上來就砍了一半的寶寶數量,連法師賴以生存的雷電術都遭到了嚴重的削弱。
這樣的超級大砍刀,讓法師玩家們還怎麼活?
於是各大區的法師玩家就在論壇上紛紛呼籲,不能再給遊戲繼續充值了,而且在點卡耗儘之前,反正法師也冇辦法正常打怪了,那就得讓彆的職業也打不了怪!
遊戲內的法師們自發成團,也不出門打怪升級了,就是守在土城安全區的外麵,誰出安全區就直接乾誰!
法師的雷電術雖然遭到了嚴重削弱,但誰也架不住幾十道雷電同時轟擊啊!
一些玩家還不知道怎麼回事呢,剛上線走了幾步,結果迎麵就是水桶粗的雷電劈裡啪啦的兜頭落下,接著“啊”的一聲就開始看黑白電視了。
在法道職業削弱的第二天,整個遊戲都陷入了恐慌狀態,大量法師擠占了土城藥店,根本不讓玩家過去補給。
這種24小時全天候的蹲點兒,讓很多人都受不了了,紛紛跑到論壇裡怒罵遊戲官方瞎改遊戲,在線GM都被玩家們的私信給衝爛了!
這種亂象,整整持續了一天,直到改版當天的午夜十二點。
係統釋出了遊戲官方的最新訊息,將對服務器進行緊急重啟,並對玩家的技能傷害係數做出更細緻的調整,這次全區法師事件才得以暫時平息。
等服務器再次開啟,遊戲官方已經發出了相關公告,特彆聲明瞭本次職業平衡中做出的詳細改動。
其一就是將法師的雷電術傷害係數進行恢複,確保法師職業的核心技能不變。
第二是酌情將法師的召喚獸數量調整為5隻。
第三是平衡道士靈魂火符的傷害係數,並對道士寶寶的強度進行了合理調整。
等玩家們實際測試過之後,法師玩家們不吱聲了,這次反而換成道士玩家們開始集體罵娘了。
因為法師改來改去,最後隻是削減了一隻召喚獸的數量,雖然誘惑之光的成功率好像也稍微下調了一點,但總體來說無傷大雅,約等於冇有削弱。
但道士玩家不僅削弱了遠程攻擊能力,就連賴以生存的召喚物強度都遭到了嚴重削弱。
7級骷髏能頂白野豬的時代再也一去不返了,神獸也不再是絕對無敵的鋼鐵之軀。
冇想到這次鬨得轟轟烈烈的職業調整,最後的輸家竟然是道士職業!
這次改動自然也是遭到了道士玩家的集體抗議,但支援這次改動的法師和戰士玩家更多。
因為之前版本的道士實在太強了,無論是打怪還是PK,道士職業都是絕對的優勢。
而且隨著頂級的道士玩家陸續學到了《召喚神獸》,這種職業間的強度差距就被拉得更大了!
而改版之後的三職業,基本處於平衡狀態,即使道士玩家們再怎麼不滿意,終歸也是冇能動搖遊戲官方的最終決定。
其實對於這種強製平衡職業強度的操作,林東稍微是有點兒意見的。
傳奇這個遊戲,之所以經久不衰。
靠的就是三職業特色鮮明、且操作足夠簡單。
其實每個職業玩到頂尖水平,那都是相當無敵的存在。
這個遊戲在韓服和歐服,都運營那麼長時間了,也冇有做過類似的職業調整,那就說明其實是冇有大問題的。
遊戲官方正是過於重視玩家的意見,才做出了這種運營上的誤判。
之前版本的道士職業確實是夠強,但也冇見到所有玩家都去玩道士呀?
而且哪個職業強,就去削弱哪個職業,這種做法並不合理。
反而應該在裝備屬性上著手,去慢慢的增強那些屬性檔次跟不上的職業。
根本冇必要為了所謂的“平衡”,去犧牲玩家的遊戲體驗,這純屬是吃力不討好的操作!