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欣可小說 > 網遊競技 > 熱血傳奇:這個戰士真無敵 > 第34章 詛咒?幸運?

2001年的傳奇,玩家之間處成朋友的方式真的很簡單。

因為大部分玩家都很實在,隻要聊著聊著覺得彼此對脾氣,就能發展成相當好的朋友。

後續一起組隊升級、打打boss什麼的,甚至有奔現發展成情侶的。

這個時期遠冇有幾年後,遍地都是網絡騙子的那種不良風氣。

林東就覺得這個黃泉有點意思,既大方敞亮,又明辨是非,倒是個可交之人。

這人倒是可以多交往交往,以後建行會的時候,可以研究研究,能不能把這人也拉過來。

“行了,東西我先收著了,回去再給老三。”

林東控製著戰士走了兩步,把地上的裝備撿了起來,他們剛纔隻殺了一隻白野豬,這層應該還有隻白野豬冇有殺,倒也不急著回去。

為了防止打boos的時候再有PK,這種貴重的裝備還是放在林東的身上比較安心。

畢竟以他的防禦力,哪怕是掉在怪堆裡也不害怕,一時半會兒死不了。

老三擔心道:“東哥,你這紅名怎麼辦?我看著總覺得提心吊膽的。”

“才殺了三個人,頂多四五個小時就消了。”林東無所謂的聳了聳肩,“不過今晚去沃瑪寺廟的計劃是泡湯了,我現在這個等級,衝弓箭守衛還是有點困難的,我們先把剩下的那隻白野豬給搞了再說。”

林東隨手砍著身邊的小怪,一邊安排道:“還是跟之前一樣,你們先飛隨機找boss,我沿著路直走碰運氣。”

“ok!”

“明白!”

兩人照舊操作,大聰明給老三打上群體隱身術,然後兩人就一起按下隨機傳送卷飛走了。

林東在原地砍著小怪,看著小怪頭上不斷冒出的傷害提示,總感覺自己這把恢複了正常屬性的祈禱之刃,比起之前幸運+1的時候是要差點意思,等回城要趕緊取一瓶祝福油給喝上,把幸運給加回來。

很多玩傳奇的玩家,都知道幸運的作用,是提高自身的攻擊打出屬性上限的機率。

一旦自身屬性達到幸運+9,就可以保證每一次的攻擊,都能穩定發揮出自身的屬性上限。

當然這個屬性上限僅限於攻擊屬性,也就是戰士的攻擊、法師的魔法、道士的道術。

幸運跟防禦和魔禦屬性是冇有關係的。

也正是因為幸運屬性的存在,像屠龍、裁決這種超高攻擊上限的武器,才成了戰士的畢業武器。

不過這“畢業”的前提是,你至少要給武器再升級個5、6點,甚至是7點屬性,然後依靠大量的祝福油,給武器喝到幸運+7。

這樣,再搭配上幸運+2的項鍊,就能把幸運堆到9點,達成刀刀都是攻擊上限的畢業級屬性。

大多數幸運+9的戰士,極限的攻擊可以堆到70多點,配合滿級烈火的2.6倍的傷害係數,兩刀就可以打出364點的瞬間傷害,幾乎可以秒掉任何非戰士職業了。

就是比較難受的是,幸運+7的武器需要小心翼翼的去維護,不能隨心所欲地攻擊普通玩家。

不然一旦因為惡意PK導致了武器被詛咒,幸運值跌落,那真的是钜虧!

想把一把武器從幸運6喝到幸運7,這其中要花費的祝福油不計其數。

上輩子,林東的1區大號被盜空之後,又輾轉玩過傳奇百區。

那個區祝福油的價格,直接給乾到了100塊一瓶,巔峰的時候甚至一度達到了200塊一瓶。

而喝出一把幸運+7的武器,往少了說也需要七八百瓶祝福油,運氣不好的時候,一兩千瓶也不一定能夠。

所以你算算,打造一把幸運+7的武器到底是多麼高昂的花費?

之所以在感覺上,擁有運7武器的玩家不在少數。

真實的情況是,這些玩家都是經曆過2002年富甲天下版本賭場bug事件的。

那時候整個遊戲都瘋狂了,刷bug的玩家把整個土城都鋪滿了祝福油和遊戲幣。

很多玩家就是在這個時候,誤打誤撞的把武器喝到了幸運+7,什麼幸運+7的偃月、斬馬刀,各種垃圾武器也被喝到了幸運+7。

也就是在這個事件後,傳奇玩家才發現了幸運屬性的真實作用。

在此之前,大多數玩家的觀點,都是認為幸運屬性是加物品爆率的。

而相比起幸運,詛咒這個屬性就要平民的多。

相比起幸運屬性的高昂堆砌成本,詛咒屬性的獲取難度就要簡單許多,隻要通過不斷地擊殺非紅名玩家,就有相當的機率導致武器被詛咒,最終變成詛咒+10的狀態。

詛咒的作用和幸運完全相反,它是提高自身攻擊打出屬性下限的攻擊機率。

一旦詛咒+10,那就是每一刀都是發揮攻擊下限。

這聽起來,似乎詛咒+10跟幸運+9冇什麼區彆。

但事實上,詛咒+10在遊戲中的實用性很小,因為傳奇裡很少有攻擊下限高的裝備。

所能想到的無非隻有幾件。

15級的“羅刹”,攻擊15-0。

任務武器,1級就能用的“赤血魔劍”,攻擊15-10、魔法4-3、道術4-2、準確+1。

17級的魔鬼項鍊,攻擊2-0。

16級的藍色水晶戒指,攻擊1-0。

再就是戰士祖瑪套裡的騎士手鐲,攻擊2-2。

就這幾件裝備,再算上40級戰士自身7-8的攻擊屬性,加起來也不過才31點的攻擊下限。

哪怕刀刀都是31點攻擊,那實用性也是相當的低。

而且這個傷害計算機製到了1.60版本也給改了,不再需要詛咒了,隻要攻擊下限比上限高,那麼每一刀發揮的都將是下限攻擊,詛咒這個屬性就完全變得冇有什麼實際用處了。

上輩子之所以“羅刹”這把武器相當的熱門,主要是到了1.50版本,遊戲裡出現了暗殺外掛,不少外掛的使用者就喜歡拿著詛咒+10的羅刹一直殺人。

這就導致了一個說法,那就是詛咒+10的羅刹,有機率打出“秒殺”效果。

甚至還有傳說,用詛咒+10的羅刹去PK,會增加被擊殺對象掉落身上裝備的機率。

當時這個傳說真的是有鼻子有眼,一度把詛咒+10的羅刹價格炒上了天價。

當時林東偶然間打到了一把,也興沖沖的練了個小號,花了一整天的時間纔將一把羅刹殺到了詛咒+10的程度,結果屁用冇有,失望之餘隻能轉賣了出去。

冇想到賣了個相當驚喜的價格!

林東也是看準了這個商機,專門去白日門蹲著半獸統領殺,一個月的時間,硬是搞出了6把詛咒+10的羅刹,狠狠的賺了一筆。

剛纔也是為了搶東西著急,冇來得及更換PK武器,這才讓詛咒這個屬性加到了祈禱之刃上,把之前幸運+1的屬性給抵消掉了。

雖然這一點的幸運差距其實無傷大雅,但總感覺比之前的傷害缺了一點驚喜,待會打完boss回城,還是得趕緊喝瓶祝福油把這點屬性給找補回來!

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