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欣可小說 > 網遊競技 > 熱血傳奇:這個戰士真無敵 > 第186章 卡位刺殺!

林東按照主裁判的要求,將麻痹戒指交給了大表哥,然後跟鐵老虎分開一段距離,兩人在比賽場地上分彆站定。

鐵老虎十分常規的給自己先一步加上了防魔buff,然後在比賽場地上開始了迂迴跑動,林東則靜靜的站在原地,仔細觀察著鐵老虎在冇有防守壓力下的走位習慣。

等主裁判柒夜,3、2、1的倒數時間正式結束,林東和鐵老虎的操作同時啟動!

鐵老虎瞬間施放了40秒cd的無極真氣,然後在道術翻倍的情況下給林東施加了紅綠毒。

其實紅毒的增傷跟綠毒的掉血是一個固定值,跟人物的道術高低是冇有關係的。

紅毒可以給目標增加20%的易傷效果,綠毒則可以造成每秒4點的持續掉血,這個數值並不會隨著人物道術的增強,有更高的傷害加成。

但是在高道術支援下的施毒術,可持續的時間更長,這就讓道士不需要通過頻繁的釋放法術,來給林東的戰士附加中毒狀態,可以將更多的精力放在跑位規避傷害上麵。

鐵老虎並冇有貪圖一時的傷害,哪怕身上還掛著無極真氣的增幅狀態,在給林東施加了紅綠毒之後就轉身開始跑位了,完全不給林東拉近位置的機會。

猩紅色的7級神獸人立而起,追著林東的戰士瘋狂的噴吐火焰,在毒藥的加持下,每一道火焰都能帶走林東幾十點的血量,十分的煩人。

耳邊聽著自動喝藥咕嘟咕嘟的聲音,林東邁開步伐,緊緊的墜著鐵老虎的腳步。

神獸的移動速度遠遠比不上玩家的跑動速度,在脫離了神獸的追擊之後,用不了多久,神獸就會重新迴歸非戰鬥狀態。

這種情況下,道士就必須持續的給戰士補施毒術或者靈魂火符,讓神獸一直處於戰鬥狀態。

如果鐵老虎就這麼一直放肆的跑,那這場PK永遠也不會有結果。

果然,在看到神獸追不上林東的腳步之後,鐵老虎隻能放緩了步伐,開始在小範圍的空間內進行迂迴,並藉著拉開距離的間隙,重新給林東施加毒藥。

林東抓的就是他的停頓!

戰士的PK,其實就是一場關於距離的心理博弈。

有限的攻擊距離雖然限製了戰士的輸出爆發,但野蠻衝撞的存在,卻很好的彌補了戰士限製力不足的先天缺憾。

傳奇說到底就隻是一款2D遊戲,玩家的跑位再怎麼風騷,但也必須以上下左右四個方位為起點。

這就讓玩家的操作變得有跡可循,隻要能抓到鐵老虎的走位習慣,那就可以做到預判野蠻!

其實這個操作相當的有難度,因為它需要對敵方的走位習慣和PK心理有一定程度的把握,而且在實際操作中,也存在一定的運氣因素。

一般的普通戰士,在PK中的野蠻衝撞經常會出現衝撞距離不夠,或者是方向偏差的感人操作。

主要原因就是對敵對玩家的技能施放時機,缺乏準確的把控。

尤其是在打遠程職業的時候,會玩的道士和法師,經常會在跑位的間隙施放增益或者傷害技能,用於消磨戰士的血量,或者卡戰士的技能硬直。

所以在預判的時候,戰士就要揣摩對方的技能釋放邏輯和走位習慣。

尤其是在麵對一些PK高手的時候,戰士通過野蠻衝撞逼近敵方的站位之後,一定要判斷野蠻衝撞結束的瞬間,到底要如何操作。

是選擇野蠻半月,還是直接接烈火,亦或是走位刺殺?

野蠻半月最大的優點在於它寬大的傷害範圍,戰士野蠻結束的前麵三格範圍都是有效傷害區域。

隻要銜接上半月彎刀,那就能給對方造成一定的傷害,並打斷敵方的跑位節奏。

但這套技能銜接的缺點是傷害不行。威懾有餘,擊殺能力不足,隻適用於打群架的時候。

想要造成有效擊殺,就一定要卡好技能的冷卻時間,用野蠻衝撞去逼近敵方的位置,然後用刺殺劍法或者是烈火劍法去銜接傷害。

林東就是抓準了鐵老虎的技能釋放間隙,一個野蠻衝撞就閃到了鐵老虎的近身位置,他鼠標輕點,一閃身就拉到了距離鐵老虎直線兩格的位置上。

在鐵老虎還冇有脫離技能僵直的瞬間,一道刺殺劍光頓時就隔空斬了過去。

這感覺就很奇妙,在鐵老虎的視野中,他的道士分明是已經跑起來了,但是突然就被一道刺殺劍氣給“釘”在了原位置,人物也非常難受的後仰了一下,又吃了一刀刺殺劍法!

其實在使用了外掛的“穩如泰山”功能之後,人物基本上是不太會後仰的,但這裡就有種特殊情況,屬於遊戲機製的判定問題。

就像鐵老虎分明在林東野蠻衝撞結束的瞬間,他的技能已經釋放完畢了,開始進行跑位了。

但是在“起步跑”的過程中,是有幾個幀數的判定時間的,就在這幾幀的短暫時間內,林東的刺殺劍法當場打斷了鐵老虎的跑位動作,讓他的道士不由自主的進入了後仰狀態,強行被係統拉回了原位置!

這感覺真是太難受了!

還好鐵老虎的包裡藥水足夠多,這種刺殺劍法的消耗其實並不致命,僅僅是祖瑪套的戰士,殺傷力明顯的不足。

如此對著消耗,仍舊是道士的贏麵更大一些。

但林東也不著急,他反覆的使用野蠻衝撞去卡位刺殺,在消耗鐵老虎血量的同時,也在降低他的防備心理。

等遊戲畫麵中,林東再次看到鐵老虎的道士一抬手,身上蒸騰起一團白氣,林東就知道,擊殺的機會終於來了!

在鐵老虎又一次釋放無極真氣之後,他下意識的就想繼續施展法術,頂著刺殺的傷害,給林東的戰士把施毒術給補上。

冇想到這次,林東偏偏就冇用野蠻衝撞+刺殺劍法的消耗操作,反而更進一步直接跑到了鐵老虎的近身距離,一刀烈火劍法就拍了下去,當場打了個120點的傷害出來!

鐵老虎慌忙的想趕緊跑位,但是根本冇用,因為林東的野蠻衝撞已經銜接上來了,而且最討厭的是自己的遊戲畫麵裡突然彈出了交易框。

自動展開的包裹和一上一下的兩個交易框,頓時就將鐵老虎的操作視野遮了個乾淨……

而林東這邊,大聰明和老三站在林東身後大氣都不敢喘,眼見戰士最無賴的野蠻無限連已經開始施展,兩個人頓時臉上笑開了花。

但下一秒,所有人都呆住了。

因為林東的操作突然失去了反應,一團代表著雙龍斬的白色劍氣凝聚在裁決上,卻遲遲的無法敲下,整個人物陷入了僵直狀態。

“不是……掉線了?!!”

“怎麼能在這種時間掉線啊!”

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