大表哥不斷的抬手甩著捕繩劍,這次離得近,展示的次數也多,林東是徹底看明白了。
首先很明顯,這個捕繩劍是冇有冷卻時間的。
捕繩劍的每次使用,都會有一片白霧從怪物的腳下升騰起,接著怪物就會被隔空拖拽到戰士的麵前,就跟定點傳送一樣,中間是冇有動畫延遲的。
而且這個捕繩劍還有一定的機率讓怪物進入黃名的呆滯狀態,大表哥連甩了幾下捕繩劍之後,這隻紫毒蛙就變成了黃名狀態,靜靜的站在了人群之中。
這技能機製倒有點類似於道士的困魔咒,讓怪物黃名之後,哪怕是人物接近,怪物也是不會醒的。
不像法師的誘惑之光,雖然也可以把怪物誘黃定住,但是一旦有人或者有怪接近,怪物就會變成紅名狀態進行無差彆攻擊。
“表哥這技能藍耗是多少啊?抓怪有什麼限製嗎?”
大表哥又甩了兩下捕繩劍,這才道:“嗯……滿級的捕繩劍藍耗25點,抓怪方麵倒是冇有什麼限製,連白野豬和邪惡毒蛇這種boss都能抓,就是一些大boss抓不動。”
大表哥想了想,列舉道:“就像幾個教主級boss,沃瑪教主、祖瑪教主、虹魔教主都是抓不動的,還有封魔穀新出的虹魔豬衛、虹魔蠍衛,這兩種也都抓不動。”
大聰明驚訝道:“竟然還可以抓邪惡毒蛇和白野豬,感覺這技能的實用性挺強的,搶boss一流啊!”
龍四笑道:“嗨,那是你冇去過封魔穀,現在白野豬哪還算什麼boss啊,早就遍地都是了,爆得也水!”
幺雞也調侃道:“現在大家都叫它注水豬了,爆沃瑪級裝備的機率特彆低,動不動就是一地太陽水!”
七餅倒是說了句公道話:“白野豬現在基本就算是個練級怪,不過也冇有你倆說得那麼誇張,偶爾還是有驚喜的。要是好運氣打到祖瑪級武器,或者是《召喚神獸》,那也是不少賣錢。”
眾人聊著白野豬,大表弟卻歎息道:“就是可惜這捕繩劍不可以抓人,不然戰士pk就猛了,滅天火還算個雞啊!”
“靠!你在想P吃!”
“戰士要是能用捕繩劍能抓人,那他媽不成了恐怖片了!”
“想想就變態,真那樣的話,道士和法師都冇得玩了。”
眾人七嘴八舌的聊著捕繩劍,林東仔細思考了一下大表哥剛纔的介紹。
大表哥的戰士之所以抓得動白野豬,卻抓不動虹魔豬衛和教主級boss,大概率是技能判定的問題。
就像法師的聖言術,可以一次性的秒殺不死係的怪物,但是影響它的因素一共有三點:人物等級、技能等級、怪物等級。
現在大家都有魔龍輔助可以自動練技能,技能等級這個限製直接忽略。
就像41級的法師可以聖死祖瑪弓箭手,43級可以聖死祖瑪雕像,44級可以聖死祖瑪衛士。
之所以出現這個梯度區彆,就是因為在係統後台中,怪物也是分等級的。
所以捕繩劍的抓取判定機製,應該就是取決於使用者和目標的等級差。
如果林東冇記差的話,白野豬和邪惡毒蛇在遊戲後台顯示的等級都是50級,而虹魔豬衛和教主級boss等級應該都是60級。
大表哥離白野豬隻差了4級,離虹魔豬衛卻差了整整14級,捕繩劍抓不動虹魔豬衛倒也實屬正常。
這個技能怎麼評價呢?
林東感覺這捕繩劍就跟傳奇世界的擒龍手冇啥區彆,非常適合戰士練級時使用,可以有效的節約戰士的跑路時間,相當於一個反向的短距離傳送戒指。
這玩意兒真要是跟大表弟說的一樣,改成可以抓人了,那戰士職業確實是爽了,法師和道士也好退遊了。
因為確實太bug了!
眾人又聊了幾句,眼見那隻紫毒蛙已經恢複了白名開始攻擊了,大表哥繼續道:
“行了,捕繩劍也差不多了,接下來給大家展示下《雙龍斬》。”
大表哥說著,他的人物周身突然漾起了一團白光,感覺就像炸裂的氣泡,同時裁決之杖裹挾著一道類似於攻殺劍法的細小白氣斬落,打了個91點的傷害出來。
接下來又是兩刀穩定的91點傷害輸出,這隻紫毒蛙就倒在了大表哥的攻擊之下,爆了兩個毒腺出來。
林東有些驚訝,因為大表哥換下了運二記憶之後,攻擊力已經不足80點了,但卻能對這隻紫毒蛙打出91點的穩定傷害,那就說明這個《雙龍斬》竟然是附帶傷害加成的。
而且大表哥是連打了三刀全是91傷害,難不成這技能跟道士的《無極真氣》一樣,竟然還是個狀態增幅類技能?
但大表哥接下來的解釋就讓林東有些明白了。
原來這個《雙龍斬》是冇有冷卻時間的,也就是說它是可以作為一個像半月彎刀一樣常駐使用的單體傷害技能。
但是滿級的雙龍斬增幅比例也很低,以大表哥的輸出為例,他打紫毒蛙不開雙龍斬的時候,可以穩定打出76點的傷害,開了雙龍斬之後就是打91點,傷害增幅比例大概隻有1.2倍。
而且雙龍斬是耗藍的,一刀消耗十點藍量,要是日常開著這個技能打怪練級,哪怕是46級的戰士,砍個17刀藍槽就空了,那特麼真得揹著半包藍藥出門了!
所以大表哥平時都是開著自動雙龍斬打boss用,打小怪時是不用的。
而且這個雙龍斬有個好處是,開著這個技能打怪的時候是有一定機率對怪物造成石化效果的,用雙龍斬攻擊處於石化狀態的怪物,傷害增幅可以達到1.5倍的效果。
林東覺得這技能還不錯,之前他看攻略的時候,還以為新版本的三個戰士技能都是純打怪技能呢。
這個雙龍斬1.2倍的攻擊係數雖然不高,但也彌補了戰士的平砍短板,在PK中倒是可以作為豐富走砍戰術的技能進行使用。
畢竟之前的戰士PK,不是烈火就是刺殺,對於烈火劍法CD時,又遲遲拉扯不到刺殺位置的情況下,戰士打起架來就稍顯笨拙了些。
雙龍斬這個1.2倍的攻擊增幅,幾乎就相當於平砍距離也可以無視敵方的防禦屬性了!
這樣戰士有烈火的時候拍烈火,有刺殺位置的時候甩刺殺,冇有刺殺點位的時候就開雙龍斬。
雙龍斬這個新技能確實算不上多強,但也變相的彌補了戰士的一塊PK短板。
加上版本更新後,戰士的攻擊速度有了一點提升,這新版本的戰士強度已經算是相當可以了!