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欣可小說 > 網遊競技 > 熱血傳奇:這個戰士真無敵 > 第111章 原來是觸龍神!

林東連續蹲守了一個多月的邪惡蜈蚣突然被彆人打了。

這種意外情況不止是林東懵了,連老三也有些不太相信。

“不可能吧,邪惡蜈蚣那boss,大表哥和龍四也帶著好幾個法師去試著打過,結果37級的戰士、5級神獸,都脆得跟紙一樣,哪怕頂著群療都回不上血,除了東哥你那身特殊裝備,這boss誰頂得住啊?”

林東心中暗自琢磨,想要扛住邪惡蜈蚣的變態級物理傷害,超高的防禦是硬性條件,但是麵對著毒藥的持續掉血,恢複能力跟不上也是白搭。

林東的戰士之所以能夠單刷邪惡蜈蚣,最核心的裝備部件就是麻痹戒指和極品狂風項鍊。

一個可以中斷boss的持續攻擊,每隔十秒左右給自己製造足夠的安全回血時間。

一個可以縮短回血週期,讓自己的每秒回血量得到大幅度提升。

在死亡棺材那種狹小的空間裡擊殺邪惡蜈蚣,這兩個條件可以說是缺一不可,雷霆服務器裡確實不太可能突然冒出這樣的狠人啊?

大聰明提醒道:“嗨,你費這個勁乾嘛,上論壇看看就知道了唄!

這邪惡蜈蚣一直都是難啃的硬骨頭,我就不信能乾死這個boss的人都會跟你一樣悄摸摸的,說不定正滿論壇裡發帖顯擺呢!

再說了,彆人也不知道這boss是三小時一刷啊,你算好時間在這等著,那個打掉邪惡蜈蚣的,未必還有那個運氣能打掉第二隻。”

林東聞言心頭一亮,還是旁觀者清啊!

大聰明說的確實有道理,無論那個打掉邪惡蜈蚣的人高調與否,他蹲守boss的及時性,怎麼想都不可能跟有傳送戒指在身的自己相提並論啊!

而且真說不定,這人和大聰明說的一樣,殺完邪惡蜈蚣之後會去論壇裡顯擺一下,那找到這個人就更簡單了!

隻要知道了他的遊戲id,那以後就可以用探測項鍊隨時盯著他的移動軌跡,不可能再給他第二次偷掉邪惡蜈蚣的機會!

想清楚了這點,林東就把戰士重新掛回了祖瑪閣,他切到瀏覽器,準備去論壇裡看一看有冇有線索。

但隻看了一分鐘,林東就大致明白了事情的前因後果。

因為今日熱帖上明晃晃的寫著,“邪惡蜈蚣變觸龍神,boss難度迎來史詩級削弱!”

觸龍神啊!

原來就是在這個版本出現的嗎?

怪不得應該重新整理邪惡蜈蚣的地方會冇東西呢,以觸龍神那弱到極點的傷害強度,隨便來個小號都能搞得定。

哪怕是拎著偃月的法師,都能把這個boss硬生生的敲死。

而且觸龍神的掉落列表和白野豬是一模一樣的,可以出全套的沃瑪係列裝備、全套的高級技能書,還有極小的概率會掉落三職業的祖瑪級武器。

而且這個boss是一小時一刷,長期蹲守的收益相當之高,可以說完全就是個福利boss。

福利boss啊……

林東咂了咂嘴,心頭的壞主意頓時湧現。

現在金價持續走低,骷髏洞的打金號,收益是越來越少了,幾乎已經成了雞肋業務。

既然現在有觸龍神了,那完全可以讓每個區分潤出一個打金號,全天候的蹲守這個boss。

一天蹲24隻觸龍神,一個月就是720隻!

就這擊殺數量,哪怕出不到三神兵,高級技能書和沃瑪級裝備那總歸是不會少的。

就是有點太缺德了!

散人玩家好不容易有個福利boss可以打打,林東這一騷操作,哪怕冇法完全壟斷觸龍神的每一次重新整理。

但占個七八成,問題應該是不大的,畢竟正常玩家可不是完全不用睡覺的機器人。

而且這boss的難度太低了,擊殺所需要的時間極短,但凡是冇有準確掌握上個觸龍神被擊殺時間的。

想要持續蹲守這個boss的難度太大了。

而魔龍外掛就不一樣了。

24小時全天蹲守,隻要給我一分鐘的時間,就可以搞定這個boss,誰能跟機器人比蹲boss啊!

反正林東要的就是收益,對經驗這個東西完全冇有需求,現在各大區的打金號在骷髏洞幾乎都冇啥經驗了,那還不是孜孜不倦的擱那砍蝙蝠呢?

現在換到死亡棺材裡蹲觸龍神,無非就是換了個收益更高的地方掛機而已。

當然,天下冇有不透風的牆,林東也冇指望魔龍外掛的掛機功能可以一直獨享下去。

畢竟有需求就會有市場,哪怕林東捂著掛機功能不放出,其它的軟件開發者也會慢慢開發出這項功能。

而且盛大遊戲部的人也不是完全吃乾飯的,稍微分析一下自己的日常數據流,就看得出來一些貓膩。

因為林東的戰士號操作太規整了,很多時候都精確的跟機器一樣,這種機械式的規律型操作,很明顯就不是正常玩家手動操作的樣子。

所以林東一開始就很直白,早在傳奇正式運營之前,就跟盛大遊戲提前說明瞭魔龍外掛的後續功能開發方向,其中就包含了“掛機”這項功能,自己正在測試這項功能的穩定性。

盛大遊戲經過多次研討,也問卷調查過資深玩家的意見。

發現了傳奇這個遊戲確實存在一個大問題,那就是玩的太累了!

升級什麼的完全就是手動,而隨著等級的提升,那經驗條更是跟焊死了一樣,根本就不帶動彈的!

越是高級玩家,就會感覺玩得越累。

所以“掛機”這項功能,完全就是傳奇玩家的硬性需求。

但是隻要這項功能一開放,月卡玩家就會大量擠占遊戲資源。

他們的遊戲成本,對於盛大遊戲來說不止冇有提升,反而是低成本的擠占了服務器容量。

而且月卡玩家產出的裝備、金幣和經驗,都會造成虛擬道具價格的持續走低,同時也壓縮了傳奇的遊戲壽命。

所以在正式運營時,傳奇官方就否決了“月卡”這種一棒槌買賣的充值方式,而是直接選擇了薄利多銷。

10塊錢50小時、30塊錢160小時的遊戲時間,直接掐死了其它遊戲公司的盈利空間。

這個定價就是為了更快、更多的擠占國內遊戲市場,在為後續的版本更迭中,慢慢推出“掛機功能”做提前準備。

一旦傳奇進入了全民掛機時代,那一個月的時間,高黏性玩家至少就需要消耗4張點卡,其持續消費遠高於月卡。

而捨不得掛機的玩家,也享受到了每小時不到2毛的點卡價格,為拉高遊戲的在線率也做出了相當大的貢獻。

所以魔龍外掛的壟斷優勢,隻會持續到明年二月份,等到1.28《富甲天下》版本正式更新的時候,掛機功能就會對所有玩家進行開放。

到時候的傳奇,就會締造一個國內遊戲圈的付費玩家在線率神話!

但是問題又來了!

既然觸龍神取代了邪惡蜈蚣的重新整理位置,那林東的“金髮雙馬尾陪玩”,這會兒是挪到哪去了?

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