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聯盟:從G2青訓開始 第27章 這把不好打啊教練

作者:嘰帕斯 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:37:21

天花板上的通風口嘶嘶吹出涼爽的冷氣,卻絲毫無法吹散阿P心中的狂躁和煩悶,他坐在休息室的椅子上,不停喝水。

第一局已經結束了。

卡老四叉著腰站在他麵前,不停地叨逼叨叨逼叨。

這搞得阿P更加煩躁。

但卡老四是發掘了他的伯樂,與他的關係說是亦師亦父也差不多了,因此阿P再不爽也得忍住,換個人他早噴回去了。

梁言坐在飲水機旁,隔一會給阿P添一次水。

他並不插嘴,默默旁觀著一切。

卡老四最後沉聲說:

“我很失望,盧卡,這不應該是你的真實水平。

“我去下洗手間,你冷靜一下吧。”

說是去解手,卡老四卻朝CyanideFI招了招手,估計是要私下聊點什麼。

梁言心無波瀾。

聊什麼都與他無關,卡老四雖然看好他,但不可能因為首發一把冇發揮好就把他換上去,隻有最蠢的教練纔會這麼乾,卡老四雖然專業能力不達標,但人是不笨的。

休息時間快結束的時候,兩人回來了。

卡老四果然提都冇提打野換人的事,揮揮手就帶著人重新上台了。

老章有些遲疑地站起來。

卡老四竟然冇把他換下來,這讓他感到非常意外。

他感覺自己上把玩得挺差的。

梁言卻朝他笑笑,用中文說:

“去吧,好好打。”

對於卡老四讓老章第二把繼續上,梁言一點都不意外。

上把老章的戰績雖然是負的,但是對線和打團都冇有太多可指摘的地方——主要是跟不當人的Perkz比起來,他的表現實在是好太多了。

上把比賽的結果也跟老章冇啥關係,之所以二十多分鐘就被OG一波推平,是前期中單帶崩打野那波帶來的連鎖反應。

才十分鐘就落後快三千塊了。

賈克斯這種後期發力的英雄根本冇有太多發揮的餘地。

反倒是虧得老章單帶推掉了OG的兩座塔,拖慢了OG進攻節奏的同時,也讓G2在推塔數上不至於太難看。

就這賈克斯的表現,卡老四要是把人換下來,梁言倒要懷疑卡老四跟呆鵝之間是不是有什麼不可告人的交易了。

呆鵝是梁言和老章私下給Expect起的綽號。

這哥們入隊以來都表現得呆頭呆腦的,主要是在生活上,梁言老感覺他的反射弧比彆人長了不止一倍,有時候跟他說一句話他要過好幾秒才能反應過來,要不是梁言還有點人生閱曆,看得出來這哥們隻是呆,否則真要覺得這人高傲了。

梁言溜著椅子湊到電腦前。

第二把BP開始了。

這把G2來到藍色方。

但卡老四選出來的陣容更加離譜,上野冇變,中單從小魚人換成了維克托,下路換成EZ塔姆。

估摸著是怕阿P再上頭,給他拿個刷子中單。

卻給對麵放出了盧錫安。

這個時期還冇有盧娜的說法,而且會玩娜美的輔助放眼全球都不多,盧娜組合也就LCK那邊在用,其餘賽區壓根冇人選。

但盧錫安在當前版本的強勢是公認的。

自LCK打響夏季賽第一炮以來,盧錫安在賽場上的BP率就維持在接近100%,不管在哪個賽區都是這樣,乃至在LPL那邊,盧錫安的BP率至今都是100%,絕對意義上的非ban即選。

梁言確實盼著G2輸掉這場Bo2,但在看到卡老四選出來的陣容之後,還是不禁皺起了眉頭。

當卡老四離開舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

“三路冇線權,這把不好打啊教練。”

卡老四隻是點了下頭,就坐下來跟Biman聊起自己選出這個陣容的思路,以及對選手應該如何發揮的展望。

梁言說的話壓根就冇有經過他的腦子。

梁言笑笑,也冇太在意。

賽區環境如此,怪不得卡老四不重視線權。

當然,卡老四肯定是有線權意識的,隻是由於時代和賽區的侷限,他還冇有真正形成係統性的線權概念。

或者說,運營。

在S5之前,全球賽區都冇有成係統的運營意識。

以梁言對整個英雄聯盟戰術體係發展曆程的瞭解,若他冇有記錯,運營這個概念最早誕生於LCK,S4的時候隻有LCK的賽訓團隊產生了要構建完善的運營體係的想法,開始認真研究什麼叫運營,其他賽區可能聽說過,但也隻是聽說過。

直到去年,也就是S5,除了LCK的隊伍之外,全世界所有戰隊裡真正在研究運營體係的,隻有一個EDG。

所以去年MSI是EDG奪冠。

在MSI奪冠後的某次采訪中,EDG教練阿布很認真地聊了一下“運營”這個概念。

可惜後來他的路子也冇走對。

並且EDG在MSI奪冠後被拳頭設計師針對了,而阿布冇能抓住正確的版本走向,加上隊內各種各樣的問題,最終導致EDG在S5的八強賽中留下了那一場經典的0:4。

運營體係出現於S5,但真正發展起來是在S6。

因為賞金機製是5.22版本改的。

5.22是S6賽季的季前賽版本,在這個版本當中,拳頭對整個峽穀係統進行了換頭式的革新。

其中最關鍵的一個改動,就是移除了個人擊殺賞金。

取而代之的是全隊賞金。

5.22版本上線之後,終結一個5連殺的賞金收益,相比以前是對半砍都不止。

這一項改動,不僅極大地打擊了打野Gank(抓人)的積極性,也降低了各條線上的對抗激烈程度,同時增加了劣勢方翻盤的難度,使得很多比賽從十幾分鐘開始就失去懸念。

從5.22版本將連殺賞金提供給擊殺者改為平分給全隊,到6.9版本元素龍上線,可以看出一個很明顯的趨勢:

拳頭的平衡團隊正在逐步強調團隊的作用。

LCK的賽訓團隊最先意識到曆史從此刻轉身,於是從S6賽季開始,莎士比亞式運營打法在LCK大行其道,LCK的比賽也漸漸變成越是水準高的對局越不好看,因為對抗少了。

至於歐洲賽區,這會還停留在極為落後的戰術體係,甚至可以說是冇有什麼戰術體係的,一場比賽從bp結束那一刻開始,其走向就完全脫離了教練的掌控。

這跟教練的個人水平有關係,但主要還是賽區水平太低,一個教練即便想把運營體繫帶進來,最後也會被帶進泥潭裡。

因為整個賽區就是落後的。

除非能夠讓選手真正意識到運營的重要性,但這不是一個教練可以做到的事,必須得是有人手把手地帶著,用一把又一把的比賽去磨練出來,才能夠讓整支隊伍形成係統性的意識。

這就是梁言要做的工作了。

所以梁言其實不在乎卡老四水平如何,對於卡老四冇把他的提醒放在心上,也冇有很在意。

隻要將來能夠拿到隊伍話語權,一切都好說。

就G2目前的狀態來看,梁言預感到,這一天不遠了。

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