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LOL:聯盟第一野王 第18章 絕食流青鋼影

作者:撲街大總管 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:12:33

「First Blood!」

【JUGKING(青鋼影)擊殺了wanxiaowan(岩雀)】

Faker現在心情很不錯。  (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 看書就上,.超讚 網站,觀看最快的章節更新)

之前在選英雄的時候,自家打野在一樓秒鎖的青鋼影。

當時,他對青鋼影在野區的作用,是持懷疑態度的。

結果Faker沒想到的是,這個青鋼影刷完下半區三組野怪後,居然沒有去吃上半區的野怪,而是直接來中路幫他抓人了。

一個E閃E,從右下方的河道牆,超遠距離飛踢命中岩雀,並且還在空中按了個懲戒,幫助他的加裡奧升到3級。

Faker也很果斷,直接閃現貼近,再一個反向E迅速將岩雀擊飛,然後再銜接W和Q,直接用控製和傷害把岩雀一套灌死。

收下岩雀的人頭後,青鋼影立刻發了個「正在路上」的訊號,示意要入侵紅色方的上半野區。

Faker連發了兩個訊號,表示自己處理完兵線,就會往野區靠,有情況會隨時過去支援。

JUGKING,這個ID他是有印象的,知道對方是LPL三號種子IG的打野選手。

原本想的是,像LPL這樣實力偏弱的賽區,三號種子戰隊的選手,實力應該不是很強才對。

沒想到這次在排位中成為隊友,上來就製造了一個不小的驚喜。

青鋼影打野嗎?

有意思!

另一邊,身處YM基地的Knight,心情卻不是很好。

他正在使用的這個ID名為「wanxiaowan」的帳號,號主是他的「好閨蜜」彎小彎。

之前答應了彎小彎,準備在這個賽季用她的號,打上一次韓服第一,作為她的生日禮物。

前兩天已經打到韓服第9了,Knight覺得以自己的天賦,努努力上個韓服第一應該不成問題。

誰知從昨天開始,因為頻繁排到JUGKING,隨即開始了掉分模式。

對於JUGKING,Knight還是比較熟悉的,在LSPL就有過交手,知道對方是個實力很強的打野選手。

可是不知怎麼的,這兩天自己排到他的幾局遊戲裡,不論JUGKING是在己方還是對麵,自己都是輸。

昨天還是短暫打到過韓服第7呢,今天就掉到第13名了。

如果不是認識JUGKING,知道對方是頂級聯賽職業選手,而且今年還打進了世界賽……

Knight真的要懷疑,自己是不是遇到演員了!

......

事實證明,青鋼影打野是可行的,是可以在S7這個時間點掏出來的。

相較於其他當前版本的主流打野英雄,比如EZ、豬妹、酒桶,青鋼影最大的問題就是刷野不夠快,而且比較傷。

在7.3版本中,青鋼影的E技能【鉤索】效果,除了眩暈持續時間從1秒降低為0.75秒外,還改為了必須在命中英雄時才提升攻速。

這個改動,最直觀的影響,就是降低了青鋼影的清兵、刷野效率。

隨後的7.7版本中,青鋼影的W技能【戰術橫掃】,移除了命中小兵與野怪的回血效果。

這個改動,使得青鋼影在野區的回覆手段,就隻剩下了打野刀的被動效果,以及來自血瓶的回覆。

因此,在買出【提亞馬特】這件帶有AOE效果的裝備前,青鋼影的刷野效率絕,對是會弱於主流打野英雄的。

在野區,一步慢,步步慢。

對麵打野等級比你高、回復手段比你強,那麼在野區碰撞之時,對方就天然具備優勢。

如果正常刷野,等青鋼影吃掉第5組野怪時,說不定對麵打野已經升到4級,來入侵你的野區了。

就算對麵刷野速度也不快,但憑著多一瓶紅藥的優勢,打起架來也絕對不會虛,青鋼影就隻能選擇繞道走。

但,有兩個方法,可以改變青鋼影的野區生態。

第1個方法,是出門裝選擇【獵人的護身符】,而非【獵人的寬刃刀】。

【寬刃刀】被動——利爪:對野怪的普攻會附帶25額外傷害,並提供10%野怪生命偷取。

【護身符】被動—尖牙:用技能或普攻對野怪造成傷害時,會在5秒裡持續偷取共30生命值並灼燒其造成60魔法傷害。在河道或野區中時,會基於你已損失的法力來提供法力回復,最多可達8法力/秒。

且【護身符】和【寬刃刀】,擁有一個不可疊加的唯一被動「怪物獵手」:在生命值低於30%時,這個裝備的治療效果將提升50%

根據裝備的效果,玩家普遍認為【寬刃刀】更適合依賴普攻型別的打野,比如盲僧、皇子、EZ等。

而【護身符】則更適合依賴技能刷野的英雄,比如豬妹、酒桶等。

如此看來,青鋼影這種輸出極其依賴普攻和Q技能的英雄,出門打野裝明顯應該選擇【寬刃刀】才對。

但文浩很清楚,像青鋼影這種沒有野區回復能力的英雄,隻能選擇【護身符】而非【寬刃刀】。

原因很簡單,【護身符】的生命偷取和傷害灼燒效果,是基於命中的野怪數量決定的。

比如打F6時,如果青鋼影的E或W,能同時命中6隻鋒喙鳥,就能在5秒內總共獲得180生命值回復!

要知道,一瓶紅藥的回覆效果,也隻是15秒內回復150點生命值而已。

所以玩打野青鋼影,想要前期刷野不傷,就必須選擇【護身符】出門。

第2點,則是目前版本的野怪經驗,以及打野位的經驗補償機製。

首先,在世界賽使用的7.1版本中,紅藍buff的經驗值均為200,魔沼蛙的經驗值為200,三狼的經驗值為185(大125,小30),F6的經驗為195(大20,小35),石甲蟲的經驗為215(大68,中35,小7)。

這是玩家的平均等級在1~3級時,野怪提供的經驗值。

隨後當玩家平均等級為4~6級,7~9級,10級+時,野怪提供的經驗會相應提升。

不難看出,F6和石甲蟲,是最優質的反野目標。

因為小怪不僅多,而且小怪提供的經驗也多。

如果能在反野時,成功霸占對方的F6、石甲蟲全部大小野怪,那麼獲得的經驗補充將是極多的。

同樣的,當打野的等級,落後於玩家平均等級2級以上時,守住自家的F6和石甲蟲,也能補充非常多的經驗值。

守自家F6、石甲蟲,反對方F6、石甲蟲,這就是「絕食流」打野的核心邏輯。

這個打法,RNG的MLXG可以用,效力IG的JUGKING也可以用。

在上、中、下三路選手實力強勁的情況下,青鋼影這種行動靈活、且具備不俗單挑能力的輕裝戰士,就非常適合絕食流的打法。

前中期視情況放棄刷三狼、魔沼蛙,或依靠中路推線優勢入侵敵方野區,或強行Gank上下兩條邊路。

三狼和魔沼蛙被反,導致經驗落後不要緊,隻要自家的F6和石甲蟲能守住,落後兩三級也能快速追回。

並且在拿到了野區優勢的情況下,一定要頻繁入侵敵方的F6和石甲蟲,扼製敵方打野的發育速度。

文浩相信,這套「絕食流」打野玩法,一定會成為他在S賽上撕開LCK戰隊的一把利刃!

.

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因為是免費期,再加上S7世界賽對於文浩來說非常重要,所以多花了點筆墨描寫版本情況,以及他個人的打野玩法思路。

之後就不會搞這麼細緻了,排位、比賽儘量隻寫高潮部分,BP邏輯、戰術安排什麼的一筆帶過。

咱這本《聯盟第一野王》的重點,還是在文浩和女角色的日常互動上~

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