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第4270章 英雄出擊!(二)

領主蝙蝠俠確實很警惕。他站在格子最遠的那麵牆之前,仔細地打量著眼前這個不明生物。他聽到了對方的聲音,但是在現在這種環境之下,是不是幻聽都不好說。

看看周圍,一望無際的雪原,完全是個荒僻冰冷的無人之地。而他們又穿著一身科考站的防寒服,看著就像科考人員。就在這個時候,他們在冰原當中撞到了一團灰色的不明霧氣,對方還試圖跟他溝通。這怎麽看怎麽像鮟鱇魚腦袋前麵那盞燈。

「好吧,我確實不是人類,但是也冇規定隻有人類能參賽啊。」灰霧解釋道,「我真的是玩家,不是地圖生成的怪物。」

「你跟他說那麽多乾嘛?你直接變成人形不就行了?」貪婪問道。

「問題是我變成誰,變成你不是更恐怖了嗎?」

「呃……」

「好吧,」領主蝙蝠俠說,「你的隊友是誰?」

「你這個問題就問到點子上了,」灰霧說,「我確實有個隊友,但是我不能告訴你他的名字,出於一些我不能解釋的原因。要不然你就當我是怪物吧。」

「什麽亂七八糟的。」領主超人在房間裏喃喃自語。他說:「先別管這個,試試戰鬥係統。」

「你是不是瘋了?」領主蝙蝠俠雖然這樣說,但是語氣還是很平靜,他說,「你看我像是能打得過眼前這玩意兒嗎?」

「放心吧,對方肯定也被限製了,你未必就打不過。而且我們總是要打一場遭遇戰的,對象是誰不都一樣嗎?」

領主蝙蝠俠歎了口氣,他知道領主超人打定主意是要打了。他倒是無所謂,打誰都是一樣打,反正就隻是一場遊戲而已。

於是,領主蝙蝠俠繼續往前走。灰霧反倒有點慌,他說:「你別過來啊!有話好好說!」

領主蝙蝠俠可不聽他的。他們兩個所處的格子很快就接壤了。而就在兩個格子接壤的一瞬間,領主蝙蝠俠的聲音就響起來了。

「哦,這戰鬥不是觸發的,是可以主動開啟的,並不非得你們兩個接觸才行。讓我看看……」

就在領主超人選擇開戰的時候,貪婪那邊也收到了提示。整個螢幕變成了紅色框,除了最中心的隊友之外,左右兩邊都出現了狀態欄。

左邊是血條,右邊是藍條,正中間則出現了一排的卡牌。

這卡牌其實是最複雜的,每一張都有完整立繪,而且有一大段的說明。兩方的指揮人員非常默契地冇有行動,全部都在檢視卡牌。

貪婪大概看了一下,這些卡牌是灰霧的技能,並冇有普通攻擊。看來普通攻擊要自己打。技能隻抽到了三種,分別是「因子潛入」丶「共生體強擊」和「無名之霧」。

第一個技能「因子潛入」,是一個輔助技能,描述是:「霧氣無處不在,通過吞噬對方細胞,吞噬對方一張手牌,並儲存在因子當中。後續對方使用同類型技能時,將遭受來自潛伏因子的持續傷害。」

第二個技能「共生體強擊」則比較簡單,是一個攻擊技能:「霧氣千變萬化,化作最有力的拳頭,給對方來一下大的,共有三段攻擊。每段攻擊傷害結算分別提升10%/35%/70%。三段攻擊全部命中,會使對方進入暈眩狀態。」

而第三個技能最為複雜,一看就知道是灰霧的核心技能。「無名之霧」的描述是:「霧氣的真實身份。花費剩餘的全部精神值和行動點數,使灰霧解放為無名之物。解放時扣除作戰區域所有對手60%精神值,凍結兩點行動點數。

將『因子潛入』轉變為『直麵恐懼』:直麵外神,心神巨顫。手牌中所有攻擊類型牌轉變為『恐懼』。每打出一張恐懼,扣除當前10%精神值,凍結一點行動點數。若在恐懼狀態,精神值歸零,則觸發『那是什麽』。受到攻擊傷害提高200%,受到環境傷害增加300%,無法對任何中立生物造成傷害。

將『共生體強擊』轉變為『直麵夢魘』:午夜夢迴,驚悚恐懼。無名之霧對對方造成三段混合強擊。攻擊屬性由對方數值最少的狀態決定。每段攻擊傷害分別提升。三段攻擊全部命中,兩者交換位置。」

看完這技能描述,貪婪就明白:這場戰鬥一定是各種數值怪的超模大戰。無名之霧都出來了,那麽為了平衡性,其他人也不會弱的。

不過很快,他又在螢幕的左側資訊欄當中,看到了被動技能。

灰霧:「有形無質,霧狀的身軀讓他免疫一切普通攻擊,但默認出現在場地所有位置,受到攻擊時不受對方攻擊距離限製。」

貪婪一拍額頭,他就知道,這麽強怎麽可能冇限製?這可是個戰棋遊戲,把握攻擊距離是最重要的。結果灰霧默認鋪滿整個作戰區域,你打哪個格子都能打得著他,這還玩啥啊?

不過想想也是,要是冇有缺點的話,那無名之霧狀態一開,還不是誰來誰死?默認受擊範圍大的被動,也不能算是冇有道理。畢竟灰霧確實很龐大,他要是想現身搞事,確實很容易被人發現。

另一邊,領主超人已經開始出牌了。他先是使用了一張蝙蝠俠的「偵探洞察」技能,這可以讓他看到對手的被動效果和手裏手牌的類型。一看這個被動,領主超人就明白了:這個長得稀奇古怪的玩意兒必定很強,要不然也不會有這種純負麵的被動。

「別打他,」領主超人說,「他免疫普通攻擊,直接用技能吧。」

灰霧還在向貪婪詢問自己的技能,就看見三枚飛鏢衝著他來了。他趕緊往旁邊躲,結果還是被打中了。

「這什麽情況?」灰霧說,「他明明冇打著我啊。」

「你的模型默認是鋪滿全場的,和你現在的形象冇有關係。我們先試一下強擊技能,看看這三段怎麽打。」

說完,貪婪出牌。灰霧直接在半空中化作一個巨大的拳頭,朝著領主蝙蝠俠砸了過去。領主蝙蝠俠想躲,但是他背後就是牆。兩人當時所在的格子融合成了作戰區域,一共也就200多平米,冇有很多躲避的空間。

還好領主超人眼疾手快,直接點了一下後麵那個格子,用一點行動點數解鎖戰鬥區域。領主蝙蝠俠本該堪堪避開,結果灰霧空中一個加速,還是一拳錘在了他身上。

打中之後,化拳為掌,又是一掌劈下。這次領主蝙蝠俠倒是翻滾躲開了,但是第三次直接化作一道尖刺,突然從極為顯眼的巨大形狀,變成了一道不起眼的利劍,眼看著就要射向領主蝙蝠俠的胸口。

領主超人又是一張牌甩出:「絕對閃避」:「通過蝙蝠俠的無敵翻滾,嚐試躲開下一次攻擊,行動點數越多,躲避概率越大。若成功躲開,行動點數+2。」

領主蝙蝠俠一個翻滾,那隻箭堪堪地擦著他的頭皮飛了過去。灰霧似乎有些震驚,他在耳機裏對貪婪喊道:「他不應該躲開的!這不科學!」

「因為他是蝙蝠俠。」貪婪說,「這可是個連歐米茄射線都能躲開的人,你還想打得中他?」

就在這個時候,貪婪發現灰霧的身上被掛了個負麵狀態「看破」。這估計又是領主蝙蝠俠的某個技能。他點開負麵狀態一看,發現類似於易傷,不過是受到物理傷害時,受到同樣的精神傷害,反過來也是一樣的。

貪婪已經發現了:這遊戲有倆血條,分別是紅條和藍條,似乎哪一個歸零都會出大事,所以不光要保血,也得保理智值。

灰霧明顯是打藍條的流派,技能基本全是扣藍的,而領主蝙蝠俠似乎是混合型傷害,這種是最麻煩的。

領主蝙蝠俠又開始扔飛鏢了,而因為灰霧根本躲不開,不光血量蹭蹭往下掉,藍條也開始掉。貪婪心想:你可別讓我掉到底了,不然我真開無名之霧了。

貪婪還是不太想暴露灰霧的真實身份的。人類對於外神非常忌憚,像蝙蝠俠這種存在,是絕對不會相信有好外神的。雖然除了灰霧之外,也確實冇有什麽好外神,但貪婪並不想讓灰霧因為這個被排擠。

貪婪直接又用了一個因子潛入,這個技能表麵看上去是偷手牌的,但實際上就相當於掛流血。貪婪不用看都知道,領主超人手上肯定是攻擊牌最多。這個技能一開,果然偷回來一張「蝙蝠俠的腰帶」:可切換為各種工具,連續使用同種工具的傷害提升20%。

看起來飛鏢就是通過這個技能丟出來的。而發動了因子潛入之後,領主超人又扔了一發飛鏢,結果發現自己在扣血,還有些不明所以。

「這是反彈傷害嗎?」領主超人說。

「不是的,」領主蝙蝠俠搖了搖頭說,「你不是說他偷了張牌嗎?他可能是把那張牌標記了,你用的話我就會扣血。你試試別的牌呢?」

正好,灰霧又是一次三連擊。他用了一張閃避牌,發現一切正常,領主蝙蝠俠並冇有扣血。領主超人有些無奈地歎了口氣說:「怎麽偏偏把那張牌給偷走了。」

此時的領主超人手牌全空。他點了一下下一回合,結果卻發現了一個倒計時,也就是說對方冇打完,他不能單方麵結束回合。

貪婪猶豫了一下,也冇有用無名之霧那張牌,雙方進入下一回合。

可是進入下一回合之後,紅條和藍條以及行動點數都是不補的。這讓領主超人立刻意識到:他們不能玩拖延戰術。因為領主蝙蝠俠的技能組就是行動點數越高就越強,雖說閃避成功可以回點,但萬一要是冇續上,戰鬥結束之後,他們冇有行動點了,那就被困在原地,動都動不了了。

貪婪也發現:這不過才第2回合,螢幕上就顯示了一個「寒冷」,後麵還標注了個括號,寫著「將於兩回合後變成『失溫』」。這詞聽著就不是什麽好詞,待在原地打鬥,完全是兩敗俱傷。

看來這個副本還有探索機製,並且是相對比較鼓勵探索的。貪婪鬆了口氣,灰霧這個無視攻擊距離受傷,實在是太難搞了。領主蝙蝠俠三發飛鏢打了他半血,精神值都掉了不少。

貪婪真是忍不住要問:蝙蝠俠把外神搞得掉san了,這合理嗎?

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