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欣可小說 > 網遊競技 > 火影單挑賣雞架,風神含淚買兩斤 > 第25章 純粹且瘋狂的打法,是最初的樂趣與回答

【沒受傷吧?】

陽光開朗的鄰家大哥哥發來誠懇真摯的問候。

“穢土柱間這傢夥真是個大笨蛋,一不小心又把人家給弄疼了。”

除了開局雙方浪費掉無效兩秒。

從穢土柱間跺腳和鷹佐組合技起手那一刻算起……這局共進行了八秒。

奧義圖將倒計時定格在“50”。

此時求佛BGM來到1分17秒。

“我們還能不能再見麵?”

“我在佛前苦苦求了幾千年~”

杜淳看都沒看結算介麵的【完勝】,而是在第一時間按下電腦空格鍵暫停視訊。

一局,1分17秒。

所謂對局最速傳說。

風神:“啊?!”

5g:“啊?!”

玩家:“啊?!”

眾主播:“啊?!”

……

第二大場是劍指冠軍隊對戰帥的流湯隊。

此時還沒到第二大場,但劍指冠軍隊的隊長銀色已經在對局前就開始計算對麵的選手和陣容安排。

因此銀色的心思並不在眼下第一大場的比賽上。

可看到至純之度打下的1分17秒最速記錄之後還是沒繃住臉上的表情。

“啊?!這是人?”

回顧自己的比賽,好像大多是以【時間耗盡】收尾。

1分17秒放在他的對局裡……不出意外的話應該才剛結束第二回合的載入階段。

林中鳥隊。

對於今天第七大場的對手,無論是隊長鴿子還是三位隊員都抱著知己知彼的態度認真觀摩。

賽前,當看到杜淳選出一手穢土柱間時。

鴿子笑到語言係統差點崩潰,其他三人也沒好到哪去。

一分鐘後。

鴿子目瞪口呆,語言係統徹底崩潰。

“老弟的木木,老弟的遁遁。”

“老弟的灌傷害,老弟的雷霆連招。”

“老弟的最速傳說……”

這下輪到他直播間裡的觀眾笑得前仰後翻。

林中鳥隊頓感壓力爆大。

木靈和沐沐兩人汗流浹背,兩人隔著攝像頭相視一眼。

“不是,我們第七大場要跟這支隊伍打?”

“你的意思是……這是我們等會的對手?”

隻有永遠擺弄不好複雜操作的葉秋眼神裡閃過一絲特殊的希冀。

“原來,除了操作忍者外,炮台忍者也能有這樣的表現嗎?”

葉秋的頭像是穢土二代的頭盔下藏著一個“欣賞”表情,顯得十分缺乏攻擊力。

實際上也確實如此,葉秋有著超出這個世界的高階思路,但操作上卻是拉了一坨。

觀眾們最喜歡看他精彩的思路講解,然後等待他在操作上大失誤,最後吃癟的樣子。

“也許,我也可以嘗試一下除操作忍者之外的其他忍者呢?”

葉秋的目光落在倉庫裡某位慈眉善目的老爺爺身上,命運的齒輪開始轉動。

……

畫麵回到賽場。

導播懟著【勝負已分】拍了半天忘記切鏡頭。

兩名解說臉上掛著震驚表情,實際上從第一回合結束時就是這副模樣了。

此時的這兩位比起解說這個身份,更像是兩名再尋常不過的觀眾,揣摩著杜淳的打法陷入沉思。

官方直播間裡彈幕湧動,200萬線上的觀眾爆發出的彈幕量比昨天450萬峰值時期的彈幕量還高了三倍。

這下是真被嚇哭了。

其中幾條醒目的。

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【1分17秒解決戰鬥嚇哭超影3300分】

【小時候看完這集嚇哭到全村抗洪】

【啊呀,駭死我哩!】

【關羽看完這場直接水淹七軍了】

【嚇哭了?嚇死了!】

【我真的挺過那場疫情了嗎?怎麼看見了陰曹地府的東西】

……

看著遲遲不切畫麵的導播和說不出話的解說,風神神情凝重。

他對杜淳更多了一種複雜的情緒。

讓你打個開門紅,沒讓你把對手給嚇死。

這話終究還是沒說出口。

風神此刻有點懷念起職業賽場上的“心跳值”,即心率設定,考量選手每分鐘心跳的次數。

因為職業賽是線下比賽,方便檢測,因此會設定“心跳值”供觀眾判斷對局雙方的緊張程度。

但如果放在杜淳這,應該把“心跳值”換成“驚嚇值”。

杜淳的戰勝效果可以確定為:隨機嚇哭1~100000000名路人,然後將隊友的驚嚇值提升10%,對手的驚嚇值提升100%。

當對手驚嚇值≥200時當場嚇哭。

……

第二場武鬥賽由5g對戰水神。

饒是作為隊友的5g心有餘悸,殊不知在他對麵的水神已經操作變形。

5g很快調整回狀態,把新水放在首發位置。

有了昨天的超常發揮,他感覺與新水的默契更足,打得很有操作。

此消彼長之下,5g竟然一舉擊敗水神,拿下第二場的勝利。

第三場風神對戰獅子。

這一場21年武鬥賽對局毫無懸念,不過風神仍然在讓掉了一名忍者後纔拿下比賽。

第四場由天才對戰唔唔,選用25年忍者池。

唔唔是華國賽區另一支強隊的主力選手。

本來這種職業打主播的對局毫無懸念。

然而在看到天纔在一號位選出穢土再不斬之後……

唔唔的大腦當場宕機。

對局中天才的穢土再不斬有那麼一絲杜淳的影子,唔唔也是昏招頻出,完全沒發揮出應有實力。

風神還想勸一勸天才別下死手,唔唔好歹是友隊的主力,這麼打得讓人家很沒麵子。

不過轉念一想天才這也是憑本事得來的勝利,就沒多嘴,任憑唔唔被天才一穿二蹂躪掉前兩個忍者。

等唔唔第三回合睡醒之後已經無力迴天,第五回合遺憾落敗。

作為奪冠熱門的弒神隊2.0被拚好隊的風玩G純隊4:0拿下,顯然超出了所有觀眾的預期。

此場打完,後麵的比賽顯得索然無味。

觀眾們看著千篇一律的操作和互騙,忍者池永遠是忍戰帶土、須佐卡卡西等虛化忍者。

這才意識到杜淳的出現給他們帶來了怎樣的快樂。

就像誤食了巧克力的哈基汪,後來嘗遍了全村的矢,也找不回那種入口苦澀,回味既甘的細膩感。

雖然也有不少哈基汪在誤食巧克力之後嘎嘣一下死那了。

但這種不禮貌的比喻卻很形象。

觀眾們會因為選手精湛的操作而歡呼,但細緻到一個小走位或是在心理層麵展開的博弈,哪怕有解說作為旁白輔助,也不能完全理解其中選手們的意圖,這纔是大部分觀眾的實況。

而杜淳的打法就很簡單了。

極緻的撕咬和最直白的操作,沒有複雜的走位,沒有深沉的心理博弈,有的是一目瞭然的瘋狂和純粹。

是那種隔著螢幕都怕被他竄出來咬一口的原始恐懼。

畏懼是本能,狂犬疫苗的價格並不便宜。

但在理解之後,何嘗不想成為一條不受名為“操作”之韁繩所束縛的野狗呢?

那種肆意撕咬的快感,純粹且瘋狂,是玩這遊戲時最初的樂趣與回答。

當初亂拳打贏引路人的打法,還記得嗎?

此時,已經有些人把直播間退掉或是掛著直播間等待風玩G純隊的下一場比賽。

急頭白臉地啟動遊戲,點開匹配賽換上在倉庫裡躺了幾年、他們當初邊罵邊抽的植物人(穢土柱間)。

連杜淳都沒意識到,他這幾場對局在悄然間轉變了一部分觀眾對遊戲的認知。

雖然仍未能讓這些人放下對純度的偏見,未來也不可能放下,但“操作”這個名詞在他們心中的權重各有不同程度的降低。

至少……穢土柱間的出現意味著開啟了除操作外的另一條通道。

這是一條名為“灌傷”或“爆發”的道路。

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