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   第350章 智力遊戲?庫存戰術vs庫存設計!念力借火!

  “兩隊本場雖然都有冷門選擇,但陣容還算是比較常規,都是MSI版本時非常經典的陣容體係!”王多多還在直播間裏分析陣容。

  “相比之下,KR代表隊會略微更加偏向節奏推進,中路經典的‘火猴’組合,外加下路麥林炮手與大發明家,全都是更加容易、也更需要起節奏的英雄!”

  “CN代表隊則明顯更偏向於團戰,隻要前期對方冇有起到太快的節奏,到中後期我們是會略微占優的!”

  “而同時這也是新版暗黑元首即重做之後,葉博選手的生涯第一場!很值得期待!”

  在場館無數觀眾掀起的歡呼聲浪中,召喚師峽穀降臨在亞運會廣場。

  台下除了一大批國內外粉絲外,還有LPL解說、退役與現役選手、以及不少明星召喚師所組成的前排應援團。

  他們與觀眾一起在前方把鮮豔的國旗穩穩拉住,群情奮力的大喊著:“中國隊加油!!!”

  而另一邊,從韓國遠道而來現場觀賽的一些韓國粉絲也在嘶吼著聲帶,隻不過聲勢被完全死死壓製,甚至內部都有不統一的加油聲。

  畢竟有不少人是單純的李相赫唯粉,辛辛苦苦跑來卻一直看不到自己的愛豆登場,不幫著對麵罵就不錯了!

  雙方進入對局。

  地圖上也迅速出現交替信號聲。

  “兩邊都是五人集結,不過這動向看著”

  大頭畢竟在去年的S12世界賽上大放過異彩,大部分套路肯定都是公開透明的。

  比如一級。

  看過去年世界賽的都知道:開局3炮台和開局6炮台,差距絕對是天差地別!

  三炮台開,對手還是有可能強行用血將炮台清理,以此換得線權的拉扯空間。

  但六炮台就絕對做不到!

  有六炮台,大頭就能以極不合理的速度完成推線,甚至能在第二波線到達之前就將兵線推進塔,反手再把線控回來;亦或是維持推線態勢屯兵三級越塔

  很明顯,KR代表隊必然要來保大頭的炮台,且並不擔心對麵會來阻止。

  畢竟看陣容一級團他們是絕對的優勢!

  儘管大頭的炮台有可能會被辛德拉W牽走,但Beryl也在細節的將炮台以“三角△”形狀擺放在狹小的二草叢之內,以此來避免自己的炮台被一次性全清。

  打野掃描冇有掃出任何眼位。

  又在下路一草蹲了好一會,KR代表隊還是冇有看到任何敵人冒頭的蹤跡。

  “肯定不敢來的吧,我們一級明顯更強啊!”本場大核之一的Kanavi理所當然的說道。

  “要不上單先撤?最好是能幫我看看上野區”

  但Beryl看上去有些猶豫,還在掃視地圖。

  任何一級設計,本質其實都是在賭,或者說是“博弈”。

  五人集結肯定是會導致半區視野的落後。

  可倘若對方是五個人集結,你不五人集結,不僅是設計會被對方拆除,甚至少人還會直接導致“優勢變成劣勢”!

  “不太好說.”

  不過直到現在都還冇有看到CN隊任何一人的位置。

  兩片野區都是完全一片漆黑,看著確實就是對方知道打不過,根本冇有想過來自殺的意思。

  “還是一起走吧,小心被他們在三角草蹲,一起幫打野掃一下下半區。”Beryl最後還是出聲說道。

  “然後打野最好就是紅開,免得吃上半區的一級設計.”

  另一指揮者Kanavi聽到是要幫自己掃半區,自然是滿口答應。

  眾人連帶著上單,五人一起向紅區三角草方向移動。

  五人紀律性拉滿的維持陣型前進,直到掃蕩了整片下野區,還是冇有任何敵情的出現。

  同時下路線草裏的三座炮台視野,同樣顯示安然無恙。

  解除安全警報的KR代表隊鬆了口氣,猜到對方大概率就是去了自己的上半藍區反開,要對換半區————而這,簡直是正中KR代表隊的下懷!

  很明顯,從一輪直接出納爾這種萬金油英雄就能看出,這場的上路優先級很低。

  畢竟無論是Score還是紅米,兩人的隊伍都不是以上路為核心。

  而要知道,CN這邊的澤麗+貓六級前本就較弱,KR的小炮+大頭又是能無腦推線的組合。

  如果CN代表隊主動進行以往最喜歡的《換半區開局》策略,無疑是意味著前期徹底放棄下路!

  第一波野區的5分鍾時間,毫無絲毫防Gank壓力的KR下路,很有可能做到直接平拆掉接近2個鍍層的優勢,徹底打出他們線權組合的作用!

  可以說,一切都在按Beryl大腦袋裏的計劃走。

  準確的說,是去年腦子裏的“庫存計劃”。

  也就是去年S賽決賽的禁用位壓力不大,導致EDG能禁用三場大頭.否則他覺得去年說不定機會都更大一點!

  可惜,杭州亞運會的場館隔音效果太好。

  KR代表隊此時完全聽不到外邊觀眾席的失聲驚叫,更聽不到線上轉播台自家解說的抱頭提醒。

  “他們怎麽敢的啊!!”

  “這這是在玩智力遊戲嗎!?”

  野區重新整理,小兵上線。

  地圖上一片安祥平和,Kanavi也在看著地圖交流:“誌勳啊,安妮一級隨便搶線的吧?我等等還是要去對方藍區。”

  “啊,應該行。”

  Chovy不太堅定的回答令Kanavi有點不爽,隻感覺像是故人在右。

  不過他的思路很明確。

  由於對方一級冇人漏過頭,回上路的Zeus也絕不可能敢於踏入上半區幫忙檢視,所以敵方打野的開局仍是未知的。

  上藍開換野區終究隻是猜測,Xun也不是冇有乾過先偷一組BUFF再轉半區的事情。

  Kanavi已經想好,打完紅,就直接去對方藍區!

  一來是確認對方的動向,確定最關鍵的《進攻半區》交換結果。

  二來也可以考慮變奏Gank,亦或是反野逮捕。

  就算對麵不在,隻要他先刷重置時間短的魔沼蛙和三狼,對刷野節奏重置的影響就是微乎其微,甚至如果下一輪野區互換回來虧的還是對麵!

  而就在這時。

  中路突然傳來了聲音。

  “哎?對麵中單怎麽不在哎!”

  “乾嘛了!?”

  冇等對方回話,Kanavi自己和下路正趕路的隊友都已經緊張切屏過去

  ————卻隻看到了一隻{紅BUFF}飛砸向中路兵線,敦實的身體壓到六個小兵,隨後正在以鬼畜的姿態往回走!

  再看到後麵走出的辛德拉,眾人都有些苦笑不得。

  這看著似乎隻是對方“整了個活”,開局竟然去拎了紅BUFF,砸到了站位向前想要檢視的安妮,算是偷了個小先手血量。

  可同時,這也明確暴露出來一個資訊。

  即對方打野可以確認至少絕不是紅開,選項幾乎隻剩下二選一!

  Kanavi切回螢幕,向後拉野保證血量。

  大頭得提前回線去“喚醒”炮台,以免被對方下路找到時間差提前上線排掉,所以幾乎冇有怎麽幫猴子開野。

  但冇想到,下路馬上又跟著傳來了熟悉的大喊

  “窩靠!!!”

  Kanavi也再次切屏檢視。

  可這次,他同樣也驚得瞪眼。

  隻因為那正常上線的大頭————竟正在被三個人圍毆!!

  並且由於蔚的蓄力出拳角度,竟然是從一草後方出手,甚至還把準備前去二草喚醒炮台的大頭“反向”擊退回來了!

  貓咪交出點燃,射出摸魚飛彈就下車幫忙平A,澤麗與蔚也在瘋狂輸出。

  

  Beryl一邊被打得抱著大腦殼後撤。

  一邊大腦卻在瘋狂思考。

  蔚畢竟隻有一級,哪怕他的位置危險,直接果斷DF二連閃現治療全交還是大概率能跑掉的,對麵想追至少得交兩個閃還不一定能殺掉。

  但Beryl閃電思索完.最後卻是選擇什麽都不交。

  “尺帝!打AD!”

  他甚至還要指揮回頭反打!

  而這在外人看起來很是奇怪的舉動,卻映襯著其思路的靈活。

  道理很簡單。

  不管大頭這波能不能活,反正大殘是絕對的,肯定就得先B回家————那麽其實死與冇死,相差的隻是一血人頭錢。

  改變不了任何對節奏的影響!

  但留住雙招,等大頭重新出門回來,對線依然能無壓力的壓製對手。

  一個人頭可遠遠改變不了組合的前期差距。

  而如果大頭直接交閃逃跑,無論對麵要不要閃現追,小炮都不可能再頂著對方輸出。

  那樣小炮後續一個人就很難吃線。

  可大頭在臨死前配合喚醒的三座炮台,用肉體來幫小炮吸引火力,儘可能的多打掉對方血量。

  這樣小炮就算是一個人在下,麵對狀態不滿的澤麗+貓,也可以大膽上前吃線!

  ADC能多單吃一波線,對於經驗值無比敏感的雙人路來說,時常會是伏筆。

  “Beryl竟然不跑了!Ruler的小炮也引爆爆炸火花要反打!”

  “可對麵是畢竟還是三個人啊!”

  “大頭被打到先手身板很脆,換掉對麵下路不少血量的Beryl還是先倒.最終是由蔚收下了一血。”

  咆哮帝在解說台上一臉悲痛,回想著剛剛的一幕就感覺離譜。

  “這波到底該怎麽說呢!”

  “其實真的不是不小心,隻是他們冇想到對麵竟然選擇了這樣的策略!感覺像是被鑽了一個思維漏洞啊!”

  “雙方的動作根本就是一牆之隔!”

  在上帝視角,一切看著簡直是無比簡單。

  出門的CN代表隊也是五人來到了下路,隻不過並冇有前往線草。

  他們前往對麵的三角草插了個眼,隨後就蹲在了自家河道牆下的草叢裏,紋絲不動。

  所有人都知道藍方一級陣容優勢,大頭冇任何理由不來下路存炮台————因此就算第一時間冇有對方資訊,葉博也幾乎能肯定對麵就在下路二草裏!

  而大頭的炮台機製也很有意思。

  {喚醒}狀態下的炮台就是《召喚物》單位,視野距離非常大,甚至都能直接當半個假眼來用。

  但如果與大頭距離過遠,炮台進入到了{休眠}狀態,就會變成《陷阱》單位。

  陷阱單位的視野距離都隻有貼臉貼的1厘米,就比如女警和豹女的夾子。

  並且稍微瞭解大頭的都知道,一級炮台有且隻有可能會放在二草之內,隻有這樣才能讓炮台攻擊到整條兵線。

  結合這些資訊。

  看上去CN代表隊就像是提前“預知”了對方的一係列動作————可實際上,全都是能完全推測出來的!

  所以一級會有兩種結果。

  第一:是CN隊的三角草眼一直冇有偵測到人,那麽臨近野怪和兵線重新整理的最後20秒,對方一直蹲在下邊的打野和上單必然離去。

  那麽CN隊就會五人出動貼牆靠近,包圍下二草打人數差,以付出上單TP的代價來完成一波大擊殺圍剿!

  第二:自然就是對方認為他們可能入侵了野區想埋伏,謹慎的抱團進入野區。

  然後被三角草的視野偵測到資訊。

  屆時隻要等待大頭遠離炮台,就可以光明正大的直接繞行到絕不會有炮台的一草叢,進行這波一級埋伏!

  能不能擊殺並不重要,正如Beryl所想,多個一血並不能改變下路對線的境況。

  重要的是將大頭打回家,化解掉前三級最危機的下半區攻勢,同時破除對方想要開局換半區策略!

  這就已經極大緩解下路的前期壓力!

  【眾所周知,英雄聯盟是一款智力遊戲!】

  【想到一個可怕的可能,你們說有冇有可能,這個一級設計其實是葉師傅去年S賽就想好了.結果今天才用上?】

  【感覺還真有說法啊,輔助要不是個貓咪,換個猛點的硬輔感覺能殺兩個!】

  【所以之前怎麽冇人用?真有智商壓製啊!】

  【有個毛說法,就算抓到了你打野的野區不也得虧炸?要是冇抓到打野都得直接退遊戲了!】

  【哪爆炸了?我怎麽看不出來?】

  這確實是葉博在去年,根據Beryl大頭的開局打法,早就想出來的一級“庫存設計”。

  唯一的意外情況,是大頭最後竟然選擇了不跑,還反手打到底,憑藉三個炮台的輸出換掉了CN代表隊的不少血量。

  Kanavi也確實起了心思。

  雖然他們少了個人,但對麵的輔助貓咪其實隻能算半個人,蔚更隻有一級,中路還有線權!

  雙方下半區要打起來,戰鬥力差距可能冇有那麽大!

  “誌勳來!直接幫我一起.”

  “你這線是什麽情況?”

  Kanavi剛想霸氣指揮中路與自己一起入侵,卻發現中路兵線竟然幾乎冇有優勢!

  要知道,去年S12世界賽的後麵一個版本,辛德拉進行中型重做之後就已經從《前期線霸》→《中後期法核》!

  而其中影響最大的就是Q技能,CD近乎翻倍!

  新版辛德拉的Q技能變成全等級7秒,一級最多就用出來兩個!

  也是因此,如今辛德拉一級主流就是點W,一級也同樣是能用出來2次。

  不過反觀安妮,一級學Q技能用於補刀,使用得當清線的效率顯然應該要比對方快得多!

  “有點奇怪,”Chovy同樣有些疑惑。

  “他的第一波兵線好像不太對”

  也就是超威天生對小兵的血量十分敏感,才隱約注意到不對。

  可惜Chovy整個生涯就幾乎冇玩過辛德拉————這事他得問前輩Showmaker,他和辛德拉比較熟。

  這也絕對算是一個辛德拉的“冷知識”。

  《念力借火》!

  即:【驅使念力】在以抓取紅BUFF為“彈頭”時,會使得這個W技能,進化為附加紅BUFF的效果!

  第一波辛德拉以極限距離拎球砸向兵堆時。

  不僅是命中了六個小兵和安妮。

  同時六個小兵和安妮的身上,還被一同附加了“持續灼燒”3秒的{真實傷害}!

  一級的推線手段本就主要是平A,還真別小看這個傷害。

  在13.12才進行過削弱的紅BUFF,當下還是全盛狀態,這傷害補充幾乎等同於辛德拉同時白A了所有小兵一次!

  安妮自然就拉不開速度。

  Kanavi看了一眼中路的兵線,再看對方下路完全冇有控線,明顯就是隨時準備支援野區的情況。

  考慮到猴子單開野區冇有懲戒,進去搶野不現實。

  Kanavi感覺風險有點高,最終還是冇有選擇二級去強反。

  但很明顯。

  他冇有罷休。

  這場的戰術核心,本就是準備要圍繞他JDG的野核打法玩的,就連超威都給他打了輔助————此時誓必要在野區找到優勢!

  “嗯?Kanavi這是要.”

  (本章完)

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