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   第258章 錘子剪刀布之王!什麽叫絕對核心啊!

  “原來是中單酒桶的嗎!?”

  還在解說台上一頓對位的海爾兄弟終於發現不對,不過很快熟練的話鋒一轉。

  “那這是又搖起來了啊!酒桶中單YE選手去年也是玩過的.應該是去年EDG打JDG,對線牙膏的時候!”娃娃飛快喚醒起了記憶。

  “對哎,那場好像也是我們兩解說的!”米勒也樂嗬嗬的回憶道:“我記得那場酒桶可是給膏子哥的岩雀打得有點頭昏呐~”

  “說起來這也是V5這個隊伍的另一個大特色,全員英雄池都相當深厚,BP能一頓亂搖,也是隊伍為什麽BP能夠屢屢占優的基礎之一!”

  經過解說的提及,直播間觀眾也紛紛想起去年的記憶。

  其實酒桶自從去年夏季賽版本增強之後,並冇有受到任何削弱調整,一直都還是那個版本的數值。

  所以一直都是處於“能玩”的狀態。

  但之所以選取率不算太高,還是出於《優先級》三個字。

  隻是因為有更好的選擇。

  就像葉博需要純粹的刺客時,最高優先級肯定是先從阿卡麗、妖姬、塞拉斯這樣排下來.隻有{特定陣容搭配}或是{特定英雄康特對位}時,纔會選出類似派克、阿克尚這種選擇。

  可來到全域性BP賽季,燒英雄邏輯的存在,這些英雄也就擁有了更多出場的可能。

  超威在加載介麵看到酒桶時,明顯也楞了一下。

  他前麵從沙皇、發條、龍王這三個大法核裏搖擺,就是因為感覺龍王對線打瞎子這種近戰會更舒服一點,能爽刷被動“星塵”,還能兼顧野區支援速度。

  酒桶雖然也是近戰,但定位顯然是技能型法師,對線邏輯和瞎子完全不一樣。

  隨著葉博在賽場上使用過的英雄越來越多,尤其是一些相較冷門的存在,對手也已經很難在賽前進行完全的預想,不可能每次BP都想到他所選取過的每一個英雄!

  畢竟不可能選這個英雄,還得考慮他能不能打努努,能不能打派克吧?

  好訊息是,考慮瞎子對線很難消耗到龍王,Chovy符文碎片帶的是{生命值},倒是因此躲過一劫屬性偏差。

  “這場要論一級還是GEN占優,搶到塞恩和破敗王的他們應該是有不小優勢的,會去打一級設計嗎”咆哮帝滿懷期望的探長脖子。

  “噢好像並冇有,GEN還是太穩了呀。”

  第一場的失利,被教練組歸結於是GEN隊員們冇有按照原定的計劃進行。

  而所有人這場也是接到了死命令,必須“按部就班”的按照賽前佈置與準備,推進遊戲。

  一級團這種極具意外性的博弈,自然被嚴令禁止。

  其實仔細看GEN的比賽錄像也會發現,這支隊伍絕對是所有強隊中一級團參與率最低的。

  這就是隊伍的特性,就像有的隊伍特性就是時不時來泡大的一樣.

  咆哮帝順勢切入到對線分析:“這場陣容基本倒都是常見對位,比較少見的就是中路了。”

  “兩位,這個對位怎麽說?”

  Scout第一反應就是在腦中搜尋記憶————酒桶中單在LPL還算是略有幾場的出場率,而本賽季的第一場中單酒桶,好像就是在他對麵的對位。

  那場,是去到TES的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。

  可惜那場或許是賽季初的TES還冇磨合好,連春之虎帝都有一股地溝油異味,直接被當時並冇有任何人看好的LNG給一腳踹成了路邊,二比零帶走。

  沙皇和龍王應該差不多吧?

  想到這Scout便自信張口評價:“我印象裏酒桶打長手說不上好打,主要還是打長手對線相當於隻有一個Q技能,換血手段單一,尤其是如果能走位躲掉酒桶Q就毫無消耗手段,隻要不和兵堆站一起就好了。”

  許秀同樣在腦子裏搜尋一陣,給出了個模棱兩可的回答:“我也不是特別瞭解酒桶,不過印象裏Faker選手春季賽好像玩了好幾場,對線似乎挺厲害的呀”

  場上的超威聽不見二人的聲音,已然全神貫注的進入狀態。

  兵線交鋒。

  二人剛一見麵就開始了博弈。

  龍王不斷在兵堆中前進後退的拉扯,想要去騙酒桶出Q。

  龍王的Q是根據等級提升距離,一級Q的施法距離隻有750碼,而酒桶Q的施法距離是850碼。

  上帝視角能想到的博弈點超威自然也能想到,他正是不斷遊走在距離的邊緣,同時與小兵保持距離,即便拉扯失敗也不會被“人兵齊推”。

  酒桶一級Q的CD長達十秒————隻要能騙出來,龍王就能直接前壓,利用穿兵Q對對方進行壓製!

  值得一提的是。

  此前由葉博率先開發出的諸多龍王“機製技巧”,並冇有遭到設計師的刪除。

  就比如被很多人說是“BUG”的《龍抬頭》穿兵Q。

  關於這點,也是拳頭平衡團隊深思熟慮後的思考。

  去刪改這種奇特的機製,一方麵肯定會被玩家聲討,說是限製玩家群體的開發熱情。

  另一方麵也確確實實是有【YE】這個id的因素存在!

  開玩洗,YE這個id現在在全球賽區都擁有大量粉絲,搞這種別人前腳用完你後腳就刪除修複的操作,就等著收到來自全球賽區粉絲的口誅筆伐!

  再加上,要他們認這些是BUG,本身就有點打設計師團隊的臉。

  簡直就是究極吃力不討好,三頭捱罵!

  所以儘管拳頭平衡團隊內部冇有明文規定,甚至設計師彼此間都冇有類似的討論,但大多人都對這個id開發出來的那些操作心照不宣

  ————這就像是十年前,李相赫賽場開發出的《蛇女背身R閃》,整整存在了2年才“偷偷”在某次改動中將其刪除。

  這倒無關設計師對選手的個人喜好,單純就是冇人想要主動貼上去,招惹那些憤怒的玩家和粉絲。

  當然,這也不可避免的帶來些許副作用。

  由於存在這種操作困難卻具有明顯效用的技巧,設計師想削弱就隻能從數值等方麵入手,這才導致龍王在MSI版本前連續被削弱兩個版本的數值。

  不過Chovy倒是認為影響不大,自己的龍王能夠無視版本!

  隻是,他此刻的想法在葉博眼中看來,就像是寫在腦門上一般刻意。

  眼見龍王不斷用“秒Q”吐口水來蹭自己試探,刷焦灼與彗星撓癢。

  葉博完全不當回事,隻是上前平A兵線。

  其他英雄被秒Q可能還憋不住————龍王的秒Q,現版本雖是增加了使用會固定{最低1秒}的CD,但秒Q耗藍依然隻有個位數,哪怕蚊子咬換血也依然能賺到血量。

  可,酒桶不一樣!

  作為自帶回覆的英雄,這點刮痧的血量消耗,一口小麥果汁被動就能恢複過來,藍血交換根本不是一個檔次的!

  超威很快也意識過來,發現對麵壓根不上當。

  於是他也立刻變換思路,轉變為了一種略微冒險的換血方式。

  眼見龍王開始前壓。

  酒桶也立刻一個下勾手丟擲【滾動酒桶】向前.可龍王看到那發飛來的酒桶,走位卻依舊不停,繼續向前!

  酒桶的Q,是一個{純博弈}技能。

  因為Q的滾動在敵人視野中,過程是不會有任何{範圍提示}的,且脫手後也無法進行任何{距離更改},還隻有到達指定地點後才能落地引爆。

  這意味著,敵人看到酒桶出手Q時無法知道最終落地點,很難進行“即時”的走位扭躲————當然,如果酒桶Q自己出手時落點把握不佳,也很容易“Q歪”。

  這點在上單酒桶的對線中無比常見。

  而Chovy這波反直覺的往前走,就是篤定對方會往自己身後的走位放Q,所以才拉出一個大反向走位來扭躲。

  如果真給他躲成,酒桶就相當於空掉進入10秒真空期。

  龍王能直接近身用龍抬頭爽壓十秒!

  然而,滾動酒桶卻幾乎就是在龍王的正正腳底,停頓下來。

  Chovy眼神微睜,隻能反應迅速的立刻轉頭開噴Q龍息!

  隻因為這個桶落點的位置,極度居中!

  龍王明顯幾乎不可能靠腳走出去,為了不被白打,隻能強行反打加推線。

  結果就是龍王結結實實的吃了一記滿蓄力滾動酒桶,直接被炸出整整163點麵板傷害,再加彗星與焦灼!

  要知道,龍王一級裸裝也就600點血!

  可怕的是。

  這明顯不是巧合。

  第二次,第三次.第四次!

  第二波兵都還冇清完,龍王就被如法炮製的這麽炸了四次。

  短短2分半不到就已經嗑完了身上的兩瓶血藥!

  “不是!?”咆哮帝嘴巴都變形成了凸字型:“龍王怎麽會一直這樣給炸啊!波波吃酒桶滿Q還怎麽對線!?這再來兩下要回家了啊!”

  “Chovy這是怎麽了!這可是他春天最拿手的英雄之一啊!!!”

  所謂內行看門道。

  包括咆哮帝在內的絕大部分觀眾,都覺得超威這龍王,看上去簡直就是“蠢”的離譜。

  就像是波波自己走上去給對麵炸到滿Q,然後看到Q過來也不跑,就站原地硬吃。

  但看出其中門道的許秀,已經看得是有點汗流浹背了。

  就彷彿是感同身受的代入到了場內。

  “呀一西.有點誇張啊,這是什麽預判來的?”

  “YE簡直是給Chovy完全看穿了!!”

  他先是給觀眾簡單解釋了一下酒桶Q《出手即落子》的原理。

  試圖讓彈幕明白這真不是Chovy“菜”,而是雙方彼此單純在預判與走位的博弈。

  “因為龍王的穿兵Q需要貼近敵方小兵才能使用,而Chovy又不能從兵堆中靠近避免被人兵齊耗,所以隻能一直進行這種前壓式站位,其實隻要能成功扭掉Q,就是酒桶大虧的!”

  “可偏偏YE就像是每一波都能猜到龍王的走位意圖!”

  許秀感覺自己還是冇說清楚:“我該怎麽解釋?這就像是他們在玩剪刀石頭布,但YE每一波都能猜到對方要出剪刀,然後他出拳頭!”

  這一次就連Scout都冇嘴硬,沉聲略有擔憂:“龍王現在有點進退兩難了,要不就完全放棄換血躲到兵堆後麵,但那樣就是把線權拱手相讓。”

  “想爭線權他就隻能繼續去進行這種博弈,但如果再被換到兩波血,說不定都有擊殺風險。”

  

  “龍王麵臨的抉擇壓力很大”

  隻有中單職業選手最能理解Chovy此時麵臨的壓力。

  倘若不前壓給位置,酒桶就直接Q推線,自家小兵血量被打殘後龍王再從至少850碼之外走上來,等他走到兵堆裏那就是找死!

  但如果想換血,就因為Q比對方短,就必須前壓給位置!

  而連續的博弈失敗,就是前壓的結果和代價。

  這還是在對線酒桶嗎!?

  Chovy感覺自己額前隱隱有些濕潤,想不明白為什麽對麵好像波波都能看出自己的真實想法。

  好像後退一步就不交Q,前進一步,馬上就出手.

  答案————其實就是葉博太瞭解龍王。

  葉博的判斷很簡單,並非是什麽很玄學的“預判博弈”。

  單純就是對英雄的理解。

  加上那麽一點點對這個對手的瞭解。

  Chovy的龍王之所以被稱之為絕活,除了因為這英雄類型是他很擅長超級刷子外,更重要的原因其實是這個人《刷被動層數》的速度極快。

  這方麵春季賽甚至還有無聊的觀眾做出過對比,發現Chovy疊層的速度,甚至比同樣擅長龍王的葉博還要快!

  似乎這個人在“疊層”這個方麵有著獨特的天賦。

  至於原因,其實也很簡單。

  簡單說就是這人對《發育》的執著程度,要遠大於其他人————為了發育,甚至可以不惜犧牲血量、兵線態勢、甚至是隊友

  再說白了就是其他人覺得,Q那一下層數可能會被打,但Chovy寧可被打,也要Q那一下層數。

  那麽,龍王的疊層依靠什麽?

  初級理解肯定以為是靠E,但實際真正能拉開疊層效率差距的,就是Q。

  E技能每波線最多用一次,把黑洞往兵堆裏一丟,這誰不會?

  可Q技能吐英雄,每次轉滿一圈就會獲得額外星塵,這纔是真正能夠頻繁觸發,且能加快成長的技能。

  那葉博的判斷就很簡單了。

  因為龍王從出手到吐滿一圈需要1.25秒,但Q技能前期卻隻有750碼,龍王想在對方立刻後撤的情況下還能至少吐滿一圈,起始施法距離就至少要接近到600碼纔有機會。

  而關鍵點還是酒桶這個英雄————Q技能不止是長上100碼,算上覆蓋範圍其實能達到900碼,主動出手權永遠在酒桶手中。

  所以。

  葉博隻要發現對方的走位到600碼之內就直接放“短Q”,超過600開始回頭就放中距離腳底Q,超過700碼直接就不出Q。

  說到這,還不得不誇一句Chovy真是《距離把握》的高手

  因為但凡是他距離把握菜一點,說不定偶爾都能蒙中到幾次!

  “中路這對線壓力也太大了啊!”

  咆哮帝看著中路已經提前回城,忍不住著急出聲。

  “因為中路率先回城,酒桶這波狀態還相當不錯,好像是要配合打野入侵野區嗎?”

  “瞎子已經開始強勢入侵,找到了破敗王!”

  中路的兵線劣勢開始早早影響到野區。

  原本這場GEN前期還算是比較平穩的開局,在教練組三申五令的視野佈防下,前四分鍾Xun都冇能找到動手的破綻。

  可奈何中路落空,酒桶狀態Miss,這簡直是直接明牌硬入侵野區。

  小花生明明剛剛從家裏補充過裝備出來,這波麵對還冇回過家的瞎子應該是有裝備優勢的,結果撞麵愣是冇辦法還手,隻能矇頭狂跑放棄掉重置重新整理的野區!

  然而實際上Xun隻是在狐假虎威。

  “壞酒桶是去上路了!多蘭好像也冇察覺!”

  “還是這招借勢演戲,GEN完全就是冇長記性啊!”

  倘若這波換一個“莽”點的隊伍或選手,破敗王明明有裝備優勢,就算知道後麵有人,肯定也得和瞎子弄兩下才解氣。

  至少不會這麽乾脆利落的矇頭跑。

  但還是那句話,每個隊伍都有自己的特點。

  GEN這種極度公式化規矩的隊伍,對於這種野區亂戰,本就是十分抗拒的。

  小花生也早就冇有了當年的銳氣,看到冇回家的瞎子竟然敢追自己,加上中路MISS,那是頭都不敢回一下,就甘心給白打。

  “阿一古!酒桶是在上的啊!”

  上路的塞恩傳來噩耗,小花生才驚覺過來,可狀態已經被瞎子踢了近半,照樣還是冇法還手!

  而多蘭也在矇頭逃跑。

  打野有空隙能提前回城,單人線這波可是硬憑藉線權打出的遊走時間,上中都還冇有回城。

  好訊息是酒桶也冇六級,理論上塞恩還是很難死的。

  最終塞恩隻是被打出閃現雙招,酒桶再幫助傑斯多推一波線進塔。

  “聖槍哥我差點錢挺關鍵的!給我個車!”葉博看了一眼裝備欄喊道。

  “你全吃你全吃你全吃,我打塞恩冇關係,”李炫君想都冇想就喊道:“還有鍍層,我來打吧,你來摸一下就行。”

  傑斯一炮側邊EQ打滿,接錘形態Q跳上去,但卻冇開W的電能AOE,正好是將所有小兵打殘。

  酒桶一肚皮輕鬆全部吃下!

  酒桶再往前走A一下防禦塔蹭助攻,然後節省時間直接後退回城,由傑斯在塔下扛著落地塞恩的騷擾,強行將防禦塔鍍層千裏送回。

  “哇YE這個待遇啊,酒桶中單,不應該是類似冰女安妮之類的功能性中單嘛?”

  上帝視角的咆哮帝剛感歎完,卻突然做出了恍然大悟狀。

  “我知道了!V5這波,可能是在防上一場GEN做出的攻勢!”

  “傑斯和鱷魚很像,但打出上單TP就能讓上一場GEN犧牲上路的風險性化為灰燼!反倒是V5有傑斯的TP能托底!同時瞎子也在打掉破敗王狀態後直接前往小龍,GEN下路也不敢前壓!”

  “這波中野的雙線聯動,儘管冇有打出擊殺,但殺機節奏卻在悄然中鋪開!”

  “而且酒桶回家裝備非常爆炸,GEN真得救一救Chovy,中路是不能被這樣壓的!”

  【什麽叫絕對核心呐?就是玩什麽他都是絕對核心!】

  【小花圈真是笑嘻了,有裝備優勢能被攆著跑啊?慫的冇邊了!】

  【哎,花生不服老不行啊,當年把廠長當球踢,現在新生代也來把他當球踢了~】

  【古有四級螳螂打六級潘森,今有裸奔小xun啃帶裝花生!】

  【這能怪打野的?中路莫名其妙少個人打野要怎麽玩?這也能怪我們花生醬真冇道理的!】

  【活該!右手千不該萬不該,就是不該當著真龍王的麵玩龍王!這一比就是冒牌貨被揭穿了,頂天是個歪嘴龍王!】

  GEN看著對方下路前壓的動向,顯然也猜到了對方要去動龍。

  Viper原本在來到GEN以後,還算是挺快就適應了隊伍的穩健運營環境,一個春天打下來感覺也冇什麽問題。

  可如今來到國際賽,他再次碰到了V5或者說是碰到葉博這個老隊友。

  他突然發現自己在這隊伍,怎麽總是玩著玩著就難受起來了!

  想到去年,自己在隊伍裏那叫一個清閒。

  根本都不需要動腦,隻要聽中路指揮去乾架然後就贏簡直特麽是神仙日子!

  不過Viper半年朝夕相處的隊友也不是白當的。

  此時,他就不禁在想。

  如果現在自己是葉博,會怎麽做?

  “施尤哥,你要不別回吧,和旺乎哥去中路一波?”

  Viper看著小地圖上的變化,突然靈機一動:“他們下野三個人要打小龍,酒桶應該會TP中路,隻要我不去小龍酒桶應該也不會去,感覺可以試一試.”

  “幫幫誌勳吧。”

  這種轉瞬即逝的機會把握,非常考驗指揮與進攻者的抓機會能力。

  而坦白說。

  遊走方麵本就是弱項的蓮子,以及刀尖早就鈍了的小花生,還真抓不到這種機會。

  尚在巔峰期的Viper儘管無疑是擁有這種能力的————但其實,他此時主要是因為回憶起了去年的一場對局。

  與當前的對局境況很像,他們EDG用過類似的戰術。

  此刻場景有些許重疊,隻是ID出現了變換.

  “還真行!!”

  小花生審視一番,發現還真是個機會。

  破敗王被驅逐出自己的下半區,本來一時就有些無處可去,而輔助這波本是被對方下路推線後就準備回城,應該毫無戒心防備。

  這會從自家野區後方繞行,兩側包圍。

  似乎還真能打上一個意料之外!

  對線壓力山大的Chovy,聽到隊友們終於要來救援自己,頓時感覺見到了曙光

  (本章完)

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