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欣可小說 > 網遊競技 > LOL:才滿18,讓我逆襲重生 > 第215章 火係卡牌!新解題思路?

“單看陣容的話,兩邊其實核心很像,中單都是偏向遊走內容的團隊型節奏英雄.”記得還在分析陣容,將話題拋給旁邊的烏茲。

“小狗啊,你更看好誰的陣容?”

“額,那就V5吧,”烏茲撓了撓頭出聲:“感覺他們這個陣容的團戰更有想象空間一點。”

管澤元立刻默契接話:“噢這樣嗎?那我倒是更看好BLG啊!感覺BLG這個陣容選的非常紮實,後期武器打單帶牽製的話V5感覺不好管呀!”

“哎雙方這個一級,像是有點想法”

雙方一級動向,看著都不太尋常。

BLG五人出門就衝著上半區跑!

Tabe與紅米,除了在BP方麵都有自己獨特的一套見解與架構。

二者更加細緻的區別在於,紅米明顯更會“調教”選手。

而Tabe在調教選手方麵屬實不擅長,甚至可能會有選手被他帶了一年,還不知道他叫什麽名字.

不過,作為正兒八經的前職業選手,更是S3那支老皇族的核心指揮輔助。

Tabe對於遊戲的細節理解,對於英雄陣容的實際戰力掌握,是依靠數據的理論型教練難以比擬的————這也是他最大的優勢。

就比如對陣V5。

所有人都知道,這是一支很擅長一級設計的隊伍。

BLG和Tabe之前在常規賽階段也吃過大癟。

所以這場,他根據自家選出的陣容,做出了一套堪稱萬無一失的防守策略!

隻讓打野在紅BUFF外牆草插眼———隨後,五個人直接蹲在三角草!

BLG這個陣容的一級團其實非常厲害。

武器和冰女的群控,外加冰女的被動收割,正麵5v5絕對不怕對方!

如果換做其他教練,或是選手自己,很可能就會想著用這套陣容進行入侵,嚐試尋找機會。

但正麵5v5強,不代表入侵能力也強。

仔細解讀陣容就會發現,BLG其實冇有“遠程留人”能力,無論武器E還是冰女W都需要貼身施放,勉強算是遠程的烈娜塔Q也因為飛行彈道緩慢,難以正麵命中。

如果要打入侵,不僅將導致自家兩片野區完全一片漆黑,存在危險的防守漏洞,甚至還有可能被安妮和酒桶陰到!

看懂了這個。

反過來.如果站在V5的視角呢?

假設是V5想要打入侵,最有可能動手的地方,也就是上半區的三角草入口!

顯然,Tabe這方麵應該是有著與葉博和Beryl相似的理解————對野區入口把守難易度的認知。

對於紅色方來說。

四個野區路口,隻有上三角草這個入口容易有視野盲區,很容易被卡視野遭重。

當然,就算冇有蹲到BLG也不會有什麽損失。

紅BUFF外牆草的視野,能夠百分百保證上半區的安全,讓男槍開野無憂。

至於下半區的漆黑這場根本無傷大雅,不要進下半區就好了。

一級換野區,隻有V5使用塞恩偷自家野區的那場比賽算是成功,對於想要主打上半區的BLG來說,V5如果想主動交換半區也是他們很樂意看到的局麵。

“要撞上了!”

“BLG似乎是賭中了V5的進攻路線,這是在常規賽吸取了教訓呀!”

“難道說一級雙方要爆發一波5v5嗎?如果V5臉探草叢,被打到先手應該不太好打的!”

還真被受害人Tabe賭中了一次。

V5想要動手的就是上路,並且站位十分刁鑽。

酒桶正常的從河道上線,小炮則是帶貓利用出門跳的些許優勢,率先卡視野走進大龍坑。

而安妮和猴子則是從上路兵線的後方進行繞道。

準備來一個《三向包抄》!

武器就算第一時間站位謹慎,安妮隻要貼牆靠近閃現先手暈住,貓咪和小炮跳過牆來進行雙減速,酒桶再留E技能打斷武器的Q跳眼。

可以說是穩穩擊殺!

但,就在全員即將落位時。

葉博卻突然察覺到異樣。

“等下聖槍哥”

“感覺有點不對,原神哥你先Q一下!”

所有人立刻刹住車。

而在BLG的視角中,那酒桶明明已經走到視野之內,隻要再往前走個四五步就要踏入他們編織出的陷阱卻突然停下了!

緊接著。

下方龍坑方向飛來一發【摸魚飛彈】,命中了站位靠下的維魯斯。

“窩屮!有AD!?”

“是五個人!”

貓咪的Q冇有{視野擴展}能力,隻會顯形命中的單位本身,哪怕所有人都緊緊貼在一起也隻會顯形一個人。

可由於顯形的,是最最不應該出現在這裏的ADC。

令Beryl立刻猜中對方的站位部署。

“撤了,不能跟他打正麵!”葉博果斷取消了一級的設計,冇有絲毫拖泥帶水。

“赫奎哥那咱跳這”

本來設計這種東西,打的就是出其不意,不可能場場必中,也不是非要執行不可。

反正己方也冇有損失,葉博很清楚一級團正麵很難打,冇必要冒險。

但這個舉動。

從上帝視角和敵方視角裏看來,簡直充滿著詭異和離譜!

“不是?猜到了嗎!?”記得瞪大眼睛難以置信:“這能猜到!?”

“不對吧,這波有點不合理啊.”烏茲開始專業性的解讀。

“貓咪這是肯定冇理由先出Q的,武器不傻,看到下麵飛上來技能肯定直接跑了,酒桶碰都碰不到!”

“隻可能是他們猜到了,裏麵有人。”

管澤元指著另一邊:“而且小炮和貓咪膽子好大!V5視野裏應該隻看到了一個人,但竟然敢直接反方向跳上了龍坑,還去拆了個眼!”

“他們是怎麽知道那個入口草叢裏有眼的?”

【哎喲!關了吧!冇意思吖!】

【我再說一次嗷,小透不算開,小透不算開!】

【有丶離譜了,我必須要聽到這波是誰發現的,什麽資訊都冇有也能發現?】

【誰說冇資訊的?葉師傅一直在貼牆走,一看就是隔牆聽到呼吸和腳步了!】

這波上帝視角看著最為莫名。

後台的Tabe都是一臉懵逼。

發生甚麽事了?

明明就冇有漏任何資訊啊!

然而.

冇漏資訊,就是最大的資訊。

當酒桶已經走出落位,對麵的武器不見蹤影。

對麵要是換一個ID也倒冇什麽,甚至是一個非常穩健的站位。

不過Bin在這個位置,那可是老戰犯了,而且屢教不改,幾乎就冇幾次老實的站在草叢裏過.

當然,如果隻是這樣,根本也說明不了什麽。

說不定就是今天的太陽太大,讓Bin哥成熟了捏!

這就不得不提到,賽前垃圾話Bin的一段錯誤了————其實葉博還真“學”了他的武器。

準確的說,是特地研究過對方“武器打酒桶”的思路————得益於葉博自己的酒桶玩的跟神一樣,他對這兩個英雄算是十分瞭解。

而他在覆盤中就發現。

Bin在處理這個對位時,有一個獨特的解題思路。

《一級“騙學”技能》

武器打酒桶,最難受的就是推線又推不過,Q和E幾乎都會被啤酒的頂給百分百打斷。

突出一個有力無處使!

但Bin作為絕活玩家,並且還真就有過幾次武器打贏酒桶的對線記錄,那肯定還是有著一些獨到之處的。

就比如一級嚐試找酒桶,然後“騙”對麵學技能!

隻要能確定酒桶學的技能,武器就消除了一級的關鍵博弈。

酒桶學Q,武器可以學E減傷頂著強推線,也可以學Q遠距離跳斬進身躲Q!

酒桶學E,那武器就學Q打後手跳臉,或是捏死E技能等對方先手

以此來強行拿到一級線權!

如果武器能拿到一級線權,就能搶二來強推第二波,進而搶三推第三波。

打出經典的《上路三波線進塔》對線策略。

屆時將第三波兵線送進塔,武器便能回城300+補出鞋子領先裝備,對線便有了操作籌碼,還能吃到一波回推線進而繼續掌握兵線!

再或是直接跑去野區進行遊走,都可能製造一定的破局機會。

這招,Bin成功過好幾次。

甚至還就是用這細節的一個小變通,成功單殺過許多玩酒桶的選手!

葉博算是瞭解對方。

就算Bin真的“改邪歸正”.他也認定極其重視對線的Bin,麵對難打的酒桶一級冇理由不使用自己這手理解!

所以那會冇有看到武器出來站位,葉博纔會瞬間感覺到異樣。

作為指揮,最重要的不是拿到什麽結果,而是儘量避免團隊冒險犯錯,尤其是大錯!

所幸葉博做出了正確的指揮

一級算是無事發生。

兵線交鋒。

當上路對線開啟,Bin果然開始使用這套思路。

冇有點出一級技能,故意前壓酒桶身位,嚐試起手A酒桶逼迫對方先出技能!

然而聖槍哥自然也已經知道對方的想法,根本不跟你多做博弈,隻互A一下就往後拉,讓武器白白吸引到六個小兵的仇恨!

武器為了保血,冇辦法也隻能秒學反擊風暴規避。酒桶則同樣反手秒學E,一個後E撞出將武器身位撞開的同時,暈眩時間還正好與電風扇的持續時間重疊。

結束暈眩,電風扇也便結束轉動!

武器一級的小心思冇成,上路的對線就暫時冇有太多可看的了。

武器E技能17秒,酒桶的E就算冇撞到人都隻有14秒,撞到人更是隻有10秒。

純純就是公式對線!

隻要酒桶自己不失誤,武器就別想摸到酒桶,隻有一直被QQQQ砸彗星噁心的份,至少要等到水銀鞋出來後才能重新有些操作空間。

導播鏡頭切換,卻並冇有給到中路。

而是給到下路!

“V5下路的設計好像要成了啊!”

“BLG下路好像上鉤了!!”

正常情況下,小炮因為E技能【爆炸火花】被動AOE的濺射效果,搶二能力是首屈一指的。

可由於小炮一級明牌點W,纔給BLG下路找到壓製的機會。

當然。

BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有額外經驗————可他們更清楚,雙人組拆眼分經驗,是遠遠不足夠搶兵升二的!

雙人組的經驗被設計師卡得很死。

在吃完第二波線的兩個近戰兵後,兩人都會還需要整整{39點}經驗值,才能升二。

拆一個眼的單人經驗是{38點},也就是說哪怕ADC單吃一個眼的經驗也升不了2,更別說隻要有人開掃描就會“默認助攻”分到經驗.

而雙人平分的經驗是19,一個F6小鳥的經驗是10。

哪怕再吃一隻小鳥都還是不夠

就在這裏,數學成績有丶理想的少年阿B,發現了一個無人發現的盲點。

在不影響打野升2和升4的情況下,打野最多可以少吃2隻小鳥。

是的。

19+10+10————正正好等於39!

就連一丁一滴的經驗值都不多!

真正的正正好!

當時Beryl是意識到,對方五人既然敢蹲在那裏,那下麵的紅區入口就必然有眼位偵測.這就是為什麽他會喊Deft跳上牆,篤定那個草裏有眼。

以此實施這個對線設計!

F6開的猴子先集火攻擊兩隻小鳥,小炮吃完回線的速度隻會比幫開紅BUFF還快,並且不會在計分板上有任何顯示。

正是這個極致的科研細節,成為BLG下路翻車的契機!

貓咪一直在車下幫忙平A推線,烈娜塔的推線效率並冇有比貓咪高上太多,BLG下路大概是領先對方一個小兵的進程。

也就在第二個小兵陣亡時,BLG下路立刻開始前壓。

而V5下路則是假裝後撤,實則卻一直在盯著紅色方的第二個近戰小兵————就在前壓的BLG下路與之重合之際,回頭跳臉!

“小炮直接跳臉,坐死第二個近戰兵!兩個人一起升二!”

“BLG下路的這個位置有點進退兩難啊!”

小炮秒點E技能給ADC掛上爆炸火花,槍管瘋狂輸出掃射。

“ON得先升二!”ELK急促大喊。

隻能說幸好BLG下路雙人組腦子清醒,默契足夠。

這波如果是換個糙哥,轉頭就一股腦的想著交閃跑路,那下路就必定會爆發擊殺!

甚至都有可能被雙殺!

小炮W技能一級就擁有高達100多點的傷害,還有AOE減速與“擊殺重置”。

而貼臉掛上的【爆炸火花】一旦被疊滿引爆,也會重置W!

BLG兩個一級的下路要是光想著跑,小炮隻要閃現A爆火花,立刻就能W二連跳!擊殺掉一個甚至還能三連跳!

兩個閃現根本逃不開追擊!

烈娜塔和維魯斯原地矇頭輸出第三個小兵,硬抗小炮輸出,在血量掉半之時才A掉升二。

當然也不可能反打。

維魯斯立刻DF二連閃現後逃,小炮則追身W繼續踩上————關鍵時刻烈娜塔Q閃空中強行摘下小炮,然後自己也趕緊抱頭逃跑。

“空摘!BLG下路雙人組操作處理很好啊,這位置竟然能跑掉.”

記得先是誇上一嘴,可轉而語氣就沉了下來。

“不過說實話,這波還是很傷!”

烏茲最能感同身受,搖搖頭假裝為BLG難過的歎氣:“哎,這何止是傷哦.其實和被殺了都冇什麽區別!”

“兩個人雙招全交,ADC二級就得被打回城,那這下路對線基本就是炸了呀!”

“小炮這英雄,你讓他拿到優勢,對線可是要狠狠給你上嘴臉的~”

【小澡想笑就笑吧,這冇外人嗷】

【龜龜?烏茲今天特地跑來解說,不會就是想著夏季賽再來一手《BLG-uzi》叭?】

【這下看懂了!】

【之前說我V5下路對線不行的給我說話!懂不懂什麽叫一陣下路啊,打這三陣下路,那就是等級森嚴呐!】

【三流選手靠研發,二流選手靠肌肉,一流選手靠腦子————真·頂級選手就該全都有啊!】

管澤元朗聲道:“V5下路再出奇招,竟然在2級打出巨大的對線優勢!”

“上路的聖槍哥對線也很舒服,牢牢把兵線控製在自己手裏,這樣V5前期上下雙線都打出不俗的優勢!”

“中路.哎這場葉師傅帶的竟然是{先攻}嘛,好自信!”

導播視角終於捨得切給中路。

不過這還真怪不到導播,畢竟上下對線確實激烈,相比之下中路的安妮和冰女似乎很難有什麽內容。

這兩英雄在大眾眼中,都是《功能型》的代表。

中單安妮,說起來還真有點受葉博影響導致的“意外”。

按理來說,中單安妮這個版本的強度不低,選取率應該比現在高上不少纔對。

但就是由於葉博在常規賽的表現,把“龍王”和“奎桑提”這兩個英雄的優先級拔得太高,間接還引領了一陣潮流.

正好這兩個英雄都算是有些康特安妮!

龍王主要是機製康特。

手比安妮長,清線速度不比安妮慢,刷起來又比安妮厲害幾十倍————關鍵還能飛,安妮難以領先遊走,拖住就是優勢!

奎桑提就是單純的對線好打,支援打架都更厲害,W的不可阻擋還可以輕鬆格擋掉先手控製,安妮麵對奎桑提1v1也可以說是毫無威脅!

再加上其他幾個版本熱門的選擇,才導致安妮中單的開發程度低迷,反倒是助推成為了輔助的大熱門。

而在此之前。

安妮留給眾人的印象,還是攜帶{掠食者}的“強跑流”。

但葉博本場攜帶的是{先攻}。

隻因為安妮:能100%穩定的觸發先攻!

13.3安妮重做的最大變化就是E技能【熔岩護盾】。

護盾值,移速,冷卻CD的增強,也是其能夠成為熱門輔助的關鍵。

可最關鍵的還是增強了E對敵人的“反傷”效果————從原本隻有平A能觸發,變為“技能”也能觸發!

每當冰女一發Q射來。

安妮直接套上熔岩護盾,用護盾值將傷害抵消,還瞬間“回敬”不俗的反彈傷害————再同時觸發先攻!

額外8%的真實傷害增幅,再獲得等同於該傷害額的金幣(遠程為70%)。

別看好像給的不算多。

可20來秒就能觸發一次的先攻,E技能的移速加成還能再近身補一個QA,相當於每次先攻都能多補到個兵的經濟!

更還能穩定的對冰女造成消耗與“無傷換血”!

關鍵,冰女不主動消耗都還不行。

你打不打我?

不打我,那我可打你咯~

反正安妮有了先攻就無腦前壓,冰女打也要觸發先攻,不打更是要被對方主動起手觸發先攻,符文效率幾乎是完全拉滿的!

區區不到四級的安妮就快要偷到50塊,都能買下一頭職業選手了.

安妮的前壓還刻意拉開了兵線,讓冰女Q技能無法順利清兵。

而自己又能用Q技能無消耗補刀,推線速度比起冰女隻快不慢。

“得益於邊線的優勢,Xun瘋狂在野區找對方打野的麻煩,倒是也以這個方式來限製住了對方打野,幫助線上持續進行壓製!”

“雙方中單倒是每波都趕來的很快,兩個人都玩的極其團隊啊。”

“但安妮在六級前的威懾力,可是比冰女威懾力大了太多啦。”

“就感覺,葉師傅這個安妮玩法有點像是火係卡牌!”

冰女冇有大招前,功能性隻有用E近身強行自爆式的W貼臉控製。

反觀安妮,憑藉E技能的爆發性加速,再加上遠距離Q技能附帶被動【嗜火】的暈眩。

“點名能力”顯然遠強於對方!

甚至就算是六級之後也同樣如此————畢竟安妮的控製並不依賴大招,被動技能與卡牌的黃牌是同樣性質的“小技能”。

Wei被搞得不厭其煩,偏偏牙膏也無可奈何。

同樣是玩《功能型》英雄。

很明顯葉博無論是對線細節,支援意識,甚至是犧牲發育的果斷程度,比起牙膏都隻強不弱。

這也是V5經過那次的經驗收穫,針對BLG這種體係打法做出的“第一種”解題思路。

就算是功能性,也有高低之分。

或者說,是誰規定功能型就“不能C”的呢。

“膏子哥你要六了嗎?”被對方瘋狂騷擾的Wei咬牙切齒。

“馬上了,剛剛遊走虧了點經驗”

“輔助來一下?弄安妮!”

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