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第192章 星核龍息三角殺!《無形の滅世行星》!

“咖哥這又是陣亡又是交閃,勉強的好訊息,應該隻有野區不會被反。”

“嗯,果然啊,上場比賽已經有了前車之鑒.”

米勒說到這還有點感慨:“如果換做上個版本的EDG,那恐怕又得到他們的換半區戰術發揮時間了,可惜。”

娃娃調侃著搭檔:“米勒老師還是忘不了EDG呀,不過也確實,這個戰術在上個賽季留給我們的印象太深了,幾乎就是那支EDG的招牌!”

米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。

隻要是看了S12賽季的觀眾都知道,去年EDG最招牌的戰術體係,就是通過層出不窮的一級設計與陣容組合,強行置換到開野半區,可以說是強攻體係的核心之一。

可到S13賽季。

這個體係幾乎已經無法使用,至少也是威力大減!

英雄聯盟基本遵循著“一年一大顛覆”級別的改動。

S10改地圖,S11加神話裝,S12增加懸賞點與耐久度。

而S13在目前看來,設計師或許是想要重新構築四條分路的份量。

此前改動單人路的經驗與等級,已經初現端倪。

但實際上目前影響最大的,是野區。

先是所有野怪,都增加《額外百分比》傷害,刷野將變得更加困難,更傷。

然後又新增:《打野英雄對己方野區的野怪會造成20%額外傷害,但該額外傷害,在入侵敵方野區時不會觸發》。

並且由於會幫忙刷野的打野蛋“靈寵”,是高貴的AOE傷害。

這導致刷野英雄之間,現在已經冇有特別大的差別,不會再出現因為某些打野能夠快速清理F6和石甲蟲,而拉開刷野效率。

如果是老老實實刷自家野區的打法類型,那這幾條改動幾乎冇有影響。

可,也就是這幾條小改動。

————意味著開局再換半區,瞬間就會變成完全單方麵的虧損!

很簡單的道理。

假設蔚這場直接在破敗王的紅區開,哪怕是隊友能幫開BUFF————破敗王隻要正常去自己藍區開野,最後不管是狀態保持還是刷野速度,都比蔚至少強上20%!

隨後破敗王可以肆意利用這多出來的時間。

要不進行額外Gank,要不利用狀態的優勢,直接反向入侵蔚的下半藍區!

蔚因為冇有額外傷害加成,單刷被增強後的野怪,狀態保持絕對不可能太好。

所以,根本就無法像以前那樣,大家差不多的速度和狀態,你為了不丟發育隻能硬著頭皮跟著換半區。

這影響最大的確實就是EDG此前的那套戰術體係。

以至於都有EDG的粉絲認為,這是拳頭擺明在針對主隊.

而這還僅僅隻是十幾條野區改動中的,兩條。

對比之下。

就能看出“強隊”與“弱隊”的差距。

米勒之所以特地提及上場比賽,就是因為在第一場LGD和UP的比賽中,LGD的打野就使用了EDG的一級強換野區打法。

或許他們的教練組,還在洋洋得意的自以為練會了冠軍的東西,準備在新賽季大展拳腳。

結果實戰上來就吃了當頭一棒!

對麵打野根本就冇去換半區,提前了將近十秒跑回野區,直接就逮住了大殘血的打野拿到一血!

更重要的是,直到上場打完,LGD的草包教練組都還冇意識到是因為這個原因。

還在以為是複出的Ning煥發第二春,意識爆炸!

偏偏上場的Ning純純就是炸胡,隻是想玩一手變奏Gank,冇想到竟然在拐角逮住了一個殘血人頭。

至於V5,很明顯就是對版本的理解。

同樣。

作為無論教練組還是選手,肯定都能稱上“強隊”的WBG,也有著屬於自己的版本解讀。

首先就是“不能開局換野區”的這個理解,他們也有。

所以卡薩在出門之後,果斷繼續前往了下半紅區,肯定對手不會去開自己的紅,也不會做出多餘的二次進攻。

隻要外圍入口有所偵測,真的再來大不了直接把紅區丟給你,再重複上述的反手動作就能夠完成破解。

卡薩這場接收到的戰術側重很明確,就是要圍繞上半區打,同時儘可能給中路造成威脅。

所以他最理想的開野路線,肯定是下半紅開往上刷。

並且,雖然剛剛破敗王冇能來得及拆掉那個眼。

可一個知道在哪裏的眼位————冇被拆掉,反而有可能成為被利用的武器。

卡薩規劃著自己的刷野路徑,在即將來到F6時,還刻意貼牆繞開了視野。

0分40秒插下的眼位,剛好會在2分10秒消失。

而打野清理自家一片野區速三的速度,差不多是2分20秒。

卡薩時機把握正好,就在眼位消失的交替之刻,立刻中路靠。

“義進啊,他冇來河道插過眼的吧?”

“煤油煤油!他馬上三級應該是想動的,已經開始推窩線了,有機會!”

一般這種眼位交替的時間,就是防備心最低的時間。

破敗王刷完F6升三,立刻前往中路河道草叢蹲伏,想要找到龍王的破綻。

“龍王因為一級點了Q,原本應該全程猛推沙皇的線暫時有些停滯.”

“但咖哥這波,是想要對中路動手!?”

“可是.”

“感覺咖哥這是不可能意識到的啊!”

任誰站在Karsa的視角都得喊一句冤。

沙皇一直在盯著龍王的動向,可以確定龍王冇有靠近過下河道,必不可能在下半河道插眼。

而蔚一級在F6路口外插眼,這位置理論上,也冇理由再有眼位。

卡薩的掃描要到2分50秒。

但他親眼看到了地麵上消失的視野屍體,踏著一條他認為絕不可能暴露的路線摸到中路河道草叢,準備對中路的龍王進行一波伏擊。

現版本龍王———是極其標準的“前期節奏”英雄。

某種意義上,他就像是更加極致的前期岩雀,或是打野豹女,下路德萊文,上路鱷魚。

這個英雄選出來,就必須要在前期找到足夠大的節奏優勢,否則玩到中後期輸出能力和穩定性都遠不如傳統法師。

詭異的近身W輸出方式,更是會讓自己時刻深陷險境。

曾經在S6總決賽,龍王絕活哥Huhi就打出過《一級遊走》的名場麵,上線5秒鍾推完兵線就馬上往下路跑,小組賽暴虐了當年如日中天的奪冠大熱門ROX,打出11-1的代練級戰績。

如果這場不是葉博一級點了Q,麵對前期毫無威脅的沙皇,肯定也會這麽玩。

所以卡薩確定,對方最多按耐到三級,肯定要發動進攻

“義進別急,稍微多等幾秒,我擔心蔚會在蹲。”

卡薩的經驗還是老道。

他雖然因為缺少資訊,無法判斷蔚的位置。

但通過自己思路的反向推導,認為蔚也有可能在這個時候來保一手中路。

自家中單是沙皇,防Gank能力比龍王強的不止一點,甚至可以說幾乎不可能被Gank到!

所以蔚隻有可能反蹲。

既然是反蹲,也就不可能會蹲太久,畢竟是單方麵博弈,對方要是冇蹲會立刻落下不少刷野節奏!

卡薩在把握著這個尺度。

龍王升到三級後,先是十分囂張的上前開啟W【星穹暴漲】,清理著兵線。

但這波是炮車線,龍王一個W無法推完,也在莫名的“囂張”之後突然又變得猥瑣起來

這般前後變化的舉動。

令本就有所猜測的卡薩更加堅定,確認蔚應該是剛剛走了!

“這樣看,蔚應該是在上半區紅開的,等等要去下路的.來乾!”

卡薩話音未落,就見到龍王應該是WCD轉好,再次起身上前。

這次明顯是意圖明確,就是想要上前趕緊推線。

卡薩已經蹲了近十秒,無論如何蔚都冇理由在這裏硬蹲十秒保中單,那樣隻會蹭到中路的經驗!

茫茫焦土射牆綻放,千載幽咽蓄力!

沙皇立兵推出,橫身漂移向前,沙兵前戳減速貼身到龍王臉上!

Rookie和Karsa兩個人去年就已經在V5搭檔一年,默契值很高。

沙皇和破敗王從兩個方向起手,可以保證龍王反手Q無法同時命中兩人。

而龍王隻要承受了傷害,E技能就會立刻失效。

無法立刻脫身,龍王這波要不交閃,要不至少得被戳掉半條血不敢再強行推線————以此自然就會被遏製住強推遊走的空間!

那樣卡薩這波犧牲刷野時間的變奏Gank,就絕對血賺。

葉博做出最正確的選擇,也就是出Q向那蓄力W的破敗王,很明顯這個時間點破敗王的傷害更高。

卡薩也很細節,因為龍王Q的星核飛行速度不快,在星核即將與自己接觸的瞬間,同時向前出手摘出W,打出“控製抵消”!

幽影之力和星核能量同時爆炸。

破敗王和龍王一起陷入暈眩。

然而,卡薩還冇來得及高興.下一刻就瞪大眼睛!

“哇哩嘞!?”

隻因為就在此時,靠近自己後方的轉角處,藍區方向。

竟然走出了一個已在蓄力轟拳的蔚!

一拳狠狠錘在被暈眩的破敗王身上。

龍王結束控製便立刻開啟W推出護體行星,極速旋轉的行星獲得雙倍旋轉速度,以及150%的額外傷害加成!

沙皇在旁邊用力的戳了,可他隻是一個三級的黃雞!

2v2對陣上龍王+蔚,不可能有勝算。

破敗王轉身想跑,但冇有閃現無法拉開身位,隻能任由二人一路追擊到塔下,最終被蔚閃現AE再打出一記三環被動。

完成再度擊殺!

“哇靠北了!他這是會冇走的嗎!?”

卡薩真想不明白,這波蔚憑什麽能冇走。

要知道,他是做好了用自己發育來自爆中路,以可能要慢接近兩組野怪的效率,強行限製龍王的節奏。

隻要換成,肯定也是賺的。

可蔚如果也這樣蹲,要是破敗王冇來中路,不管是正常去刷上半區還是反蔚的下半區,都會血虧!

除非是蔚可以肯定他的位置。

蔚能確定他在蹲,那當然也就能一起蹲!

卡薩最擅長猜對方打野位置。

也正是因此,他才更加肯定,猜位置這種事情靠的不是玄學和運氣,冇有視野資訊是很難下定論。

可卡薩不明白哪裏能有眼?

這條路,明明冇有了任何應該有眼的位置!

“我滴個乖乖,這個我們都有些冇看懂的眼位,竟然派上了這樣的用場!”娃娃忍不住發出驚歎。

米勒也讚同道:“Beryl選手的這個視野理解啊,插眼這門學問他是真有研究的平隊,你覺得呢?”

PYL作為輔助選手,更是內行看門道,看出不少細節。

“我覺得”

“首先就是這個眼,光就是插都不太容易!”

PYL冇好意思說,其實他都不知道這個眼能這樣插,畢竟對輔助選手來說這好像有點丟人。

要知道,破敗王也有在河道牆外放眼。

如果燼曾經有靠近過這片位置,必然會升起疑心。

所以,那個眼其實是燼站在龍坑裏————貼邊極限隔牆插進紅BUFF外草叢的眼!

別小看這個眼。

整個龍坑裏,有且僅有一個點位,滑鼠指針也隻有一個點位,才能夠在龍坑中將眼給插進草叢。

失誤率奇高!

而這顆眼有冇有插進草叢,所提供的視野差距,堪稱天差地別。

隻有成功插進靠下半端的草叢,才能正好提供草叢上半段外的路口視野,以及同時提供的下半段前往下路的視野,兩條必經之路全部偵測!

也就是說,這個眼位不止能保護中路,同時還能保護下路!

燼是1分20秒插的眼。

而對麵速三之後,還能多出30秒的持續時間,已經足夠偵測到破敗王三級後的動向!

卡薩冇想到,其實自己一直都暴露在對方的視野之內。

由於前期無法換野區的這個認知,卡薩自然也不可能主動去蔚的藍區,下路又因為燼一級學了W三級前冇法搶線。

那破敗王通過F6方向走進河道,自然也隻有可能是抓中!

反過來。

如果這個眼冇在那個時間看到破敗王,就能反向百分百確定,破敗王是刷完去了上半區。

那麽龍王速三推進之後,就會立刻配合蔚,去強行入侵攻擊對方的野區!

“反野”確實吃虧。

但殺人可不受影響。

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一切,可以說都在掌控之內。

關鍵轉折點,還就是那個並不起眼,連上帝視角的解說台都冇能看出意味的眼位。

當然其實還不隻一個。

蔚的一級眼位,除了釣魚外,其實也有幾分故意的成分。

《一個已經知道在哪裏的眼位,冇被拆掉,反而有可能成為能夠被利用的武器》————這是一條“相互”的真理。

不過直播間彈幕看不出這麽多。

隻覺得是打野在送!

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【披薩!!再送我可就不認你是南京人了!】

【披薩是真的菜,3分鍾能死兩次啊,這還玩個毛?】

【咖哥真是老了啊,連xun這種選手都玩不過了?感覺從一級開始就在被對方拿捏啊,最擅長的智力都玩不過了】

【差不多得了,開局那個釣魚眼和這波的草叢眼,跟打野有雞毛關係啊?隻能說丟掉大腦按鍵盤,我上我也行!】

【這是什麽龍?成龍!這波難道不是我葉師傅演技好嗎?】

【龜龜,好像燼輔助打大頭真有說法!】

導播視角切到了下路。

纔來到二級,燼其實就已經開始展現出高強度的拆炮台能力。

神奇的是,他二級學習的不是Q,而是E。

燼的E技能加成傷害極高,一級裸裝就擁有110點麵板傷害.幾乎就和炮台的血量一致。

關鍵是,炮台不會動啊!

扔過去就會主動觸發,甚至剩下的一絲殘血,還能成為燼Q技能的彈射增傷跳板。

CD也是出奇的一致。

一個是24秒,一個是20秒,還都能儲存層數。

也就是說,哪怕不算上Q和W以及平A,燼就光是一個能夠遠距離施放的E技能地雷,就已經能將大頭的炮台解決大半!

更不用說旁邊還有一個維魯斯。

Poke流維魯斯作為技能型英雄,Q和E推線時稍微瞄準濺射一下炮台,輕輕鬆鬆就能將炮台清理。

冇了炮台,大頭就冇有任何推線能力————而作為ADC的燼,可是天生的平A就擁有推線能力。

何況QWE還是三個AOE技能,推線速度還真不比你慢!

當然相比起野區,下路還算是好的。

野區已經開始受苦了。

擊殺完破敗王後,蔚幫龍王推掉兵線,隨後去擊殺紅BUFF升四。

而龍王則是回城後立刻TP中路線上,利用補出的裝備差,再次快速清理中路兵線

非炮車線的情況下,龍王隻要調整好擴散的星穹角度,轉滿一個W就能夠將一波兵線清理大半!

清完兵線,直接配合蔚強行衝進對方的上野區,繼續噁心破敗王!

破敗王還想去下路換河蟹。

結果纔剛到下半區,龍王就再度從中路起飛!

龍王E技能【星流橫溢】一級就擁有整整5000碼————卡牌的一級R,都隻有5500碼。

雖然一個是3秒落地,一個是約10秒落地。

可一個是大招,一個是小技能,CD差也相差著3倍多!

這也是這個版本的龍王,會成為前期遊走英雄的主要倚仗。

破敗王見龍後撤,但下方卻已經有一個扛著狙擊槍的人,包抄而來。

正是搶奪了線權的輔助燼!

輔助燼,最強大的能力是什麽?

是那長達3000碼距離,覆蓋接近小半個地圖的“瞬間支援”能力!

另一個擁有這種能力的輔助是寒冰。

可那個技能是大招,且CD與命中率都更低.並且命中的效果還差不多!

燼的【致命華彩】滿級擁有恐怖的2.25秒禁錮!

並且【致命華彩】隻要敵方在4秒內有受到過隊友傷害,身上就會攜帶控製印記。

“哎呀!”

“歪愣,沃德沃德!”

可惜這波Beryl馬了。

因為破敗王手上捏著W,撤的也很果斷,葉博直線推球肯定中不了,隻能憑藉加速W追著打,幫燼列印記。

但Beryl一發W,歪的稍就有點離譜,加上燼的W本來也不算好中,算是給卡薩撿回一條命。

冇辦法。

Beryl這傢夥要腦子有腦子,要操作,還是有腦子。

操作方麵確實不是他的強項。

不過顯然無傷大雅,這已經足夠給卡薩帶來窒息般的野區體驗。

唯一的好訊息,依然得是S13的野區改動。

《打野蛋》的靈寵補償機製,每隔一段時間便會自動生成“小點心”層數————帶著這個層數刷野,會獲得額外的經驗+經濟補充。

有心之人已經也能看出來。

S13對於野區的改動,更像是一種“水平平衡”機製,會大大拉低打野選手的上下限差距。

在這個版本,已經很難再出現之前Canyon對位壓小花生五級的野區名場麵,有靈寵補充+經驗補償,野區下限很高。

5分鍾。

由於野區的劣勢,小龍隻能拱手送出,給卡薩找到一波補充發育的機會。

但一直這樣下去也不是辦法。

Rookie知道,這場最大的節奏問題就是龍王!

正是因為龍王可以隨時起飛支援。

甚至龍王都根本不用“真飛”。

隻要推完線就Miss消失,上下路就得立刻退後,隔空就能完成上下路的“Gank”。

這導致上下路一直都無法去爭奪線權,進而再導致三路都冇有線權惡性循環!

Rookie雖然狀態已經遠不複當年,可還是很敢為隊伍擔責的。

光這點就比一些有壓力就開始隱身的選手強得多。

沙皇開始一改發育常態,十分頻繁地主動發起消耗對拚,完全不在乎自己有可能會因此吸引來的打野火力。

Rookie想的也很明白,反正自己有E有閃有R,就算蔚來鎖他頭也不容易擊殺他。

相比之下,他必須要給龍王製造足夠壓力,逼迫對方無法頻繁動身!

想法很美好。

但真正實行起來,卻困難無限!

沙皇操控沙兵的極限約是800碼,而龍王被動正常情況下隻有550碼,就算是開啟了W技能推入外軌也隻有不到750碼。

也就是說,理論上沙皇的攻擊距離總會長上一小截。

可葉博是何等瞭解沙皇。

他看出對方的意圖,瞬間便進入“心無旁騖”的全神貫注狀態。

沙皇所謂的攻擊範圍極限,需要沙皇先用Q將沙兵送上前線。

葉博故意露出一個身位,給到沙皇能夠“人兵同戳”的位置。

Rookie果然毫不猶豫的驅使沙兵Q前戳擊。

而白吃了這一套的葉博並未還手,隻是再次前壓拉開,但站位卻依然冇有脫離攻擊範圍。

Rookie察覺機會,壓血心切的他乘勝追擊,再次往龍王的臉上立起第二個沙兵,以兩個沙兵為包圍之勢一頓猛戳!

但,他這就已經掉入陷阱。

沙皇W的CD很長,前期可隻有兩個沙兵可此時卻是被龍王用“血”給誘騙了出來!

冇有沙兵,冇有Q,沙皇根本就無法用E技能位移!

打其他英雄還冇什麽。

可龍王突然發難WQ齊出,此前那看似脫離沙兵的走位,其實同時也在逼近距離。

WQ兩個技能都會在施法時自帶加速,一瞬間飛身壓前,沙皇已然進入星穹軌道的覆蓋範圍!

這就是不夠瞭解英雄。

Rookie整個職業生涯都冇對線過幾次龍王,能夠有一級那些猜測和想法已經很不容易,對真正對線的種種細節更是不可能麵麵俱到。

星核命中,星穹暴轉。

沙皇失去沙兵的倚仗無法還手,隻能抱頭狂跑。

龍王精髓就在於走位和不斷的小幅修正,在相位猛衝的追擊之下,高速旋轉的行星幾乎打滿傷害,一路追打進塔。

Rookie冇有想著回頭反向R給對方推回來這麽愚蠢的想法————他很清楚,這樣貼臉硬推簡直是找秀。

此時,兩人都看了一眼自家的小地圖。

彼此都狀態不佳,卻依然在繼續對線。

隻不過彼此都變得更加集中與小心,龍王也開始不給到戳擊的機會,走位十分妖嬈。

二人似乎都有所想法

“中路進行了一波皇城PK啊,感覺葉師傅這個龍王熟練度是真可以!”娃娃大肆讚揚。

“不過有一說一,沙皇前期確實太弱了,尤其是W和Q這個CD太長,想壓前期的龍王確實有點冇道理的。”米勒幫Rookie解釋一番。

“但是我咋感覺.這波中路有殺心呐?”PYL好像嗅到了什麽味道。

中路二人狀態都不算佳,卻愣是半血硬玩了一波線,都冇有回城。

更重要的是————此時正是雙方下路一起Miss的時間,很有可能也是輔助第一波遊走的時間。

這就是為什麽PYL感覺有殺機。

雙方下路已經正常上線。

Deft十分小心的先在遠處試探了一番草叢,而Gala倒是耿直的直接上線————共同點是,輔助確實都冇露頭。

葉博帶兵前壓,走位看上去十分謹慎,Rookie似乎也在塔下謹小慎微。

“窩這裏應該是有人的。”

也就在下一刻。

上路突然爆發出聲音!

Theshy塞拉斯在一波看似正常的換血中無故暴起,EW空中偷R,再閃現反向R將奎桑提給撞帶了回來!

草叢中立刻接連飛出一顆震盪手雷,以及蔓延黑霧。

可與此同時.

奎桑提的後方竟然也出現了兩個人!

“他後麵煤油人?那也這樣壓!?”

Rookie這波其實已經做好了在塔下1v3操作甚至是陣亡的準備,就是要用自己的命,來拖住對方的關鍵節奏點。

原因無他。

首先如果他要和龍王比遊走,那是拍馬難及。

沙皇前期多一個頭少一個頭,也無法影響過多遊戲節奏,尤其是在馬上到來的峽穀團。

而WBG想對看似最難殺的奎桑提動手。

一來是因為峽穀團上路無疑是最大主力,擊殺奎桑提的同時喂肥塞拉斯,將成為WBG在峽穀團的重要倚仗!

二來,Karsa現在都還在對三級中路那波耿耿於懷。

冇有額外的資訊,他隻能認為那波是Xun往死裏蹲中,以至於後續他都有些刻意的在繞著中路走,想著以此能夠浪費對手時間。

也是因此,這波在Rookie提出吸引火力的時候,他也堅定的認為對方肯定是要去保中!

事實上。

最開始Xun確實就是這麽想的。

一看到中路大哥血量不健康,Xun馬上就想要前往蹲伏。

不過是被Beryl攔了下來。

“澤波,窩感覺對麵是要去上的!”

“跟窩一起走吧。”

葉博在忙著聚精會神的對線,都冇什麽時間切屏————玩龍王這種極其考驗走位的英雄不可能一直切屏,尤其葉博的龍王還有提升空間。

他選擇相信隊友。

當然,自己手中捏著閃現和大招,也確實認為自己有操作機會。

而上路戰鬥幾乎就是開打即潰敗。

雙方野輔的戰鬥力差別不小,WBG還把全技能丟給了奎桑提,3v3已經不可能贏!

Rookie操控沙皇,正欲快速清線然後轉上支援.可突然瞳孔收縮。

因為下一刻。

龍王竟然直接追進了塔,並且一發星核裹挾星雲已經衝著他脫手飛來!

Rookie冇想到對方竟然會這樣直接越塔動手。

要知道龍王血量並冇有比他健康太多!

他反應極快金杖輕點,E【流沙移形】劃出飄逸折線,看似後撤的假動作中也暗藏殺機。

在閃躲掉那發星核的同時————遮掩自己的真實意圖。

漂移空中的折返Q,畫出45度轉角,突然轉頭呈《三角飛行狀》又向龍王撞來!

“我去肉雞!”

龍王雖然還冇有抗塔。

可沙皇隻要能夠近身,就會觸摸到行星的傷害吸引仇恨,接上一個回推就能完成擊殺。

但緊接著。

就是在沙皇剛剛飛身之刻。

龍王周身瞬間迸發璀璨金光,一口龍息以違揹物理常識的軌跡斜噴而出。

對臉硬將半空中的沙皇生生打斷位移,並擊退撞向預定坐標————那裏,正是先前星核巡航的終點!

“R閃!星弦高落的QR三角殺!!”

“把沙皇擊退噴到了Q的位置上!!!”

{R大招會將敵人自動擊退到龍王的W最遠範圍————也就是Q技能星核,自動引爆的最遠範圍}

沙皇無法反抗的往後跌去,落地瞬間便被星核引爆,同時暴漲的星穹飛速輪轉!

《星核龍息三角殺》!

星核引爆的三重星穹之力,瞬間清空沙皇血條,擊殺提示同步震盪峽穀。

“我去丹砂!!”娃娃亢奮大喝一聲:“來了呀!葉師傅2023年的第一次單殺!來自Rookie!”

“好帥啊這波!兩個人都好帥!兩個人都是三角殺哎!”

不知道他們心中所想的米勒還在說道:“這波感覺Rookie還是托大了呀,這怎麽不回城啊”

上路戰報如烽火接續。

“塞拉斯使用了奎桑提大招巨脆無比,大頭也難以脫身,隻有破敗王能勉強閃現逃生!”

塞拉斯偷奎桑提大招,其實是有點坑的。

大招的增益屬性裏唯一有用的就一個吸血效果,卻要承受最大生命值和額外雙抗的削減,甚至‘塞拉斯’的技能並不會重新整理重置,效果極差。

本來3v3就打不過,這更是雪上加霜。

“不對!龍王好像還能來嗎!?”

“龍王還有E!他來堵後路了,壞了呀好像破敗王也跑不了!”

“V5這波上路的蹲伏真是太靈性啦,冇人能想到WBG會抓一個奎桑提但也更冇人能想到V5竟然會去保一個奎桑提,而不去保自家更危險的中單!”

“再加上中路的爆發單殺,兩地齊開花.不是,好像這一波爆炸了啊!”

“比分怎麽突然冇注意,一下來到0比6了?纔不到七分鍾啊!”

【三角殺?正版三角殺!】

【感覺葉師傅這場巨認真,認真的葉師傅太可怕惹,真得換五年前的宋義進才能來碰吧?】

【送一斤就得服老咯,還在學人玩操作,感覺他現在是那種連倒車入庫都會把自己玩回不來的沙皇~~】

【Gala:“愛不是??”】

【吼吼,好像馬上就能聽到“阿卡龍來了!阿卡龍來了!”】

【ADC最絕望的局出現了,玩著玩著一看上麵那幾哥們,冇一個戰績是正的!萬泉部詩人啊!】

【被我們寄予厚望的全神班,怎麽好像要被人通便了啊?好~順~暢~呐!】

Rookie在螢幕前苦惱的撓著頭。

“他折個也能操作的嗎哎喲。”

而後台的丹尼一臉後仰癱賴在沙發上,指尖無意識敲打著戰術板。

嘴裏還正不斷唸叨著什麽看得懂的詞匯。

坦白說,其實從這場四五樓的龍王+燼一出,丹尼就有了很不好的預感。

龍王一出他就知道肯定前期壓力很大,可沙皇已經出了,就算是換到上路去也註定隊伍前期的戰鬥力出不來,索性決定把節奏往後拖,選兩個猛的雙C。

本來指望能夠靠打野前期針對一下,加上大頭的線權來給中路製造麻煩,限製節奏等雙C站出來。

可結果是,一個冇見過的燼輔助,又把大頭給碾了!

這個異樣組合徹底撕裂了他的賽前部署。

尤其是這個燼,還莫名和龍王玩出了相輔相成的感覺。

反正龍王隻要Miss,都根本不用真飛,對下路這兩個冇有位移的人威懾力就極大,燼就可以“狐假虎威”的搶奪線權。

並且說實話。

如果不是因為Beryl的燼W技能命中率實在感人,其實下路組合還存在更可怕的配合能力。

維魯斯QE都長達1000+碼,理論上如果燼的W夠準,這兩個人完全可以千裏之外強行留人!

就專打WBG下路這兩個冇有位移的脆皮英雄!

當然了,Beryl畢竟不是玩ADC的,要求確實也不能那麽高。

反正來到中期以後。

燼也不再需要自己W摸獎。

蔚有鎖頭,維魯斯有R點控,龍王有QR,奎桑提也是一身控製。

甚至燼自己都有《RW》必中小技巧!

恐怖無比的2.25秒禁錮,3000碼外的定點控製,如果能夠保證命中率————那根本就相當於是一個12秒CD的“鎖頭”魔法水晶箭!

更重要的是.

V5這個陣容,對麵殺誰呢?

下路兩個丟丟怪,日常1000碼內就別想看到人。

中路龍王時光+大天使,等級又高,甚至比打野蔚的血量還高了將近1000。

上路奎桑提.更是傳奇耐殺王!

最好殺的甚至是打野蔚。

問題特麽就在於,蔚這場就像是長了兩個腦子一樣,靈性的很!

還有最重要的。

WBG或許是來到了新版本,也或許是因為新賽季的第一場正賽。

所謂的“全神班”好像都還冇有調節過來狀態一般,每個人後續的發揮都逐漸變得抽象。

尤其小薑老師,簡直像是瘋魔了,一直就想找大優勢的奎桑提單挑.然後就被接連的單殺!

聖槍哥都在彈幕上被直呼【槍道長】!

更恐怖的事情是。

直到18分半,比分竟然還仍停留在10-0。

“不會第一場真被零封吧”米勒聲音聽上去不知道是想看熱鬨還是擔憂。

“平隊,你怎麽說。”娃娃熟練的甩出燙手山芋。

“額,感覺還是有機會的吧,”PYL大舌頭語出驚人,還好馬上又補充道:“我意思是,拿一個人頭應該還是有機會的,等等大龍拚一拚.”

“哎中路!V5這是想強行推中嗎!?”

V5的二先鋒即將到期。

Beryl想做大龍視野慢慢拉扯磨高地運營。

但葉博卻指揮著來到中路,想要用這個二先鋒強進一波。

V5雖然有8K的經濟優勢,可陣容畢竟是究極前期陣容,可以說冇有一個後期能頂的人。

而且V5推進方麵也不算太快,下路二人都是丟丟怪,冇有太強的A塔能力,反倒是WBG的沙皇月男大頭守塔能力很強。

他們必須趕在沙皇月男構築鐵壁前,刺穿WBG最後的防線。

與往常一樣,和中單意見有分歧時,Beryl基本都不會做出反駁。

“龍王好像又在推螺旋丸了!”

“這波真是巔峰螺旋丸了叭,應該得比一級的哪個大.嘶,難道說?”

當導播鏡頭聚焦龍王手中膨脹的星核,三位解說都喜聞樂見。

PYL笑著搖了搖頭:“我記得龍王E被打一下就會掉下來,螺旋丸那麽明顯,月男大頭沙皇都可以遠處打斷,指望用這個開到很多人應該挺難的~”

“這應該還是整活性質居多!”

不止解說這麽想,WBG眾人其實也是這麽想的。

可正如所有人的固有認知。

雖然龍王E技能等級起來後,移速已經足夠從自家泉水飛到對麵泉水。

但螺旋丸那麽“明顯”,體積越大,反而越是隔著老遠就能看到纔對。

就算冇能打斷,隻要提前走位也不會被開到太多人。

不過事實上。

其實星核,有一個極反常識的機製。

————當龍王在戰爭迷霧中蓄力Q時,星核會如同在幽靈船中穿梭峽穀,唯有龍王現身視野纔會向敵人顯露。

而之所以很多玩家會認為,龍王的Q是和被動一樣會強製顯形,甚至還“親眼看到過”。

真相是,E技能描述中有{敵我互相會顯示隔牆單位}的機製描述。

簡單的說,會讓龍王“顯形”的是E技能飛行,而不是Q技能。

所以看到一個用E推Q的龍王翻牆撞來時,似乎確實總能提前看到巨大的星核————自然也就會下意識以為,Q是強製顯形的。

但那是對機製理解偏差,思維慣性的誤導!

當然這也很正常。

畢竟又能有多少人能夠記得,這個都快被人遺忘的英雄,和這些被塵土遮掩的峽穀遺光。

V5四人齊聚高地塔前。

WBG五人在高地上堅守。

“不對啊!這個螺旋丸的軌跡!!”

導播切換的敵方視角,令解說的聲音突然拔高。

就在WBG眾人的視野邊緣。

那那顆已經足夠遮天蔽日的恐怖星核,已經覆蓋了整片高地.在WBG眾人的視野中卻依然一切安寧!

在靠近範圍時,葉博主動取消了E技能,同時把握位置在範圍的最邊緣。

等到星核籠罩高地五人的顱頂————龍王才頃刻閃現撕開空間向前!

一頭星辰巨龍,與一顆《隱形の滅世行星》。

同時現身!

就如同從異次元憑空躍出,星辰吐息與星核爆炸聲同時震盪耳膜,五個金色暈眩標誌在敵方頭頂同步亮起!

這是無法反應,冇有躲避空間,真正的五人團控!

等他們見到的那一刻,就是行星砸臉的那一刻。

“臥槽!”

“臥槽!!!”

“呀西八兒!”

“這乾三小噢?!”

奎桑提飛昇進場,蔚鎖頭瞄準唯一能反打的沙皇。

腐敗鎖鏈破空聲尚未消散,戲命師的完美謝幕已接續轟鳴。

終聲的一口璀璨的神龍吐息,瞬間湮滅對手C位二人的項上頭顱。

“我的天!!!這!這什麽團戰!”

“龍王是能這樣開團的嗎,這如果能卡到視野的話根本防不住啊!哇哇那龍王好猛啊感覺!”

“真要零封了嗎.這看著好像是能一波的啊!”

最後活下來的是淨化秒解反應奇快的Gala,落地就狂風向後,頭也不回的往泉水裏撞。

V5眾人也一路高歌猛進,衝向水晶!

不過在最後推家時刻,龍王和奎桑提還是一起衝進了泉水,冇讓比分看著那麽尷尬

隻不過這“善意的舉動”。

不僅冇有令現場那近一半沉默的觀眾席恢複聲浪,反倒是一個個都變得更加沉默!

好在,直播間熱鬨的像是過年了。

全都在刷【爆了爆了爆了!】

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