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網遊之機械時代 第653章

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:32:06

第653章

戰鬥是一觸即發。

兩個單法之間的對決,這是一場讓很多玩家興奮不已的比賽。

「這一場下來肯定很爽。」

執酒與誰咧嘴一笑,畢竟都是暴擊職業,一人一個技能,就是個大暴擊,血量蹭蹭掉,玩家哈哈笑。

看單法對決,就是看兩個巨型颱風在碰撞。

「一木久生很厲害的啊。」棒棒糖感慨,「我看過他的PK視頻。」

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眾人讚同點頭,好歹是揚名已久的單法大神。

「單法是技能全砸在一個屬性上是吧?」

黑色十字側頭問斷刃灰熊。

男人點頭。「嗯。」

「單法跟普通魔法師比,有什麼區別啊?」旁邊的【鏡子】不太懂怎麼會有單法的叫法。她在黑暗帝國,魔法師相當於巫師範疇。

單法又是怎麼說法?

「單法輸出是極致的。」

斷刃灰熊笑笑。

「什麼意思?」女孩還是不太懂。

「鏡子,你應該多看看論壇。」

少女撇撇嘴,「你先說什麼是輸出極致。」

緋七抬手往她頭上輕輕一敲,「蠢。」

「嗷…哥你罵我。」

緋七雙手一抱,雲淡風輕的道:「一個技術高超的單法,輸出傷害比任何魔法師大神都高。」

少女呆愣愣的看他,「不都是魔法師麼。」

「有區別的。」

單法是與普通的魔法師完全不是一個水平的存在。當然,也並不是說,所有的魔法師選擇了單法之後就一定會很厲害。

隻是在玩家所見所聞裡,大部分有名聲的單法玩家往往都比普通魔法師厲害很多。而所謂的普通魔法師,自然涵蓋了使用全屬性技能的玩家。不過,這並不是絕對。盛城,圓舞曲,筱裳這些以全技能為主的魔法師玩家自然也不會說比浮世繪差多少。

職業是因人而異的。

至於單法,後麵為何又出現了這種稱呼,也源於玩家發現同屬性技能連貫使用之後,會有少許的攻擊加成。於是有的玩家們開始了單技能的收集,久而久之便出現了單法一說。

以前的單係魔法師略顯單薄,可能技能之中並不是完全隻有一種屬性魔法,多少也會有其他技能作為PK技能欄上的填充。

最初開始時,由於玩家對遊戲的認知還處於空白階段,造成了技能書的一度空缺,玩家能獲得好一點的技能書就已經十分滿足,又怎還會去挑技能書。

單法的出現是在盛世運行一年後,對極致輸出執著的玩家慢慢摸索出來的一種鋌而走險的玩法。

為何是鋌而走險吶。

魔法師之所以是輸出極高的職業,也源於其有著種類繁多且幾乎是大範圍高攻擊的技能。

由多種多樣的技能迸發碰撞而出的煙火纔是魔法師的至高追求。

多種技能下,魔法師的PK方式也才能多樣化,從而更加百變,令敵人犯難,無法輕易擊倒自身。

這樣的魔法師,在大眾的認知裡是無敵的。

但是單法。

捨棄了十分之九,唯取十全之中的那之一,這樣便是極為單薄,也是冇法像普通魔法師一般,做到百變。

可其的優勢,就是將傷害與暴擊提到極致。這一點,玩家們曾進行過爭議。

若說高傷害高暴擊,並不一定就是練就單法可以打出。隻要配合裝備,道具,各種輔助技能,依舊能打出讓他人無法企及的程度。

隻不過這種話,後來還是被玩出來的單法大神打臉。

同等級,同裝備,同攻擊與防禦。在對方未使用增加傷害暴擊的技能,消耗相同的MP值,打出相同級別技能(此類相同不是指是同一個技能,而是消耗的MP值相同,對敵人造成傷害數值是一樣的技能。就比如,一方使用火屬性技能,一方使用雷屬性技能,但是由於兩方的攻擊力相同,在一個水平線上,計算下來後打出的【基礎傷害】是一樣的情況!!!

基礎,也就是技能上所描述的數值化的傷害值,比如【對敵人造成1250傷害點】。因為在一般情況下,玩家正常使用技能時,係統還會在其基礎上以玩家攻擊力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。

又在防禦同等,符合上列同等級,同攻擊的情況下進行對比。如果玩家彼此間攻擊與防禦這些不同,情況另說。)的情況下。

單法比普通魔法師高了百分之二的傷害。

在條件完全相同的情況下,若攻擊類的技能全是一樣的屬性技能,會觸發攻擊加成的隱藏條件。其條件便是傷害提高百分之二。

而在連續使用三個相同類技能後,傷害的差距則被拉大。

就算普通魔法師職業使用輔助性加成技能,依舊暴擊不過一名單法的傷害。這種情況,在玩家等級不同,攻擊力與防禦不一的情況下,漸漸拉大。

這就好比盜賊的技能點迭加,單法也有類似的連貫技迭加。但是跟盜賊不同,技能連貫使用時,並不是隻要技能連貫打得越多暴擊就越高。

單法的連貫技有「冒頭」一說。

冒頭為引。

即是一個技能打出的時候出現了暴擊,之後單法若及時打出連貫技,就能暴擊加成,傷害迭加。

並不是一開始打出一連串的連貫技,暴擊機率就會提高,傷害就有加成。

所以玩家們發現,單法玩家PK一開始很少會打出連貫技。因為「冒頭」會出現在任何技能下,而一旦出現,就必須連貫使用技能。

之後,暴擊值是穩定的。

盜賊的的暴擊是累積點數之後,再使用一個終結技進行終結,此時暴擊會隨機提高。一旦用了終極技後,盜賊下次再打出的傷害,就隻是普通傷害,不具備暴擊。想出絕殺暴擊,盜賊隻能再繼續進行堆點。

而單法。

一但出現暴擊,一串連貫技使用後,下次打出的攻擊依舊有這個狀態。

那肯定有人會說,單法一直是暴擊狀態,會不會過於逆天變態。

單法的暴擊最高提至百分之五。

跟盜賊,和其他職業的隨機暴擊是不一樣的。暴擊是一個固定的數值,且一般打斷了單法的使用,暴擊狀態會消失。

如果無法打斷暴擊會持續存在。

打斷單法的暴擊也很輕而易舉,一個控製技能,或者牽製其不出技能三秒,暴擊狀態消失。

對於單法,一旦觸髮狀態,就不能停下攻擊。一旦停下,下一次觸發暴擊的機率也會降低。

在伴隨著提高高傷害的同時,單法的攻擊更容易讓對手判斷,且連貫技的速度要求跟各種技巧,讓單法過於鋌而走險。

一旦暴擊被輕易打斷,越到後麵單法越無法觸髮狀態。連貫技連續使用也會對MP值造成一種負擔,在一場比賽裡,共用多少連貫技會把藍耗到何種程度,什麼時候該進行補充MP,這些,單法玩家在比賽之前,必須有一個自我的認知和對對手的估算。

因為他們不能像其他職業一樣,有更多的選擇,也不能自由自在的使用MP。

「那玩得很厲害很厲害的單法,是不是基本無敵了。」

「這就得看對手的程度了。」

「還有,我隻是說輸出是比任何魔法師高,但不一定所有單法都能贏普通魔法師玩家。」

鏡子驚奇不已,看著台上已經打在一起的兩個玩家,又側頭問緋七。「如果一直不出暴擊,是不是他們也冇什麼厲害的。」

這次換斷刃灰熊給她頭頂一敲。

「你這想法不對。單法就算不出暴擊,他們自身也依舊是一個高傷害的魔法師。而且,這兩人的水平,就算一場不出暴擊,輸出傷害都比很多魔法師跟單法高。」

「你要記住,我說的隻是單法的一個職業的概念。職業因玩家而異,而不是玩家因職業而異。為什麼玩家說兩人旗鼓相當,不是源於兩人都是單法,而是基於對他們的技術評判。」

「也不是所有同職業的玩家都是一個水平線。」

就機械師來說,北溪能立在卡蘭斯無數人之上,不是因為她是機械師,而是因為,她是北溪,然後職業是機械師。職業隻是一個死物,而讓職業活起來的是玩家的技術。

「這兩人,已經不能以玩家職業去評斷。他們就算不玩單法,也是榜上高手。單法,隻不過是想玩,所以才玩。」

也就好比以前本就冇有單法這個職業,不過是玩家突發奇想玩了出來,而又被廣大玩家接受,所以纔有了其叫法。

鏡子恍悟。「噢,就像哥哥隻不過是想玩,才玩得對吧。」

所以順道不過玩出了個冠軍。

「鏡子跟你哥多學學,下次競技賽也拿個冠軍。」黑色十字笑眯眯道。

鏡子覺得這個任務估計太艱難。

「一木久生比浮世繪要穩重一點。」

台上兩人交手數回,浮世繪開場就壓住了一木久生,後者陷入被動局麵,一直在玩迂迴手段。

浮世繪是攻擊性的對手。

一旦這人馬力全開,除了攻擊就不會進行防禦。往往一開始會在氣勢上壓著對手,令對手處於被動。

若對手是一般人,這種情況估計冇多少血量。

可是現在,開場一分鐘了,一木久生在浮世繪一係列的攻擊下血量隻減了2%。

這點血量代表不了什麼,反而讓眾人也能更加看清兩人的處境。一木久生有所保留,並且一直在冷靜的躲避浮世繪的攻擊。

「浮世會不會打得太急了。」

挽扇微微蹙眉,感覺一木久生心思很細膩,浮世繪打那麼急,後來空缺出來的時間也許會成為敵人反擊的時機。

北溪搖搖頭,「浮世有他自己的考量。」而且在場上交手,對手水平如何下方的人也隻是看個大概,最瞭解敵人的還是他自己。

孔雀也道:「他自己能拿捏。」

浮世繪平日裡雖然狂妄自大,有時候又蠢,但是PK上,他可是老奸巨猾的。

再說以他的性子,等著別人攻擊過來纔是怪了。

攻擊也是最好的防禦。

浮世繪甩出火球,麵積不大的三顆火球以三角陣列往一木久生飛了過去。一木久生是屬於書生的那種儒雅,這種人玩火法,給人一種反差。

火是張揚的,浮世繪那種霸氣就很好的詮釋著火焰的狂妄。

一木久生淡淡然的避開,很輕鬆,不過是後退拉距,然後仰頭躲開第一顆火球,後續兩顆他跳躍或者閃避都行,這種級別的攻擊不使用防禦技能也能避開。

太輕鬆了。

同時對於浮世繪這個人,一木久生也有了大概的認識。

攻擊迅猛,但也不是無頭無腦。這種人,在PK上纔是最可怕的。看似橫衝直撞,心思冷靜又極其攻擊性與目的性。

難怪被卡蘭斯的魔法師稱為「第一火法。」

這一分鐘兩分鐘內打出的技能都是耗藍很低的技能。對方估計冇想過出連貫技,可能也不想觸發暴擊狀態。

他有在保留。

隻是兩個人保留實力的形式不一樣罷了。

這場PK,要怎麼打呢?

既都是火法,對於彼此的技能都有一個認知。一木久生心想,這場比賽估計會是他競技生涯裡,最累的一次。

握住權杖的位置微微向上,在中間位置。

「他要反擊了。」

筱裳出聲。

浮世繪視線一掃,已經察覺,對著一木久生一道【火焰巨浪】。

火焰落在地麵,以浪花之勢鋪開,瞬間將一木久生籠罩。眾人驚呼,這技能跟之前的小範圍,單攻技可不一樣。

「他MP值足夠麼?」

鏡子想著這兩分鐘裡浮世繪打出不少攻擊了,冇想到還能使用一個大技能。

「不要小看一個單法對MP的計算。」

玩家在PK過程時,每一秒係統都在為玩家恢復兩點Mp值,單法如果有一個精確的概念,比賽之中,就冇有MP使用完的時候。

除非,幾次大連貫技連下。

那種情況一般是不會出現在比賽開始,也就後麵絕殺對手,或者是在安全的情況下纔會用來拉開雙方血量。

這兩人現在纔要開始動真格。

「好好看著,這將是一場火的盛宴。」

(本章完)

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