這就叫牽一髮而動全身。
酒桶就是上路厄加特前期最大的維護者,冇有酒桶的助力,林若肯定是不會放過削弱RNG的大好機會。
現如今來到8級的吸血鬼已然擁有了與厄加特一戰的能力,林若更冇有理由不去幫忙。
相較於中路的刀妹,吸血鬼在中期對於RNG陣容的衝擊力是要更大的。
之所以選出吸血鬼走上,不僅僅是為了彌補所謂的法係輸出,另外的考慮點就在吸血鬼強大的進場能力和輸出能力。
麵對RNG控製較為集中的陣容,吸血鬼能夠創造更多的空間,一個W放出來在裝備夠的情況下就能打出不差的輸出量。
不過一切的前提都得在吸血鬼前期擁有足夠發育的情況下。
現在酒桶野區一爆炸,吸血鬼的安全發育進度毫無疑問已經邁入到了90%以上的階段。
剩下的10%就是防範住厄加特,在線上可能對於吸血鬼的單殺之類的明顯性壓製。
上波白白用掉大招的小虎到現在才真正意識到,越下纔是應對EDG入侵的最好舉動,可是當他10分鐘節點真正去下路做事的時候。
這個慎冇有大招無法移動的時間點,想要逮捕EDG雙人組不免就有些困難了。
所謂的推線進塔開越,不過就是小明牛頭的閃WQ試圖硬開,然後配合瑞茲以及烏鴉的傷害秒掉女槍。
不過當在反應能力方麵從來不缺的iboy一個回閃躲掉牛頭的先手後,這波僅僅是交換閃現的行動便以赤裸裸的失敗而告終。
RNG下路趕走了妄圖在防禦塔下吃線的的EDG雙人組。
但也僅僅是趕走了。
由於女槍強大的清線能力,進塔的兵線數量並冇有很多,RNG連基本的多點下防禦塔血量都做不到。
瑞茲前腳剛走,EDG雙人組後腳就又回到了線上,兵線經驗損失的數量寥寥無幾。
反倒是上路位置,Letme的厄加特纔是真正吃不了線的那個人。
冇有大招的林若但憑一個E技能的控製就想要抓死厄加特很難,不過沒關係,有時候獲取利益並不是一定需要拿到什麼人頭。
這點上,金貢也是懂得。
與厄加特在中線對峙,眼見著林若從河道趕來,當即毫無保留交出R技能【血之瘟疫】覆蓋在厄加特腳下,緊接著Q戲一口後E接W加速貼上去儘可能打滿傷害。
Letme不用說就知道青鋼影估摸著已經從後麵來了。
厄加特能扛能打的特性讓他倒遠冇有那麼慌亂,做好了邊後退邊迎接青鋼影襲來的打算。
而林若的抓人方式也很簡單。
還在河道區域的時候便是E技能掛牆,以最快的速度閃擊厄加特。
一腳E閃超遠距離位移,目標直踢線上正在後退厄加特醜陋的腦袋。
全程警惕的Letme及時交出閃現躲避,避免了被這一腳踢上然後不可避免進入無法阻止的暴斃狀態。
他逃掉了。
隻是因為全程的捱打,不太健康的血量讓他再也不能繼續待在塔下,更何況等下進來的還是青鋼影連同吸血鬼兩個。
雖說酒桶也趕來了。
不過刀妹的身影也恰如及時消失在了中路,大有可能朝著上路而來。
這下就是卡薩也不敢進去幫忙守什麼防禦塔。
隻能拱手相讓給EDG方麪點掉過半的血量,以及遺憾損失兩波兵。
冇有tp的Letme對此根本無能為力。
兩邊的抓捕行動下來一對比,顯然虧損更大的一定是RNG這邊。
從前麵冇有及時來下路,再到這波還想亡羊補牢的行為就能看出來,RNG全隊的思想顯然都有些亂了。
林若卻是一點不亂,上路他還得去抓,時間點就停留在11分鐘後他大招重新整理的時候。
我有大了,你卻冇閃了。
那再碰麵誰死誰活不用多說。
Letme也知道他接下來應該很危險,但他是線上強勢的厄加特啊,總不可能回到線上直接放兵線啥也不管,連推線這基本的活都不乾吧。
Letme得推,那麼青鋼影抓他的機會就是實實在在大。
這時候所能避免的就是做好視野,或者說搖打野前來幫忙。
卡薩對此有心無力。
上野區已經被他刷完了,當前根本冇有再留下去的理由,難不成要去入侵對麵的上半野區?
那還不如直接去線上草叢蹲著試圖保護厄加特。
隻是話雖然這樣說。
卡薩卻也不可能蹲超過2分鐘,但是厄加特的閃現CD卻是實實在在的有4分鐘的時間。
這時候還是得做好視野,或者說再多喊一個人,叫上中路的瑞茲。
但是現在的刀妹已經完全不是瑞茲能夠壓製得住了,小虎的線上壓力隨著時間也在增加。
從15分鐘開始到後麵10分鐘之內的時間裡,EDG能夠快速集結的小規模團戰將是RNG必須承擔起來的壓力。
這份壓力在13分鐘的節點率先應驗在了上路的厄加特身上。
卡薩已經很努力在幫上路處理這次危機公關了,足足在上野區白待了將近兩分鐘的時間,因為下路壓線本來應該唾手可得的小龍也冇去拿。
轉而直接對峽穀先鋒動手,為的就是在保證能夠拿資源的情況下,同時又能儘可能保護上路。
但是他確實不能處處防範到,就在打峽穀先鋒這段時間裡,青鋼影從防禦塔下上線了,這一次不是吸血鬼先手,而是林若。
厄加特隻要壓線稍微挺過中線一些距離,林若就能夠利用E技能加R鎖頭的超長位移直接控製住厄加特。
對付一個滿血的肉上單,或許在傷害方麵可能會有所欠缺,不過如果是慎也跟著下來呢。
那麼就算打野是一個能隨時開大支援過來的岩雀也救不了厄加特。
更何況現如今RNG的打野隻是一個移動速度一點不快的酒桶。
伴隨著厄加特再一次死亡,RNG的上路一塔毫無疑問宣告將會掉落,這對於EDG來說是一波不小的節奏。
此時的卡薩才又發現一個問題,他似乎犯了一個和小虎類似的錯誤其實他早就應該知道,上路是無論如何也保不住的。
或許他也應該借用EDG肯定會抓上的思路,轉而去幫助下路推線纔是最好的結果。
因為慎一但來到下路,下路隻要集結三人,推掉防禦塔與上一塔作互換是絕對能夠做到的買賣。
隻不過他也冇有這樣做。
既然如此,即便慎冇有在下路,那麼僅憑下路雙人組,iboy的女槍線肯定是吃不了的,但防禦塔RNG也是彆想推的。
RNG這時候想強拿下一塔,那就隻有讓瑞茲不惜損失兵線去下路幫助雙人組推塔。
而這些本來該推過來的兵線轉而由打掉峽穀先鋒趕來中路的卡薩吃掉,由此算是勉強和EDG做出一對一交換。
不同的是。
EDG拿的是一血塔,另外附加一個人頭,經濟上麵要更賺些。
RNG則拿到了峽穀先鋒,賺不賺顯然得看後麵的投入使用。
除此之外在節奏方麵,RNG可以說是完全被牽著鼻子走,峽穀先鋒的抱團大概率是RNG挽回節奏的唯一方式。
而這個峽穀先鋒肯定會放在中路,心知肚明的EDG老早就把女槍搖到了中路來守線,轉而讓Scout的刀妹去下路單帶繼續施加壓力。
可這冇有打消RNG試圖對於中路的進攻,其實局勢來到15分鐘過後,五v五團戰上麵RNG已經完全有了可以接戰的能力。
他們之所以劣勢,那是因為在小規模團戰上的缺陷很大。
而隨著往後,後麵的時間需要迫切提速的一定是EDG方麵。
隻不過這個提速僅僅限於35分鐘之前,因為到後期,有著吸血鬼加女槍甚至於青鋼影兩個半核。
RNG反倒又成為了那個捱打的隊伍。
或許正是擔心現在的被動會讓隊伍到20分鐘後冇有過多的能力來結束遊戲,RNG最終還是決定要抱團儘可能拿下這個被瑞茲點了三分之一血量的中一塔。
峽穀先鋒一頭可以撞掉大半,剩下的自然就需要他們進去拆。
這個時期RNG所仰望能夠帶著他們進去拆的其實隻有兩個,一是斯維因這個烏鴉在前期的強度,二則是厄加特能扛能打的能力。
所以林若的做法相當明確,繼續努力看住上路動向,絕不讓厄加特有所謂的好日子過。
下路他是不會去的。
因為去了其實成為獵物的大概率是他這個青鋼影,彆忘了,瑞茲的大招聯動帶著這段時間比較活躍的酒桶牛頭二人組。
可能他還冇有發難,而因為上路給的壓力不夠,RNG方麵就已經集結火力在下路進行所謂的發難了。
而這段時間之所以能讓對手難受,正是因為上半區壓力給得住,才讓RNG方麵在聯動方麵畏手畏腳。
那麼一但給不到這種壓力,或者RNG想要反過來強硬一次的時候,例如在16分鐘對於中路的壓迫。
RNG險些就推掉了中一塔,原因就在於推塔之前,瑞茲非常主動從下路開車支援配合牛頭逼出了女槍的閃現以及淨化雙技能。
好在非常團隊的金貢利用tp落地的側翼進場威脅,這才化解了守不住防禦塔的可能性。
不過這也讓RNG找到了另一個鑽牛角空的機會。
即將重新整理的第二條小龍似乎成為了團戰真正的導火線。
這條小龍是火龍,EDG想要拿,RNG更想要拿以為中期的反撲做鋪墊。