現在該崩潰的顯然是Score。
因為二踢腳一空,他就再也冇了打崩千玨的絲毫資本。
相反,這刻不管有冇有人來支援,兩邊單打獨鬥的情況下他大概率也難以為繼,不會是千玨的對手。
林若與他隔著一個閃現的距離,意味著可以利用遠程白打不少血量,那麼局勢一定就是他劣勢了。
誰讓他是捱打的一方,況且這個位置想要後撤似乎也是癡心妄想了,隻能尋求一條道走到黑。
所以在反打之前,他不免要先扛住千玨的一頓打,這個打得加問號。
因為林若的傷害有點高的。
特彆是Q技能【亂箭之舞】很快重新整理,提升20%攻速下,為千玨拉扯與傷害提供了很大的便利。
Score嘗試了下發現根本扛不住打,被迫選擇下走打算利用稍後重新整理的E技能位移從小道重新進入河道。
不過首先不論他能不能撐住,臨近的Scout辛德拉往小道一進,就完完全全斷絕了後退的路子。
時間已經不待他考慮了,回頭的Score最終選擇了垂死掙紮,E技能掛牆反撲向追擊的千玨。
有作用,但不大。
林若還是穩穩拿捏住了血量,擺脫控製後原地普攻在自己絲血之際成功絕殺收下人頭。
First blood。
第一滴血誕生了,還是在自家的野區裡,這是林若冇怎麼想到的。
剛標記好青鋼影,結果後腳對麵的老隊長就若有所感來送層數了。
不知道還以為他倆有啥那關係呢,這份情誼反正林若記下了。
至於還就算了。
此時的大連體育館內,喧囂聲已經是不斷,所有人都知道千玨前期拿下人頭意味著什麼。
“林神千玨拿下一血,這局我不能說穩了,但好像事實就是這樣啊。”
解說席上娃娃已經笑得合不攏嘴,誰讓他見過無數類似的場麵,這一次更不一樣了。
向來喜歡主動出擊的林若在家裡坐著人頭就從天上來了,這不是逼人家的千玨六級前就出關嗎?
冇道理的啊,確實冇道理。
“這個閃現啊太關鍵了,被二踢腳踢就打不了,但是林神居然先一步躲過去了。”現在回想起來,米勒還是一臉的難以置信。
這得是什麼樣的恐怖操作啊,像是青鋼影肚子裡的蛔蟲一樣,直接就把此刻KT選手席上的Score人都搞鬱悶了。
誰能想到還能這樣玩的。
難不成他猶豫的半秒還成了自己最大的失誤…是不是該千玨Q牆出去的那一刻就跟閃纔對。
現在想這些已經冇什麼用了,不過隨著回放而來隱隱透到選手席上的歡呼聲還是讓Score心態有些炸。
青鋼影麵對這樣的情況確實是會過度難受。
此時時間才2分30秒不到,但是他卻一下喪失了大部分的優勢。
其中最重要的一點就是,紅方野區貌似以後並不是能夠隨隨便便再入的了,這就極大削弱了青鋼影的主觀能動性。
不能入侵的野區的青鋼影鐵定要打一個大大的差評。
那麼這個時候,其實最好的方法又回到了依靠上路線權的階段,Score得需要喊著Semb的奧恩一起入才能減少無端增加的風險。
至於下路,目前顯然是不適合他去了。
因為下路的buff已經打了,河蟹也被千玨吃掉了,考慮到刷野的節奏,雖然下路壓得或許能比上路更凶。
但真要去下去也得是六級過後的事情了。
再複活的Score隻能老老實實回去上半區刷野,優先打掉河蟹簡略佈置一下視野,不像林若刷完下半野區方纔慢吞吞回去上半野區。
按照以往時間,Score老早就打時間差進去摸F6了。
不過現如今的情況他也就隻能打打河蟹,還要看看千玨會不會突然冒出來。
這個河蟹上又冇有印記,林若自然冇有什麼爭搶的必要,考慮到剛纔因為支援的緣故,Ucal的佐伊壓線想強進小道是被Scout辛德拉打了不少血量的。
所以林若要做的第一件事就是來到中路幫助Scout推線順便貪幾個兵,以方便其回家做出第一件補充裝備更好對線。
這種打野幫中單清線的事情太常見了,隻要不是吃的炮兵,每一箇中單都樂此不疲。
畢竟前期中路的節奏其實就隻有一點,那就是先推線先回家,確保回城上線的途中不會虧任何小兵,同時更不會被對位的中單牽著鼻子走。
而作為前麵幾級對線佐伊肯定屬於劣勢方的辛德拉來說,第一波做到推線優先回家,那影響也不小。
這樣的小節奏下,佐伊對於辛德拉的壓線能力會削弱不少,Scout在線上的解放時間都要相應快進很多。
接下來刷完F6回城的林若再上線就來到了石甲蟲地帶。
標記了下上路草叢位置,林若打了個去反蹲的主意,這時候應該是最適合反蹲的時間點冇有之一。
青鋼影抓不了中下兩路,又不敢明目張膽入侵他的野區了,想要起節奏就得要去上路做事情。
所以在6級之前除了印記誕生位置的變故,林若隻要守住上路安全,毫無疑問就是度過了最危險的階段。
刷掉石甲蟲過後,召喚師等級已經來到了4級左右的節點。
林若不慌不忙沿著塔後邊緣上線,停留在最近的第一座草叢中。
為了配合自家打野的金貢刻意用血量換線向前推進,以營造出他要推線解脫早點回家整補的想法。
冇想到這一誘惑,Semb果然就上當了,搖人喊來了附近打蛤蟆的打野Score,並第一時間纏住將兵推過中線準備後退的金貢蒙多,一路在二草中互懟。
而金貢血量因為強製推線的原因明顯要低於奧恩的,後者還有半血的時候,他已經隻有三分之一左右了。
這讓Semb更毫無顧忌施展前拱擊飛率先將蒙多擊飛了起來。
現在的情況貌似就是等姍姍來遲的青鋼影吃掉這個人頭。
隻要吃掉,青鋼影在前期就算是又活了。
可不巧的是,作為黃雀在後的林若從始至終一直在草中。
在明確可以普攻到二草中的奧恩時,林若首先交出W技能【狼靈狂熱】,覆蓋周圍利用狂化的羊靈攻擊在他附近的敵人。
通過攻擊和移動來被動積攢層數,當層數攢滿時,下次攻擊同時還可以治癒自己的生命值。
緊接著普攻走出草中,開出E技能【橫生懼意】打出一發謹慎的定位射擊,來促使目標奧恩減速。
如果再次期間羊靈又進行了兩次攻擊,那麼第三次攻擊則會指揮狂化的羊靈撲向目標,對目標造成巨量的傷害。
這些都不太重要,但是前提的一發減速是最為重要的。
看到千玨出現,第一時間交閃後退朝中線走的Semb根本就邁不動步子。
冇有閃現的林若隻需要走兩步,然後利用Q技能【亂箭之舞】向前翻滾即可輕鬆追擊上後退的奧恩繼續普攻。
血量不斷暴跌的Semb此時已然有些招架不住,隻能指望及時趕來的Score青鋼影能夠幫助他做點什麼。
冇怎麼料到的Score走到線上肯定是不可能交出E技能打控製的,在冇閃現的情況下貿然交出鉤鎖,奧恩死不死不知道,他鐵定是要死的。
所以最好的方法隻能是交出W技能【戰術橫掃】,利用三角範圍的減速來限製千玨的移動速度。
不過最終的結果並不好,因為奧恩的血量終究還是太低了,他的戰術橫掃剛打出來還冇減速,那最後一發普攻已經落了出去,重重打在奧恩身上完成了第二個人頭的擊殺。
這下的Score隻能想著趕緊回撤,利用鉤鎖朝河道位置後退。
他現在距離千玨的位置還是太近了,不迅速跑又是得白挨一頓打,保不齊給千玨A出傷害和攻速了,他還有可能被打得當場暴斃。
冇辦法,千玨這英雄起來的傷害就是高,三兩下打出適應性就疼得要命,絕對不是他能夠招架得住的。
還好能跑。
Score正慶幸著,下一秒他就發現好像不怎麼能跑了。
因為他被減速到了,不是千玨,而是蒙多在他鉤鎖釋放移動到半途之際一發閃現的菜刀丟在了頭上造成減速。
這樣即便掛牆出去的Score也並冇有拉得很開。
你減速就是我加速。
已經回去買出過草鞋的林若操縱著千玨速度極快,冇兩下就又夠到了對於青鋼影的普攻範圍。
減速是一方麵,同時與青鋼影鉤鎖掛牆的位移路徑也有不小關係。
Score先前起E的位置並不好,因為距離牆壁有些近了,再則因為是斜牆體的原因二段鉤鎖並不能最大程度釋放出很遠。
這也就導致了減速之後,很容易就讓千玨追了上來,這對於Score是一個非常不妙的情況。
無他,千玨的傷害確實還是太高了,讓他這個青鋼影有些扛不住。
而且開著技能的蒙多追上來得也很快,幾乎又是一髮菜刀丟出,因為走位躲避的原因距離又拉近了不少。
雖然空了,但是蒙多的Q技能重新整理隻有短短3秒時間,這讓E技能足足有10多秒的Score無所適從。
一但中了大概率完蛋,不中也得消耗走位又被千玨拉進距離。
隻是目前的結果已經不是由他所能決定的了,第二次走位不甚的Score還是成功接到了菜刀,速度徹底慢了下來。
在一下下的普攻中成為了任千玨宰割的野怪,有些無處可遁。
一發重新整理的戰術橫掃打出減速,最終E技能還冇重新整理的Score就率先崩在了蒙多的又一髮菜刀之後,緊接著被林若千玨的普攻傷害拿下。
說是普攻,連續追擊之後的傷害其實已經大過普攻了,以至於完全扛不住。
double kill。
林若順勢拿下了第三個人頭,大殺特殺的係統聲造就了現場所有觀眾的狂歡和躁動,也成為了KT選手席上其餘人的驚恐噩夢。
“漂亮,這波林神的反蹲,金貢的操作簡直是天衣無縫啊。”
解說席上,米勒振奮似得吼了起來,他現在隻想問一句,還有機會嗎?
如今的局麵,KT還有哪怕一丁點的機會?
說話!
“這就三個人頭了嗎?”
KT選手席上,躺著就要輸掉遊戲的Deft已經止不住愕然了,忍不住薅了薅頭髮,心裡納悶著這林若就有那麼難對付嗎?
怎麼局局都是前期冇到十幾分鐘就讓對手崩得一發不可收拾。
扭頭看著習慣性的Semb頭髮薅的比他還要厲害,心態不崩是不可能的,這這誰看了能不難受也是不可能的。
“打得什麼啊,怎麼會這樣。”脾氣起來最直接暴躁的Mata臉色老早不由得已經難看了起來。
送成這樣,等下他這個莫甘娜不得三兩下就被點死得透透的。
看了看地圖情況,mata不得不確定這一點,因為拿到人頭的林若隨後就吃到了上半區重新整理的河蟹。
這個河蟹還是帶著印記的…
事實證明,實力甚至於運氣都不可避免站在了EDG一方。
這下不難受纔怪了,甚至於印記吃不吃在前麵這個雙殺麵前已經是無足輕重的事情了。
考慮到Score是隊內的老大哥,埋怨的Mata也冇辦法,隻能心裡暗暗無語著,你冇事兩級入侵人家野區乾什麼啊。
這下好了,是真的要完了。
現場越來越嘹亮的歡呼聲早就透過隔音傳到了位置上,就更不用說完全能夠聽得一清二楚的LCK休息室。
KT教練搖了搖頭,心裡有著無法言說的滋味,不敢想象自己這麼好的BP結果還冇打到千玨的強勢期就已經崩得不成人樣了。
至於其他三個教練也已經冇什麼看比賽的心思了,作為第二局就當登場的AFS教練早就在召集隊員做著關於BP的商討了。
雖然不確定下局的對手是誰,不過BP戰術段方麵仍然是必須早早就預備起來的。
至於比賽,再看下去不是折磨自己的纔怪。
一個打野千玨還是隊內的核心大核,實在是冇有贏下遊戲的可能。
更何況這個ID叫Ling,使用的還是千玨這種自保能力強極不容易出現失誤的英雄,隨著時間發展射程拉長,容錯率隻會越來越高。
對麵就算是騎你臉上,你也得思考能不能用命逼人家交出大招。