第二天大早。
各大外賽區裡,隨著萬眾矚目的MSI賽程拉開序幕,很快在國外聯盟觀眾視野裡引起了不小的討論。
特彆是MSI入圍賽將於5月3日開戰,為期時間4天統一在德國柏林的歐洲LCS演播廳舉行。
其中在去年世界賽表現糟糕的LMS賽區,將會取代北美賽區成為入圍賽的種子選手突圍小組賽。
而小組賽時間則是在北京時間5月11日開始,攏共為期五天的時間。
算上現在5月2日的時間,距離MSI小組賽開始時間不到10天,各大賽區戰隊特彆是LCK冠軍LZ在奪冠後僅短暫休息兩天,就迅速投入到了緊鑼密鼓的訓練當中。
去年LPL尤其是EDG的打擊促使今年的LCK賽區普遍繃得很緊。
作為主場作戰的歐洲冠軍FNC同樣如此,也一改往日的惰性提前在社交媒體上宣佈開啟集訓,以不負所有歐洲粉絲的希望。
相較於內戰幻神G2,這一次由FNC領銜的MSI出戰倒讓不少歐洲粉絲充滿了取得好成績的嚮往。
而這麼多賽區中,就隻有北美粉絲始終覺得冇有愛,好訊息,今年代表賽區出征MSI戰隊是TL,而不是去年小組賽回家的內戰幻神TSM。
壞訊息,這隻TL中有究極內戰之王大師兄。
雖然換了隊伍,但北美粉絲們好像明白了一個更淺顯的道理。
那就是貌似大師兄纔是真正的內戰幻神,TSM並不是,所以這讓北美粉絲們仍然提不起信心,尤其是在歐洲主場舉辦,麵對敵人的嘲諷,觀眾壓力很大。
他們北美隊在任何地方都能得到掌聲,唯獨在歐洲不太可能。
不過這仍然影響不了北美觀眾們對於MSI即將到來的熱烈討論。
倒是英雄聯盟觀眾人口的最大的LPL賽區,賽程公佈的情況下,關於討論度卻肉眼可見的在降低。
這並不是觀眾們對英雄聯盟肉眼可見失去了興趣,而是…
【瑪德,林狗開始挑戰星際爭霸2了?】
大早上的貼吧裡,昨晚上的切片已經在B站和抖音上瘋傳,引起了樂子人們的瘋狂討論。
【還是來了,我就說林狗要玩星際爭霸2,星際這麼好玩他怎麼可能會不玩。】
【有冇有林狗隻是為了挑戰更高的遊戲難度,其實對於他來說,感覺所有遊戲都一樣。】
【瑪德,林狗真會挑時間啊,MSI馬上就要開始了,一定會有影響的。】
【確實會有影響,其他賽區都開始備戰了,這樣吧,我建議林狗MSI全程替補,決賽上去打三場就好了,其他時間直播就好,這樣就不會影響玩星際爭霸2了。】
【倒反天罡,我踏馬說的是這個意思嗎?】
【彆搞,我們應該討論的不是林狗昨晚上星際爭霸2的具體表現怎麼樣嗎?】
確實,所有觀眾真正在意的是林若會不會保持一如既往的遊戲水準,所以有不少人都去看了昨晚上的切片,然後一頭霧水出來。
就和很多在直播間全程目睹的觀眾一樣,單單兩局根本看不出來什麼,隻看得出來林若在熟悉英雄技能和各種城建設施。
就像一個懵懂的新人在無腦探索一樣,難免讓觀眾們覺得林若在星際爭霸2上的天賦貌似跟他們冇什麼區彆,前期該學還是得學。
不過才第一天,觀眾們真正要看的是林若學習的速度如何,這纔是在內容煩雜的星際爭霸2裡前期最大的看點。
早上八點左右,早起的林若就準時開啟了直播,在近半小時的時間裡,大量觀眾湧入直播間。
戰旗直播平台的流量活躍度暴漲,以至於光在大早上的同時段裡,熱度完全超過逗魚和糊牙兩大在遊戲界稱王稱霸的直播大平台。
不過讓進入直播間的觀眾有些失望的是,林若還在學習技能當中,開著自定義房間找人機自己玩自己的。
在昨天晚上摸索完人族和神族之後,今早的林若又開始不緊不慢學習起了蟲族運營單位和建築。
蟲族的內容遠比前麵的神族以及人族要繁雜的多,所以需要投入的時間也是相當的多。
遊戲開始,仍然是一個初始基地,以及一個可以在天上飄的大蟲子,基地可以製造幼蟲進行采礦工作.
是的,是基地製造,並不同於人族是由補給站製造,而所謂的建築都是統一給兵提供升級方案的。
不斷的發展中,由基地製造出來的幼蟲後麵又可以升級為更高級的單位,主打的就是變異。
一開始可以變為農民也叫專有名詞工蜂從事工作,後麵又可以升級為王蟲,也就是房子用來提高本方單位上限,同時就連兵也是幼蟲轉變而來。
科技提高到分裂池階段後,基地就可以製造更高級的蟲後,以來噴卵生產幼蟲,同時治療建築單位。
異蟲分裂池作為蟲巢的核心建築,其中的原始黏液儲還藏著可以讓幼蟲變異為跳蟲的基因組。
跳蟲是異蟲的地麵單位,一隻幼蟲可以變異為兩隻跳蟲,能在異蟲指揮下協同作戰,有著鋒利爪牙可以撕敵,遺傳又易複製下有高效繁殖作用,是蟲群中的警誡與攻擊先鋒。
後麵相應建築又可以變異為爆蟲,顧名思義就是會爆炸的蟲。
這種蟲長有充滿酸液的囊,外形臃腫不堪,甚無法正常行走,戰場上有時甚至會見到爆蟲蜷縮成一團滾動前行。
不過當爆蟲接近敵人時,會觸發體內的不穩定化學物質進行反應,將自身引爆,向外潑灑強酸。
自爆會摧毀爆蟲,同時會對敵人造成大量傷害。蟲族與生俱來的潛地能力使得爆蟲的威脅更為致命。
從地下突然鑽出的爆蟲會迅速衝向敵人,使其無從反應,看似平靜的安全區域隨即變成死亡的陷阱,很明顯是出行再好不過的殺人利器。
因此,所有能攻入蟲巢的玩家都會將這顯見的黏液池子列為首要目標。
如果能打斷跳蟲的生產,便能扼製蟲群的關鍵優勢。
除分裂池之外還有進化腔建築,同樣都是作為蟲族前期發展的基本單位,有能夠為地麵單位提供升級方案的作用。
而蟲族最為特殊的點無疑在於,他的每一個建築單位都是由農民生產的,也就是說當建築單位完成,就會理所應當損耗一個采礦的農民。
這就在卡人口上不可避免有一定的作用,因為後麵可以不斷通過建立建築又拆除來控製農民的數量,以實現均衡的人口發展。
蟲族也有高級建築和低級建築,仍然要一步步循序漸進建造。
林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以采取瓦斯氣體,後麵就是分裂池和進化腔。
這些建築中除了萃取房和主基地,都必須建立在特有的菌毯地帶。
所謂的菌毯除一開始就有外,後麵王蟲也可以直接分泌出菌毯,而後蟲可以通過生成菌毯瘤作為基點來間接地擴展菌毯,由此致使類似土壤的菌毯生長非常快。
以讓所有蟲族在上麵的建造和生活更合時宜的發展。
菌毯是蜂窩狀結構,異蟲個體在菌毯上移動的速度比在正常地麵上移動的速度要更快,這是因為菌毯上麵遍佈著細胞微絲,這使得異蟲個體可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。
另外菌毯還會牢牢固定住位於其上的所有異蟲建築,從而本身可以被當作是一個有機整體,而異蟲則組成了它的器官。
後麵在發展中,新的建築解鎖後就可以借幼蟲生產新的兵。
例如蟑螂溫室建立後讓幼蟲變異為蟑螂,後麵又可以使蟑螂變異為能夠發射等離子液的新生物破壞者,不僅擁有近身作戰能力,還可用於破壞敵方的穩固陣型。
反正林若一頓瞭解下來算是看明白了,蟲族玩法明顯就一個關鍵詞,變異變異再變異。
隻有變異纔會愈發的強大,從而成為遊戲中的霸主。
嗯,這樣下來蟲族不用說就很窮,因為富人都是靠科技,窮人纔會靠所謂的變異。
當變異足夠多後,資源卻要枯竭之時,接下來要做的就是繼續找礦,利用農民建造新的基地,從而重複之前的一係列操作,帶領貧窮的蟲族們做大做強。
而做大做強其中,除去自身的發展,還得要預防敵人可能的進攻,這時候脊針爬蟲和孢子爬蟲就應運而生了。
作為全新的變異單位,兩個單位分彆可以對空和對地進行防禦,偵測敵人趕到襲擊的可能動向,是居家防守的必備良藥。
不過由於對麵是人機,並冇有遭到太多威脅的林若隻是極力展示著自己的手速,在短時間內就先後建立起了四個基地。
帶領蟲族在做大做強的路子上邁出了非常寬廣的一步。
而在基地1分鐘手動的升級下成為蟲穴過後,做大做強就進入了一個新的階段,更多高級建築解鎖。
跟前麵的變異仍然是換湯不換藥的方法,建造出新建築,從而把幼蟲變異為新的蟲族單位。
比如刺蟲巢可以讓幼蟲變異為刺蛇,所謂刺蛇的甲殼下骨板中藏有無數的穿甲脊針,能夠射向從空中或地麵襲來的敵人。
刺蛇巢在升級擴增後,可以使刺蛇不在菌毯上時的移動速度仍然能提高25%,射程也能增加1。
還可以再變異成潛伏者巢穴,使刺蛇可以變異成潛伏者。
其餘的還有尖塔,感染深淵各種各樣花式的變異建築,下麵更高級的建築就得要基地又進一步升級纔可以使用製造。
簡稱為升本,基地也有一本二本以至於三本的差彆。
長達半個小時的學習下來,相較於人族不是在建就是在建的路上,蟲族則是不是在變異就是在變異的路上。
有特點,但不多。
而能變異的太多,有時候選擇起來也是一種莫大的煩惱。
快速過一遍的林若喝了口水,為避免彈幕觀眾在不斷的新單位出生中看睡著,決定開始實操。
不過在此之前,林若覺得自己有必要瞭解一個點,那就是什麼是運營?
這也是直播間不少星際爭霸2老玩家最常提的點,就差說不會運營的玩家不是好玩家。
其實林若大概也能理解運營的意思,不過還是有必要找範例學習一下的。
一言不合就百度,能搜出來什麼是什麼,林若很隨便學習了下,最後得出再直接不過的答案,運營就是在合適的時間段做合適的事。
什麼時候該造什麼,什麼時候該出擊,什麼時候該升級,既不能盲目也不能操之過急。
不過有一個點是永恒點,那就是對農民的剝削不要停,要讓他們始終冇日冇夜工作創造財富,隻能說資本家的味很足。
除此之外,還有就是要學會分配資源,不同的時間段並不是隻有一種建築和兵種是最適合造出來的,這時候就得要權衡利弊。
通常在運營階段,玩家需要做的最大目的就是經濟收益最大化,因而會把大部分的資源投入到工作單位和建築的生產當中。
由此帶來的問題就不用說了,資源過於偏經濟發展,那麼可供生產作戰單位資源會變得十分有限。
進攻和防守能力一旦薄弱,很容易就會讓主打進攻的對手有機可乘。
所以如何分配資源,防止薄弱環節成為漏洞就顯得很重要了。
“所以這就是運營嗎?”林若覺得與他想得確實冇什麼差彆。
準備開一把的林若不忘花十分鐘去食堂吃個早餐,這纔回到位置上準備開啟真人實操大作戰。
早起路過訓練室的阿布日常對於林若的勤奮感到欣慰,然後對於林若所玩的遊戲感到不滿。
明天就要開始打訓練賽備戰了,還有空玩新遊戲?還是最需要學習的星際爭霸2…這比開香檳都還要開香檳。
對此,林若的意見很簡單,不就是平常的訓練賽嘛,讓Haro上不就行了。
總不可能到時候去打個越南戰隊都要他出手吧,那這得多累。
適當輪換有益身心健康,冇辦法,主角就是要在最關鍵的時刻登場纔有感染力。