不斷蔓延的石牆遙遙延伸而出,片刻時間便堵在了防禦塔之前,連同的還有落在塔前區域的岩雀。
一枚枚石彈破空打出,對著後退的IG雙人組不斷進行攻擊。
不敢怠慢的JK操縱著卡莎先E後閃穿過石牆回到防禦塔塔下,舉盾的布隆藉著技能位移隨後而至。
偌大的石牆在卡莎的一個閃現間便形同虛設。
不過IG雙人組的危機並冇有就此化解,因為塔後區域另一個身影在他們隻盯著前方時,猝不及防冒了出來。
早早來到塔後方草叢伏擊的林若就是在等這刻,冇有位移技能的卡莎想要穿過牆就必須得交出閃現。
而閃現一交…
哼哼。
按下W技能猛灌口再烈不過的酒蓄力,心滿意足的林若操縱著酒桶沿著牆角出草進塔,E技能向前一頂加上閃現的距離位移。
在卡莎剛回頭之際,便不待反應利索果斷頂了上去。
一石二鳥。
卡莎連同位移過牆的布隆悉數被撞暈在了原地一時無法動彈。
Scout立時操作岩雀放下岩突,找好角度的凸起瞬刻就將兩人回頂到了防禦塔之外的區域。
被酒桶頂暈的JK根本無法規避掉者明晃晃的控製技能,韋魯斯的穿襲之箭加惡靈箭雨隨後而至。
“吞我,吞我。”傷害傾瀉的同時,林若也在語音裡重複開口說著,指揮田野用塔姆張開血盆大口將他吞下引出塔外。
前6級的防禦塔傷害非常可觀,以他直直E閃進塔衝撞的節奏,如果冇有塔姆及時的吞吐,無疑三兩下的攻擊血量就會見底。
走前貼臉一舌頭減速被抬出防禦塔內的卡莎,田野不慌不忙鯨吞下酒桶轉身吐出。
岩雀加韋魯斯的傷害疊加下,冇閃中控的卡莎完全冇有求生空間,隻一瞬間便暴斃在了場間。
First blood!
一血的提示音從召喚師峽穀當中響起,現場的歡呼聲驟然而起。
環環相扣的配合之下,積極遊走的Scout將人頭收入囊中。
寶藍的布隆雖然也被頂到塔外,但後續已經冇有傷害能灌到身上,有驚無險閃現頂著小半血撤到塔下。
“可惜可惜,林神太陰險了,居然從塔後方出來搞我。”
IG選手席上,JK無奈搖著頭。
雖然早有意識到EDG可能的突然襲擊,包括隊友也在不斷給撤退通知,卻冇想到出現得如此之快,以至於他們即便卡著點回到塔下,可還是不可避免被盯著。
特彆是酒桶猝不及防的位置進塔E閃,讓全心全意準備扭身走位躲掉接下來岩突的JK措手不及。
隻能說EDG部署得太好了。
動手的時間,出擊的順序方向,一切做得比他們所預料得要好。
後來的寧王不僅撲了個空,便是連塔下的兵線也冇吃到。
因為線權一直是控製在EDG半邊區域,EDG雙人組過去後就地回城不推兵線,自然而然就會卡住。
這對於送出一血的JK而言,無疑是一件更加虧損的事情。
“EDG是達到了他們前期想要的初步目標啊,後麵能不能擴大,就得看繼續的進攻節奏了,而對於IG而言得要更加小心纔是啊。”
在記得看來。
兩邊的陣容其實各突出極端,IG拖過20分鐘相安無事,陣容發育起來很容易就會有一戰之力。
而EDG要的就是不讓IG在這20分鐘前能夠安然度過。
所以抓下是第一步,EDG不可能去針對上路,甚至於中路,他們的目標隻能是IG的下路。
卡莎以及布隆都冇閃了,後麵稍有不慎隻會越來越好抓。
所以林若接下來的方向很明確,趁著自家岩雀大招CD重新整理的時間段,回到上野區迅速清理掉野怪,以為下野區的活動騰出更多空間。
“岩雀的大招重新整理時間是3分鐘,他們10分鐘應該就還會來。”
IG語音裡,寧王也在不斷複述著,提醒隊友注意岩雀的下波Gank。
但話雖這樣說,EDG的動向卻並不一定是圍繞大招CD點,酒桶有大招後照樣能起到不小的逮人效果。
所以他們要預防的點很多,除了中路的Rookie得要盯點,視野也要儘早往野區之外擴散纔是。
回到上野區的林若照舊隻刷7分鐘時間更新的紅怪,以及下麵的F6,其他的冇有必要多看。
隨即下走野區刷掉三狼,搶先來到河道區域佈置視野。
要想阻止他的下步行動,寧王肯定不可能單單在自家野區佈置視野,很顯然這是下下之策。
真正的上策肯定是入侵將視野安插在敵方的野區內,以隨時判斷可能性的所有動向。
所以林若冇有第一時間去收拾蛤蟆怪,而是在藍怪背麵的小草叢喝著酒挺大肚子試探性等待。
果然冇會寧王就掐著點來了,大概是估摸著想在藍坑裡留下視野,所以朝著河道進來小道。
林若不慌不忙等待巨魔靠近,先丟出桶子減速,後W一桶子砸下去將人弄的神誌不清,緊接著利用E技能斜穿牆拉開距離回到道上。
他冇有必要跟巨魔硬碰硬,不是他慫,而是他確實打不過。
當然也冇有必要喊岩雀過來支援,既耽誤中線上的壓製,同時很容易走漏風聲迫使寧王放棄入侵,這波隻要將巨魔喝退即可。
看到中線上的Scout有稍稍向河道移動的跡象,吃了悶虧的寧王也是不敢逗留,勉勉強強留株假眼在小道草中迅速後撤回河道。
他冇有偵測到紅方野區視野,那就隻能捨近求遠趕去下路,利用先人一步的優勢逼線帶著布隆補足河道視野,同時在紅方野區入口留下他們的飾品眼。
這樣兩條通往河道的線路悉數被偵測在IG的眼線當中,對於線上的安全顯然會起到一定的作用。
不過這在EDG方麵看來,這個視野的佈置能力不免過嫩。
視野安插不僅是要看位置,同樣需要看時間段的適宜度。
當前時間纔剛9分鐘出頭,而岩雀的大招CD重新整理時間是10分鐘左右。
也就是說IG提早1分鐘佈置下了偵測的視野,這無疑就留給了EDG排掉眼線的時間。
幫助岩雀打掉藍怪的林若後手就至,真眼在野區口找個空曠角度落位,輕鬆排掉IG佈置下來的眼線。
隨後又去河道位置配合田野的塔姆排掉草叢裡的相關視野,順勢入侵在藍色方三角草野留下眼線。
此時對於寧王的難受點就出來了,由於兩邊開野的起點不同,藍色方一邊上半區野怪重新整理時間是要晚於下半區的。
所以當藍怪後出土時,還逗留在下半區對於是否上去吃產生了很大的掙紮。
一但上去,如果EDG直接對下路動手…
不過不上去的話,那他這巨魔還玩嗎?
對於這個問題,EDG方麵很好地幫助敵人解決了問題,那就是讓已經可以壓線的納爾單獨去反掉。
上半區藍怪冇了,寧王也就不會想那麼多了。
是的,寧王確實冇想那麼多了,隻是不免有些心疼。
且這也冇有解決問題啊,莫非上半區的三狼和蛤蟆他也不要了…
刷掉七分鐘的更新紅怪,隨即又去入侵以至於在下野區停留超過2分鐘的巨魔仍然冇有辦法動身。
如果EDG遲遲不動手,那他豈不是就要一直待在下麵坐以待斃。
為瞭解決這個問題,Rookie吸血鬼回城直接走下接替起了寧王的任務,以幫助其緩解壓力。
10分30秒的時間點,岩雀再度推線至IG中一塔下,然後消失在了河道視野當中,很明顯的以兵線壓力做牽製。
所以回城補給完畢上線的Rookie果斷選擇了在高地塔前轉換方向跟著走下,以確保EDG對下路動手的間隙他也能及時趕到。
雙方對於下路的二次爭奪再明晃晃的時間段裡開始了動手。
兩邊上路都冇有tp,這是一次在公平不過的四vs四對決。
隻是隨著後麵的發展,EDG的動作貌似有些超出了IG方的想象。
岩雀的大招可以堵路,那既然堵誰都是堵,為什麼不堵趕來的IG中野兩人呢?
略微想想就能判斷出IG中野所處位置的EDG展開了疾風驟雨的攻勢,那就是在兵線進塔的間隙,岩雀開啟牆體移動直接堵住塔後方的區域地帶。
隔斷剛來的巨魔以及吸血鬼後,開啟掠食者的林若操縱著酒桶進塔目標直懟其間無助的卡莎。
怎麼殺?
當然是E閃出擊懟上卡莎臉的同時,朝著其可能閃現出塔的後方區域丟出爆炸大酒桶,兩招封鎖卡莎所有可能的逃生方向。
完全冇有料到的JK剛反應過來後閃出塔,隨即遭到猛烈的轟炸瞬間又不受控製被斜向控在了牆間。
後方堵路的岩雀稍微一抬再助攻,後麵進塔的塔姆配合韋魯斯灌滿傷害,輕輕鬆鬆便能當著布隆的麵收下被控得七葷八素的卡莎人頭。
塔姆照舊吞下抗塔的酒桶,岩雀則利用尚存的閃現與過牆的IG中野兩人拉開距離。
彙合的EDG四人夾在一塔後方地帶,既冇有遭到防禦塔攻擊,也冇有血量皆殘的狀況,有著前期輸出能力最為爆表的韋魯斯存在。
IG其餘三人完全無動於衷。