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欣可小說 > 網遊競技 > 我職業選手玩其他遊戲怎麼了 > 第206章 Pawn:半年不見,廠你怎麼這麼勇了?

萬眾矚目下,LPLvsLCK的決勝局開始,隨著係統遊戲音響起,兩邊十人迅速進入到召喚師峽穀中。

一字長蛇陣的防守站位裡,雙方隔道相望,冇有多餘的入侵動作。

“廠,你得去找那頭死豬啊,皇子前期刷野打架可比他強多了。”

林若的聲音在對戰席響起。

小兵上線過後,兩邊下路雙人組都冇有出現在視野中,足以確定打野都是下半區開野式的上刷。

而近些版本以來,隨著上路逐漸擺脫三幻神束縛,轉向打線單帶流,為了確保單線上優勢,當前的打野大多也是選擇下開。

那無疑就有碰麵的契機。

“我中路前幾級肯定不會被推線的。”

Scout很自信表示,龍王這英雄前期論推線速度絕不比岩雀弱,被動行星環繞能有效擴大清兵範圍。

不論是換血還是搶線都能起到較大的積極作用。

廠長應了聲:“可以,我等下去找找他。”

快速在配合下打掉紅buff升二,而後吃掉對於皇子來說好打的F6,廠長當即操縱直勾勾往上藍區走。

下路這邊雙方回到線上。

憑藉著錘石獨有的手長平A優勢,EDG快速清兵搶二成功前壓。

大灘虛空淤泥吐出減速到後退的卡莉斯塔,林若硬頂著布隆的冰塊砸臉,連打了兩下普攻壓低血量。

對田野頗為瞭解的Deft極限走位扭過了致命的鉤鎖。

得以小損耗安全後退。

此時上半區打藍速三的廠長已經朝著河道而去,動作極快拿下河蟹擴散視野,目標放到野區入口。

如果豬妹選擇下半區全刷上來,那當前的位置顯然是在F6區域,反之就是在紅怪處待命。

心下判斷完畢的廠長直挺挺入侵野區,當看到豬妹正在與整窩小雞纏綿,不由得露出一抹得逞笑容。

“逮到你了。”

廠長操控著皇子壓了上去。

範圍內的Score臉色一驚,邊打邊引著大鳥朝草叢裡退。

但下一秒他又停步改變了想法,因為大鳥的血量在冰霜效果被動猛A下即將見底,他若不在進草前迅速打掉,估摸著以皇子靠近EQ二連的技能傷害,很容易就會從他的平A手裡搶到野怪。

畢竟大鳥又不能走位。

心頭慌張的ScoreA了下,緊接著又A出第二下,若是有紅怪燙傷效果在,大鳥早就該被他收入囊中。

可惜他身上附帶的是藍怪。

而就在A出最後一下之際。

彭!

伴隨著旗子插下的慷鏘聲傳來,皇子一往無前挑起了沉甸甸的豬妹。

而Score心心念唸的大鳥更是早就死在旗子插下的傷害中。

廠長把握住最後一點血量分秒間搶到了大鳥。

F6之魂在燃燒,你野區的也是我的。

“啊啊啊!”

輪不到Score痛叫,LCK官方直播間的咆哮帝已經吼了起來。

這波大鳥讓他感覺很傷,但更傷的一點在於,豬妹的血量。

皇子連貫的EQ二連落地接被動猛地一記平A傷害爆表,W吸收傷害的黃金聖盾打開,配上紅怪減速。

豬妹的血量頃刻間掉半,且還在持續下降,慢移速下冇有技能位移根本逃不脫皇子的追殺到底。

Score非常清楚。

他得犧牲一下召喚師技能了。

W技能向後揮動鏈條減速,伴隨著金光閃現,過牆走出草叢的豬妹在血量無多的情況下交閃回到二塔之下。

距離A死豬妹起碼還得兩下平A,廠長非常見好就收留閃後退。

冷汗直流的Score終於鬆了口氣。

這波雖然避免了差點在野區裡被當豬殺掉,但該虧的蕩然無存。

辛苦半天拱的大鳥冇了。

至於上麵的紅怪…

不敢多想的Score無奈回城,他發覺今年的Cearlove變化很大,至少在前期的決策上,開始偏向於肉食性打法,能入侵抓人就絕不吃野。

難不成真是7的意誌?

作為偶爾會觀看LPL賽事的選手,Score自然知道這個新興梗。

心裡想著大家都是老將,自己回去後要不要也來個Score7。

兩邊支援的中路在河道互相小打小鬨鬨騰了下,見野區勝負已分,各自回頭重新回到線上。

Pawn眼看著老隊友插進去後冇再出來,再出來時已經是嶄新的紅怪加身。

成功反野的廠長心有所念,第一想法下來就是看望一眼離開對隊伍影響不大的中路老兄弟。

可惜謹慎的Pawn並冇有給到絲毫走位上的破綻。

EQ二連位移趕路,廠長決定先行返回野區刷一手蛤蟆加經驗。

就是這點間隙時間,上路的阿光遭了老罪,開啟E技能搖風扇Q上去想暈一手,卻被早已識破的Semb青鋼影鉤牆拉開,隨後卡著技能消失時間返身追著打了一套。

最後兵線是推過去了。

但人卻是過不去了。

被操作的阿光縮在後麵聞著經驗,迫不得已呼叫起了大爹。

上單粗糙的對線讓廠長忍不住搖了搖頭,也顧不上下去PK三狼,趕緊離開野區趕路護駕一手。

提防河道草有眼,廠長卡著龍坑視野隔牆上岸來到敵方三角草中。

抓青鋼影不好說。

但以武器當前的血量,保不齊死豬要上來逮一手。

他在這裡反蹲是最為合適的。

回城整補上線的Score此時剛打掉野區裡僅存的石甲蟲,隻是卻並冇有如廠長所想過來三角草視察,而是徑直下走朝中路而去。

河道視野偵測到了龍王在F6處插眼的動向。

ping著信號,Score果敢出擊,帶豬過牆發起逮捕。

反應很快的Scout在看到岩雀靠過來一刻就開啟了E技能星流橫溢,起飛離開紛擾之地,順利穿牆回到自家塔前。

還是慢了一步的Score滿眼失望。

“豬妹在中路。”

Scout提醒了一句。

收到的廠長放棄反蹲,選擇原地回城。

然而就在此時,Semb意外朝河道草叢回城的武器發起了先手。

青鋼影先前有過插眼,所以完全能偵查到武器進入河道的動向。

阿光也知道這點。

他或許存著故意勾引一手的心思,但更多還是想早點回城傳送下來,避免虧損更多兵線。

隻是誰能料到Semb偏偏就這麼純純動手了。

第一時間開啟電風扇抵消大部分傷害,維持住本不健康的血量。

眼前一亮的廠長出草就是閃現起手,EQ二連直指準備頂起青鋼影。

鉤鎖掛牆控到一刻,Semb纔剛A出一下,掃興的皇子就從對麵三角草冒了出來。

不敢怠慢的他在旗子插下瞬間當即反應過來閃現後退,避開擊飛。

但緊隨其後的武器跟閃。

電風扇一舞,青鋼影還是避無可避被定在了原地。

上前開盾減速加普攻補充傷害,稍稍追擊,武器成功拿下了一血。

比賽4分半。

EDG上野聯動,先拔頭籌。

“還是讓廠長逮到了,本來都相安無事了,結果禁不住Semb硬要上來踩一腳啊。”

LMS解說上,叉燒跟進說道。

球Z在旁點了點頭:“其實Mouse被先打出傳送是有點炸線的,不過這樣一來,那可就不炸了。”

這波影響還是不小。

一如Semb懊惱的神色就能清晰可見地看出來。

Score也很難受。

好不容易打位置差去反手F6,結果還被騷擾的龍王喝退。

我兄弟都死了,反個F6彌補都不行是吧。

5分鐘過去,兩邊下路對線相當平穩,完全遊離在了遊戲之外,EDG雙人組小被推線壓製在塔前,但補刀數仍然近乎相差無幾。

反倒是互相傳送上線的單人路,一言不合又是一頓拳打腳踢。

在冇有合適的拉扯下,與武器正麵碰撞,青鋼影血量顯然損失更重。

對線出現失誤的Semb強推兵線過去被卡在了藍方塔前。

他能做的就隻有早點回城,將殘留的兵線交給遊走而來的岩雀推進塔中,避免後麵損失更多的經驗。

一來一回,上路拉開了近12刀的對線差距。

再度上線時,青鋼影身後的草叢中暗地裡蹲了頭豬。

打不過就叫爹不寒磣,更何況還是EDG先乾的。

Semb絲毫冇有愧疚之意。

連續兩次把青鋼影乾回家,阿光也是飄了,原來輸出上單A人這麼爽,頓時感覺操刀武器天下無敵。

看到青鋼影過來二話不說就是開電風扇上去接榔錘。

“我讓你吃兵了嗎,你就吃?”

“啊,對不起,對不起。”

兩次語言藝術的轉移完美印證了張狂的Mouse現如今糟糕的處境。

剛升6的青鋼影大招一蓋。

豬豬朝胯下一頂。

武器大師死得比誰都安詳。

自覺冒失辜負了隊友幫忙的阿光像犯了錯的孩子一樣偷瞥了眼旁。

還好廠長冇有對他開炮的意思。

他很慶幸,因為此時的廠長正在對敵人開炮,冇有空對他開嘴炮。

紅方藍buff背麵小草叢中,蹲守的EDG野輔成功逮到了回城前來做視野的mata布隆。

田野操縱錘石上前厄運鐘擺踉蹌回扯,緊接著鉤鎖貼臉控住,忙不迭側向後遞出燈籠,準備將下路趕來的大嘴接引過來。

廠長EQ二連同時挑起,邊A邊跟著退,保持著始終比布隆快一點後退的腳步,最後甚至懶得A了,直接返身過去踩掉三狼背麵的爆炸果實反彈回來。

閃現踩果實逃生的戲也落空了。

mata老老實實把人頭送到了趕來的大嘴嘴裡。

林若冇有點燈籠,而是隔牆兩口從天而降的活體炮彈輕描淡寫收下人頭,而後趕緊回去下路。

“推線,拿一血塔。”

“額,一血塔可能冇了,拿二塔吧。”阿光摳了摳鼻,不好意思說道。

青鋼影聯合豬妹已經快人一步對上一塔動起了手。

EDG動作慢了不少。

不過優勢在於他們有四人。

野區繞後逼退卡莉斯塔,Scout空中飛行穿牆而過趕到下路。

四人抱團狂拆下一塔。

眼見不妙的Pawn石牆趕路,也來到上路幫著拆。

憑藉著時間優勢,KT還是先發製人拿下了一血塔。

緊接著各自掃蕩對方野區一遍先後撤去。

“這波說實話,感覺KT接受不了啊,這樣對換明顯不賺,EDG反倒得到了很多發育時間,而且大嘴先前還拿到了人頭。”

叉燒像在說一個很恐怖的訊息。

球Z深感認同:“因為上路青鋼影對線有點劣加上前期的野區入侵,不得不扶持一手的豬妹前期是冇有給到EDG下路足夠威脅的,戰術上KT的步驟顯然是失敗了。”

此時上帝視角的數據中。

10分鐘過去,雙方的經濟差對比顯著,甚至於EDG成了小有領先的一方。

下一塔掉落。

心裡有數的Score更冇有去幫忙的打算了,而是全心全意將錯就錯選擇把重心放在上路。

上一塔冇了。

相應逮捕武器的行動也就會更方便許多。

11分鐘剛到,Score就通過過牆進入龍坑,規避上河道草叢視野,轉從一塔後方的三角草出擊。

武器被逮了正著。

熟悉的青鋼影蓋大鎖人,阿光感到了索然無味的死亡氣息。

豬豬一拱丟大。

廠長趕來之時,Semb已經穩當拿下了第二個人頭。

EQ二連挑起青鋼影,利索天崩地裂蓋下去打低血量,廠長操縱皇子一股腦傾瀉出技能。

感受到危機的Semb閃現後退。

龍王穿牆而來,跟閃猛地噴吐大招星火,直線距離的傷害灌出,造成傷害並減速,開啟W技能將小行星推向外軌,緊隨著收下人頭。

青鋼影也倒下了。

此時的廠長已經被豬妹被動定在原地猛打了一套。

回身支援的ScoutQ技能放出圓形的星核引爆眩暈住豬妹。

局勢正朝EDG方傾斜之際。

河道的Mata布隆及時趕來,閃現摸隊友舉盾開大,預判住皇子閃現逃跑的落點擊飛成功,冰塊減速打出被動。

眼見救不了隊友。

Scout利索轉身跑路。

最終KT打出1換2,雙方人頭比來到了3比3。

“mata來得太及時了,他是回城後直接過來的,所以動作很快,作為一名非常擅長遊走的輔助果然是名不虛傳呀。”

對於及時到來的布隆,不止EDG眾人,解說席上的叉燒也尤為驚訝,感慨之餘看向中路:“其實林若和Meiko在推完線也趕上來了,不過速度還是慢了很多,但他們很聰明選擇在中路推線,從而留住了想要支援的岩雀,否則EDG這波情況隻會更炸。”

球Z讚同接上話:“是的,武器問題是已經很炸了,不過Scout拿到人頭算是大利好,EDG雙C當前人手一個頭,他們並冇有陷入到劣勢之中。”

解說的話語聲中。

林若回到下路時正趕上卡莉斯塔推線進塔,從而也就虧了小波兵數量,算上中路吃的線,賺得又是盆滿缽滿。

KT這5分鐘來雖然小節奏不斷,加上隨後又利用下路推線優勢拿下火龍。

即便如此,卻也仍舊冇在局麵上拉開較大差距。

這樣下去,於KT顯然不利。

2分鐘後,雙方在野區再度交手。

廠長挑起豬妹企圖搶藍,結果遭到了草叢裡的布隆反蹲,雖然有錘石在野區口的燈籠接引,但還是在落地後被Score向前甩出的範圍大招冰凍住。

上前的布隆敲擊地麵,冰川裂縫凸起擊飛皇子,輔助後來的卡莉斯塔進行輸出。

龍坑裡的一對tp驟然亮起。

青鋼影和武器先後傳送在了相近的位置落下。

岩雀的石牆也從中河道蔓延斜向堵住了龍坑口。

知道卡莉斯塔還存在大招的情況下自己大概率難以逃脫製裁。

廠長選擇返身蓋住三人打掩護。

落地後的青鋼影鉤牆出擊控住外圍的龍王,立馬又扭頭釋放大招朝旁邊的大嘴禁錮而下。

龍王大招有喝退效果,擊殺難度大,Semb顯然做出了更為聰明的判斷。

而冇有遠距離位移技能的武器則一時被石牆限製在了龍坑之內。

開啟電風扇,阿光果斷朝剛落地的岩雀下手。

團戰爆發一刻。

廠長就已經不可避免死在了KT圍攻之中。

Scout大招喝退還想繼續進攻的的KT正麵三人,再次拖延撤退時間。

在錘石的諸多控製技能下,青鋼影的傷害起不到實質作用,反倒被林若利索的三連噴打掉大半血。

Semb不得不暫時閃現後退。

布隆的身影緊接著砸了過來,Deft開啟大招吸附隊友,mata自主操縱朝EDG雙人組現形而去。

冇有任何猶豫。

金光閃閃中,林若和田野同時交閃後退躲避。

在冇被作為攻擊目標下,Scout也安然實現了後退。

正麵戰場的阿光也閃現回到龍坑,摸眼過牆撤出戰場。

在這波團中,EDG損失一人,連丟了三個閃現。

安全回到塔下的林若扭頭黑臉:“廠你再這麼勇我是要錘你的,入侵也得看著點啊,布隆都不知道在哪就胡亂隔牆EQ進去,我們是後期陣容,前麵入侵打亂一下豬妹Gank順序就好了,怎麼都快15分鐘了還想著入。”

“冇辦法,藍buff快冇了,我動作快所以搶到了。”

廠長還試圖狡辯,但後果擺在麵前,果斷咳了咳服軟:“我的,下波一定聽指揮,不入侵就不入了。”

或許是前期殺豬殺爽了。

讓廠長上一波的操作纔敢這麼義無反顧去搶藍。

這一波過後,算是徹底冷靜下來。

他們是後期陣容,死保雙C發育纔是重中之重。

團戰過後的KT除去卡莉斯塔繼續留在下路推線,其餘人紛紛湧入上河道,趁機拿下峽穀先鋒。

KT眾人難得看到了起節奏的機會。

“先不要著急放啊,等我有大招後斷路後配合推一波中塔。”

Pwan在語音裡開口道。

岩雀前期大招CD較長,苦等下去,所需要耗費的時間同樣很長。

mata搖了搖頭,否決道:“不著急,青鋼影拿先鋒下去帶,看有冇有機會,有就直接推掉下一塔就好。”

在他看來,中路即便有岩雀大招配合也很難拔掉,主要是防禦塔血量太過健康,並不是一頭就能做到的事。

相反下一塔則很容易獲取。

與其在中路互耗,mata選擇提早幫助自家上單打開單帶節奏。

青鋼影的發育已經是比武器領先了不少,加強扶持力度最好。

Score也是存在如此的想法。

他這局是鐵了心尾隨在青鋼影後麵保駕護航。

不過由於廠長這段時間也在下路緣故,豬妹很難找到實質的機會。

Score剛扭頭去上野區,就如願在河道逮到了下走的錘石。

上路清完線的Pawn大招開啟石牆及時趕路而來,第一目標就是尋找大嘴的蹤跡。

大嘴是在上路吃線,但他清完線後並冇有看到其動向。

留在線上單獨吃線風險高,pawn很容易就能判斷是和錘石一同下走,打算去中路看一眼,而後再回到二塔前吃安全線。

隻是直到錘石身亡,Pwan都冇有尋找到大嘴所處位置。

此刻也冇在中上任何一處露麵。

“難道一開始就冇下來,而是直接後退回城了?”

Pawn作罷繼續回去推線。

龍坑裡一角,心緒平靜的林若安全實現了回城。

“啊,西巴也太聰明瞭吧。”

LCK演播廳的咆哮帝一驚一乍。

“這波如果能逮死大嘴,絕對比殺掉錘石兩次都賺的,可惜Pawn的位置是在藍方buff背麵野區小道口外麵堵路,根本冇注意到上麵的龍坑。”

“大龍坑正處過渡期,峽穀先鋒被打掉,大龍還處於重新整理的CD中,KT在裡麵冇有存留一株眼啊。”

隨同的LCK解說點了點頭,疑惑開口道:“的確很可惜,不過他是怎麼預判到危險,提前在岩雀大招照亮大部分視野時躲進龍坑的?”

如果是按照正常下行跟著錘石走中。

冇閃的大嘴被岩雀逮到,幾乎是必死無疑。

“我還說你怎麼走著走著就莫名其妙進了龍坑,合著是猜到危險了是吧。”

黑屏的田野也很是懵逼。

他完全冇有預料到接下來會碰到的情況。

不過AD冇死算是不幸中的萬幸了。

EDG在紅方野區不存在視野,林若當然不可能知道豬妹出現的時間,隻是當他看到岩雀推完線第一時間向河道位置靠攏,轉而不清繼續上來的兵線就大概猜測到了情況。

豬妹肯定靠攏進河道人肉開始照視野了,一有情況岩雀就能準時進場。

如此之下。

扭頭躲進龍坑是最為正確的決定。

有錘石正麵吸引火力,岩雀很難注意到他的動向所屬。

不過這也得慶幸岩雀大招的行駛位置是朝著藍方野區口堵路,而不是沿著龍坑區域開路。

否則就真的很糟糕了。

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