樓蘭手裡的狙擊槍,最後也是沒保下來。
C4爆炸在A點爆炸的那一瞬間,後花園,香蕉道口,兩邊土匪全部開始朝B包點裡麵湧。
在重新整理回出生位的前一秒,白晗拿到了這個人頭。
樓蘭長嘆一口氣,無奈點出暫停。
他感覺自己需要緩緩。
精心準備的煉獄小鎮都這麼難打,那下張圖就更沒有機會了。
強起局,被對麵槍法爆發翻盤,長槍局又被對麵出其不意的香蕉道瞬閃突煙,連打兩個。
看似都是槍法問題,但實際上是戰術原因。
Wings Up似乎對香蕉道太重視了,犯了和RA一樣的錯。 藏書全,.隨時讀
「放掉香蕉道?」子豪輕聲問道。「老是被對麵快提打換人,有點被動,我們守後點試試咋樣。」
「嗯,放前點守後點吧。」樓蘭一時沒想到太好的辦法,也隻能這麼辦。
可是,煉獄小鎮隻守後點,很難做好道具控製,何況RA不是一支隻會開局架槍預設的隊伍。
又一回合,1分20秒不到,香蕉道控製便拿到手。
壓力驟然增大的MarT1n,隻能提前將自己手裡的煙霧彈交了出去。
太早交煙的後果,就是麵對RA的爆彈進攻隻能強行鋪火拖時間。
可鋪了火也沒用,因為火的時間遠沒有煙霧彈的時間長。
利用CT手裡沒有太多道具,白晗用一波B點爆彈進攻,順利進入B包點。
剛丟長槍局,這回合的Wings Up手裡都是些小槍,也沒有太多回防道具,隻能依靠相互乾拉來打回防。
這根本就不是RA手裡AK的對手。
一番交火下來,雖然掉了幾人,但RA還是將這一分拿到手。
14:7。
麵對這個比分,Wings Up的選擇隻有剛槍到底。
可無論是剛槍,還是ECO放賽點,結局似乎都沒有什麼不同。
兩個回合之後,比分便定格在了16:7。
在對方的主動選圖上,RA可以說是輕鬆取勝。
比賽結束的一瞬間,白晗還沒來得及和隊友們慶祝。
隻聽耳邊的係統「叮叮」響個不停。
【宿主運籌帷幄,完全將對手玩弄於股掌之中,進攻所採用的戰術幾乎完全剋製了對手的打法】
【指揮+1】
【恭喜宿主,在實戰中,對於煉獄小鎮的進攻和防守有了新的理解】
【煉獄小鎮熟練度+1】
【成長任務:小試牛刀】
【任務內容:以指揮的身份參與比賽,並贏下10場比賽】
【進度:3/10】
看到任務的進度條跳了,白晗才略顯詫異。
他此時才意識到贏下10場比賽的十場,是十張圖,換言之,拿下這場BO3的話,任務進度還會再進一步。
之前都是BO1,白晗才沒有注意到這一點。
Moseyuh摘下耳機,和隊友們一一擊掌:「帥啊,兄弟們,這Wings Up回去練了不少東西,感覺也沒啥用啊……」
這麼意氣風發是有原因的,Moseyuh在小鎮這張圖上拿到了23個擊殺,各種連殺幾乎拉滿,防守宛如鐵桶,進攻宛若遊龍。
一時間,連自己「忘」道具的事情都忘了。
白晗也不想在這個問題上深究,畢竟比賽贏了,什麼都好說。
小鞠推推眼鏡,對白晗讚不絕口:「防守那兩把4A還是太關鍵了,感覺直接給對麵打沒脾氣,後麵的進攻都有點胡來的感覺。」
「你那五殺也不差啊,真炮台吧。」
白晗也開啟互吹模式。
直到k4Mi過來壓住眾人:「好好~差不多得了,BO3,隻贏了一張圖,別高興的太早。」
Moseyuh倒是非常自信:「Wings Up的遊樂園?他們打的明白嗎,隻要我們正常發揮,就沒輸的可能吧!」
大多數職業隊伍都會去掉一張大多數人不喜歡,或者打的不好的地圖,苦練剩下六張服役地圖。
可不管如何苦練,這六張圖依舊有強弱圖之分。
很不湊巧,Wings Up的最弱圖就是遊樂園。
或許RA麵對LVG,麵對蒙古或者澳洲隊伍,在遊樂園上討不到好。
可麵對Wings Up……
RA的優勢是壓倒性的。
一向穩重的漢堡,也沒有反駁Moseyuh:「嗯,不管怎麼說,還是要打起精神來,先把這個BO3拿下。」
「沒錯,我們還是要小心應戰。」白晗適時給隊員們敲起了警鐘。「畢竟對麵先當防守,萬一有人爆發拿個12分,我們下半場就沒法玩了。」
「提起警惕,兄弟們,給對麵帶走了再慶功不遲!」
「蕪湖!為了貼紙!」Moseyuh又吆喝起來,引得眾人無奈大笑。
第二張地圖,死亡遊樂園的比賽幾分鐘之後也隨即打響。
拿下手槍局和前三分之後,樓蘭以為局麵開始好起來了。
可RA突然一波快速的工地控製,配合長管聯動強攻B點,就將Wings Up的B點進攻所瓦解。
然後,RA就開始了對B點的花式蹂躪。
圖一的失利,似乎給Wings Up隊員的心中,蒙上了一層陰影,包括子豪在內,都有些消極。
就連正麵火力都無法保證。
樓蘭指揮狙,本身其實對遊樂園這張圖是沒有什麼排斥的,因為不管別人怎麼打,他拿著狙總會有發揮。
可B點一而再,再而三的守不住,在不斷回防中,他終於有點開始坐不住。
比分4:7,第十二回合,他拿著AWP換防去B點。
在工地失守的情況下,他端著AWP開鏡看死長管。
可沒想到卻被RA的工地雙架偷了側身……
很快,Wings Up的B點再度淪陷。
見到此景此景,玩機器知道這比賽已經不需要再看下去。
所以也放緩瞭解說的語速,轉而開始分析起了白晗的指揮習慣。
「籠統的說,Wh1te的指揮風格其實和老九沒有太大的差別,但實際上,Wh1te的指令要比259更粗暴一些。」
「或許是因為年輕,更敢打,他會讓RA的隊員們去打突煙,開局硬搶,而不是一昧的在後點架槍。」
「但該穩的時候,他又知道叫住整個隊伍,調整陣型,真的很有分寸。」
「兄弟們,你們能感覺到嗎?」
「當我想說機會很好,可以直接一波提B進包點下包的時候,他把隊伍叫住了,穩了一手,A點樓蘭都拿著狙回防到了B,然後又回去。」
「而且原本B點防守的CT,都以為RA轉A了,都退到ABC一層準備提前回A了,RA又回到長管,繼續長管一波……」
「真的,就很離譜,兄弟們……」
用259的話說,這種叫住隊伍重新組織進攻的動作叫掌握進攻節奏。
抓住機會一波打進包點固然是賞心悅目,但職業隊伍,更重要的紀律性和整體性。
如果有一個人可以將個人能力做到頂級,把瞄準,意識等各方麵都做到完美,那麼他就可以無所顧慮的去打。
就像是s1mple,Niko那樣。
但如果做不到,那就老老實實和隊友共進退。
白晗認同這句話。
RA全隊也都認同。
所以不管是什麼樣的指令,隻要白晗說出口,那其他人就一定執行。
或許有疑問,但這些疑問,往往都是留到比賽結束之後再說。
上半場,進攻拿到10分。
而下半場,RA則是一分父愛都不給,連拿六分,殺死比賽。
16:5。
不管從資料,還是從比分,這都是一場完全碾壓的比賽。
而玩機器,則是在直播中郎朗說道:「戰術同樣也是碾壓。」
「除了個人能力發揮拿分之外,樓蘭甚至沒能組織隊伍打出一次區域性優勢,不管是匪口反清,還是下水道雙人前頂,都沒有限製住RA的進攻。」
「無論是換防,還是多人賭區,都沒賭中RA進攻的方向。」
「而到了下半場,Wings Up則是打哪哪人多,進攻意圖暴露的太明顯,工地又不敢搶。」
「防守守的不要太輕鬆……」