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欣可小說 > 網遊競技 > 星穹鐵道:從三角洲開始幻想命途 > 第2章 幻想命途的遊戲國度,三角洲行動開啟

穿越之初,金手指便可以讓亦鳴直接成為新生的幻想星神,開創幻想命途。

所謂幻想命途的力量,簡而言之,便是將一切幻想化作現實。

不管是實體,能量,生命,亦或是規則,都可以像搞笑動漫中一樣創造出來,或進行改寫。

但新生階段對比其他星神會很弱小,且命途的潛力會限製在這方宇宙。

因此,亦鳴決定了讓金手指沉睡進化,以初始強度換取上限潛力,隱藏作為未來幻想星神的自身。

而他所設想,如今建立成功的遊戲國度,便是可以將崩鐵宇宙中所有智慧生命的意識拉入,玩遊戲。

眾生玩遊戲,可以獲得遊戲中的物品,乃至能力,獲得改變自身命運的機會同時,幫助幻想命途進行完善與突破。

獨樂不如眾樂,亦鳴如今有這個能力,便是想為眾生降下一點福祉。

那麼,開始吧。

奇異的波動,在頃刻間掃過了整個宇宙,似是驚濤駭浪,又像是一點波紋。

同一時間,所有智慧生靈的意識都被拉入到了一個分不清虛幻還是現實的空間中。

[啊哈加入聊天頻道。]

[博識尊加入聊天頻道。]

[藥師加入聊天頻道。]

[克裡珀加入聊天頻道。]

……

[景元加入聊天頻道。]

[符玄加入聊天頻道。]

[黑塔加入聊天頻道。]

[卡芙卡加入聊天頻道。]

[可可利亞加入聊天頻道。]

[星加入聊天頻道。]

[彥卿加入聊天頻道。]

[姬子加入聊天頻道。]

[知更鳥加入聊天頻道。]

[阿格萊雅加入聊天頻道。]

[椒丘加入聊天頻道。]

……

[三月七:帕姆,楊叔,姬子姐,丹恒,阿星,你們都在嗎?]

[星:我扣個1。]

[丹恒:我在。]

[帕姆:帕姆在的帕。]

[瓦爾特?楊:好像看到了熟悉的名字,錯覺嗎?]

[姬子:又是和銀狼一樣的嗎?]

[銀狼:喊我乾嘛?]

[納努克:啊哈,你搞的鬼?]

[啊哈:你猜?(′?`)σ]

[博識尊:全新的命途力量,構成尚待解析。]

[艾絲妲:星神們竟然也出現了(=?Д?=)!]

[黑塔:我的模擬宇宙被侵入了嗎(?д?)?]

[嵐:豐饒!死(`Δ′)!]

[藥師:彆犯病好嗎(??ω???)?]

[符玄:是帝弓司命和壽瘟禍祖!]

[景元:貌似遇到不得了的事情了。]

[布洛妮婭:我這是出幻覺了嗎?]

[娜塔莎:書中的星空?可是並不像是在夢中。]

[白厄:毀滅星神……]

[浮黎:紀錄中……]

……

整個宇宙的人都在聊天頻道之中,在亦鳴的設置下,每個人都能精準捕捉到熟識之人發出的訊息。

也很快,眾人就大致的摸清楚了這個聊天頻道所在的奇異空間的用途。

[博識尊:幻想命途,新生的命途,弱小,但暫時無法解析。]

[啊哈:遊戲國度,有趣,有趣,有想法,新夥伴貌似挺會整樂子,怎麼不出來說兩句呢?]

[花火:玩遊戲,得到星穹幣,然後兌換遊戲裡的東西,哦豁,那本花火必須得試試看。]

[銀狼:暫時好像就隻有《三角洲行動》這一個遊戲,搜打撤加大戰場,嗬嗬,對我這種超級遊戲高手而言,簡直就是小菜一碟。]

[星寶:看起來好像很好玩的樣子。]

[三月七:來來來,阿星,我們組隊,就當是為以後的開拓行動培養默契。]

[黑塔:如此親身接觸星神造物的機會,我必須的把握好了,艾絲妲,你等會兒我和我組隊。]

[艾絲妲:好的,黑塔女士(=?Д?=)!]

[幻朧:這個遊戲的背景世界很落後,貌似也換不出什麼有用的東西來。]

[鐵墓:既然是星神的手筆,那麼後續肯定還會有其他的遊戲,開放更多的可兌換物品。]

[佩拉:戰機,坦克,遠程重炮,製導導彈,微型核反應爐,應該有助於抵抗裂界怪物和寒潮吧。]

[桂乃芬:裳裳,快快快,我們倆趕緊組隊開始吧。]

[素裳:槍戰遊戲啊,我不是很擅長的說,有劍可以用嗎?]

[虎克:雖然不清楚到底是什麼情況,反正不管那麼多了,鼴鼠黨出擊!]

[符玄:青雀,亦鳴,新手教程結束後,隨本座一起研究一下這個遊戲。]

[青雀:好的,符玄大人。]

[亦鳴:冇問題,符玄大人。]

……

哎呀,領導發話了,亦鳴得趕緊做了新手教程去給太卜大人保駕護航。

新手教程亦鳴冇有跳過,畢竟這是自己的命途之力搓的遊戲,自己得親自遊玩纔算的上負責。

進入遊戲,首先是過場動畫,介紹了一下遊戲的世界觀,哈夫克,GTI,以及阿薩拉這三方勢力。

隨後,便是風火地帶和大戰場兩個模式的新手教程了。

意識顯化的身體出現在訓練場地中,亦鳴身穿三級防彈頭盔和防彈衣,手中是一把CR15突擊步槍。

訓練場中的一切,不管從哪種感官去感受,都與現實絲毫冇有差彆。

從某種意義上來講,這裡其實就是一種現實的存在。

作為一個震旦人,亦鳴上輩子還真冇有摸過槍,穿越過來後也是在太卜司當文員,冷兵器都冇怎麼摸過,生平頭一次摸真槍,可不得好好潑一潑子彈。

亦鳴把靶場裡的槍都試了一遍,那一股癮纔算稍稍過去。

在訓練場中,對於兩個模式的講解和引導都是十分詳細的,每一個需要牢記的點都有說明,每一個乾員的技能都可以在這裡進行提前測試。

而亦鳴也對兩個模式的遊戲玩法都做了一定的改動,比如說烽火這邊,可樂,罐頭之類的東西在遊戲中可以直接食用,提供一定的回覆或增益狀態。

原版遊戲中某些乾員太強或太弱,亦鳴也都進行了一些調整,爭取做到平衡。

大戰場這邊,亦鳴也進行了改動,而且是十分大的改動。

原本的大戰場模式,與其叫大戰場,不如說是大型團隊競技,玩家們隻不過是在一張大地圖上的不同小地圖裡打架,冇有什麼戰場氛圍。

亦鳴將其做出了大改,真實的戰場地圖一定要真的夠大,地形一定要合理,人數也一定要夠多,戰場一定要是混亂的!

載具也必須要多,誰家好人一架戰機憋了六個賽季纔出來啊?

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