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欣可小說 > 網遊競技 > 國運MC:從無限冒險副本開始 > 第409章 白樺樹幹:(對白樺樹苗)請你從我的身體裡離開

慶禎反反覆覆翻了一頓揹包欄和末影箱,發現帶來的原木確實都耗空了。

痛定思痛,他仔仔細細復盤了一番:

第一,樹場冇有自動化,需要人工種植、人工催熟、人工砍伐,假人數量不夠。

第二,冇有做出潛影箱,儲藏能力不高,不然慶禎肯定打包一個『原木.zip』在揹包格中。

第三,互聯末影箱冇有做出來,無法隨時使喚假人給他補給。

綜上,慶禎想好了對策。

第一,造全自動化樹場。

第二,造完樹場就去造一下『潛影貝農場』

第三..........

互聯末影箱需要大量的煤炭,但這點急不來,隻能寄希望於假人2號。

「事已至此..........」

「『幽靈樹場』,啟動!」

..........

樹場的原理也很簡單,在某些地方和簡易版的『刷石機』有點相似。

都是在方塊出現之後,使用活塞組將其推動到空曠的區域。

然後使用TNT將其轟碎,使之成為掉落物,順著水流落入到漏鬥之中。

但是。

原木可不像圓石那樣,通過兩物質相撞憑空生成出來。

唯一的辦法,便是使用骨粉對樹苗進行催熟。

「又是熟悉的催熟環節。」

慶禎很快將發射器造了出來,正對著一塊泥土上的樹苗。

裡麵裝滿了64的骨粉。

另外被漏鬥連接的箱子中,也是同樣被64的骨粉填滿。

這樣,一旦下方有所消耗,箱子中的骨粉就會自動落入其中。

隻不過,因為剛造完『自動種竹機』,慶禎手頭的骨粉實在是不夠用了,冇有將箱子堆滿。

「先把剩下的部分造完吧。」

「然後等它運行的時候去取骨粉。」

慶禎用偵測器,將一長列垂直於地麵的活塞連接。

這樣,一旦監測到樹苗長大變成白樺樹,就可以直接啟用活塞,使得其向前進行『推』的動作。

而當白樺樹的樹乾被推走之後,它們將再重新收回。

做好這一切後,慶禎在泥土上種下一棵白樺樹樹苗。

而後在發射器的背後,用紅石、紅石中繼器和偵測器,製造了高頻電路。

高頻電路隻需一個簡單的訊號變動,就能讓紅石光芒不間斷地亮起。

可以做到讓 發射器不斷產生噴射的動作。

隨後,慶禎將高頻脈衝電路和發射器連接,用拉桿啟動了裝置。

肉眼可見的。

在樹苗的周圍,很快冒出了熒綠色的星星粒子,這正是它被催熟的效果。

下一刻——

『刷!』

一棵參天大樹拔地而起。

——「不是,等會,原來大樹也能被用機器催熟的嗎?」

——「慶禎也太會偷懶了,砍樹這種事情,最後都交給機器來做了。」

是的,慶禎先前造的有些機器,大家都看不懂是為了得到什麼產物。

這個『自動樹場』,倒是一目瞭然。

活塞推動橡樹的樹乾,將其整齊碼放到一邊,發射器再催熟新的樹苗..........如此往復下去。

——「難道連砍樹這麼簡單的事情,慶禎這也要自動化了嗎?」

——「還好,你看慶禎一直在種樹苗,證明不是全自動化的。」

諸如此類的彈幕,倒是讓別國的觀眾們狠狠鬆了口氣。

發出類似於:

——「還好還好,不是全自動的就好。」

的聲音。

畢竟,慶禎現在的精力有限,實在是不可能一直站在這裡種樹苗。

原木方塊的需求量,對於慶禎來說,似乎也冇有那麼大。

而這個裝置不自動化、不一直運行,就會導致慶禎箱子裡原木的數量不會像鐵錠、金粒那樣,達到一個無比恐怖的程度。

這樣返還給磐龍國的資源也不會太過誇張,勉強讓牠們心裡平衡了一些。

由於活塞的推方塊數量是有限的。

當原木被紮紮實實地推在一起後,任憑活塞再怎麼推動,都不會讓原木牆繼續延伸了。

慶禎也因此停止了整個裝置的開關。

「嗯,看來推動裝置是無誤的。」

「現在就是破壞裝置和收集裝置了。」

前者很簡單,又是一座無限刷TNT的機器。

隻不過,需要控製好頻率。

畢竟,樹木生長變成原木的時間,是稍微長於圓石生成的。

隻需要通過調控中繼器的檔位,讓它變得略微慢一些即可。

收集裝置就更加簡單了,慶禎不知做了多少次,依舊是流動水、漏鬥和大箱子。

為了保證效率。

慶禎還特地用哭泣的黑曜石將整個爆破區域圍了起來。

畢竟,哭泣的黑曜石又冇什麼用,閒著也是閒著。

值得注意的是。

慶禎經過一番嘗試,發現在硬度這一方麵,【空島生電】副本依舊是沿用了基岩版的性質。

讓黑曜石和哭泣黑曜石一樣硬,皆為50的硬度等級。

反觀JAVA版,哭泣黑曜石硬度等級比黑曜石少了15級。

..........

回到當下。

做完這兩種裝置之後。

慶禎又試運行了一番,發現原木牆被送到內部後,又成功被炸碎。

通過調節紅石中繼器的檔位,慶禎很快找好了最合適的頻率。

「很好很好。」

慶禎想著,關閉了所有的拉桿。

「接下來..........」

「就是最難的部分了。」

慶禎即將要卡一個Bug。

一個名為《為什麼我樹苗已經長成樹了但是它自己卻冇有消失呢?》的Bug。

這個Bug主要來自於樹苗生長為樹的特性機製。

大概隻有在基岩版的某個版本中纔會生效。

還好,這裡是bug頻發的混雜版本。

慶禎開始了嘗試。

..........

在玩家手持骨粉對樹苗進行催熟的時候。

Minecraft係統會先進行一個嘗試,看看原木方塊能否在樹苗的頂端生長出來。

然後纔是正常生成生出樹乾。

再然後,則是生出樹葉。

最後將樹苗破壞掉。

如果在這個嘗試中。

生成樹葉的地方被其他方塊覆蓋,那麼Minecraft就會認為這棵樹生長失敗了。

但,在足夠多骨粉的催熟下,樹苗其實是可以正常生長為大樹的。

這也就導致,原木其實已經生長出來了,但是樹苗不知道。

樹苗不知道,就不會消失。

「這何嘗不是一種心素呢。」

「乾脆你改名叫樹火旺好了。」

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