【規則介紹如下:】
【1:】
【副本遊戲正式開始後,每位參賽選手將被獨立傳送至一個專屬的初始空島。】
【該空島由10×10×3格數的泥土塊構成,完全懸浮於虛空之中。】
【島嶼表麵僅生成一棵標準規格的橡樹(原木與樹葉數量一致)此為所有選手統一、且唯一的起點[點選檢視圖片]】
「原來是空島生存啊。」 看書就來,.超靠譜
「嗯,看上去麵積還是挺大的,居然不是一格。」
慶禎想起了自己是萌新時,在一格泥土空島玩生存,揹包中隻有一棵樹苗的日子。
那個時候,有人甚至蠢得能被長大的樹卡到窒息而死;
更有甚者,辛辛苦苦把長大的樹挖掉,結果不少掉落物墜入虛空,撿都撿不起來。
「Notch係統還是太照顧大家了。」
【2:】
【本副本採用『一人一地圖』機製。】
【在「常規發展」階段,每位選手均在自己的獨立維度內進行生存與建設。】
【無論對空島進行何種形式的改造與擴建,選手之間均無法相遇或互動,以此來確保發展環境的純粹性與公平性。】
「但是..........」
「這個狀語不對勁。」
「什麼叫『在「常規發展」階段』?」
「難道還有「不常規發展」階段?」
一向喜歡咬文嚼字的慶禎覺得大有玄機。
於是繼續看了下去。
【3:】
【如果空島上的選手超過3MC日夜都沒有任何進度進展,那麼Notch字條會在第3MC日結束後,以掉落物的形式,自動出現在選手腳邊。】
「哦,剛才我還擔心呢,要是有選手完全不會空島求生該怎麼辦,原來還有這個機製?」
「不對,那這個副本的評判標準是什麼?」
「誰先做出來什麼東西?還是在規定時間內誰做出來的東西最多?」
【4:】
【該副本的「常規發展」階段持續時間為1200MC日】
【屆時,將會根據各位選手在空島上的表現,來綜合計算積分權重】
【請諸位選手努力擴建空島,使用更多的Minecraft特性來獲取更加稀有、珍貴的資源。】
「原來是有持續時間的。」
「這簡單。」
基本上,對於大部分空島來說,1000MC日都能滿足基本的建造需求。
Notch係統給的開放時長,足夠錦上添花了。
慶禎也有信心搭建出更多裝置。
【5:】
【..........
「嗯?」
「什麼情況?」
「第5條怎麼沒載入出來?」
慶禎還以為能得到一些關於「不常規發展」的資訊。
畢竟這第5條內容所占篇幅相當之大,文字被灰色的實體馬賽克遮擋,並且不斷明滅,這代表它始終處於『載入中』的狀態。
慶禎等待了一會。
發現向後翻頁的遊標是亮著的。
用意念一點,發現這第6條規則,居然比第5條的載入還要快一些。
規則內容,已經呈現了出來。
..........
(;′⌒`)臨近假期,實習階段性收尾工作+學校趕材料比較忙,今日請假休息一天。