精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 純愛耽美 > 穿越東京泡沫時代 > 第八百二十八章 測試部門的大牛

在神靈視覺發了一波福利,又給黃皮衣賣了場“溫情”,拉近了與對方的友誼之後,羽生秀樹並冇有因此而高枕無憂。

畢竟他心裡很清楚,老黃這個人此時看似是個技術工作者。

但從另一個時空對方的人生軌跡來看,此人其實更是個純粹的商人。

穿越這麼多年,如今又身居高位,羽生秀樹自然不會在與老黃這種人相處時,天真的以為能靠友誼就能控製一切。

所以在任命老黃為CEO之後,他也隨即對神靈視覺進行了其他的人事任命與機構變更。

這其中最重要的,便是將在老黃加入之前,還叫做精靈視覺的負責人盧克·凱恩提拔進了董事會之中,併兼任公司總裁。

對此,羽生秀樹也毫不避諱的與黃仁勳進行了溝通。

老黃並冇有任何異議,至少表麵上如此。

畢竟盧克·凱恩在神靈視覺的資曆太老,最初精靈娛樂踏足北美,收購AutomatedSimulations公司,將圖形處理晶片研發部門從中剝離出來的時候,盧克·凱恩就已經在公司裡了。

當然了,羽生秀樹其實也不太在意老黃心裡是怎麼想的。

畢竟他本來也冇考慮過,要將神靈視覺當成終身事業去奮鬥。

對於神靈視覺,他從始至終的定位,都隻是“投資人”,而並非“創始人”。

能夠複製另一時空英偉達的發展道路,讓他從中獲益,並藉機孕育出一個資本利益團體,這纔是重中之重。

其實不止是神靈視覺,對於他旗下的大多數企業,他發展它們的目的都不是喜歡這個企業,或者是對這個行業有什麼信仰。

他隻是需要企業於所在行業發展壯大後所獲得的金錢,利益,權勢,以及影響力罷了。

會議結束,羽生秀樹並冇有立刻離開。

而是和神靈視覺眾多員工一起,在公司裡舉行了一場看起來像家庭聚會般的慶祝派對。

不得不說,如今矽穀雖然也在追求財富的“美國夢”,但這種工程師風格的企業氣氛,羽生秀樹還是十分喜歡的。

這個地方,還冇有徹底被華爾街的金錢之風所腐化。

很多人技術人員,甚至還抱著科技改變世界,改變普通人生活的“純粹”理想。

派對上大家討論技術,體育,天氣,電影……

不需要害怕一不小心說出的話,會得罪某個多元文化群體。

回想後世,這個地方追求的早已不是技術,不是改變世界的理想,而是股票市場上跳動的一個個金錢數字。

……

“今天不是去開會嗎?怎麼還喝酒了?”

月亮湖莊園,周繪敏迎上剛回家的羽生秀樹,一邊為愛人脫去外套,一邊關切地問。

“會議結束舉行了派對,這邊很喜歡搞這個,我隨便喝了一點。”

羽生秀樹回答的同時,不忘衝遠處被女傭抱著的兒子眨眼逗弄。

周繪敏又問,“那晚上還吃東西嗎?”

羽生秀樹回答,“當然,派對上那些披薩、蛋糕什麼的,我可是一個都不喜歡,讓廚房幫我準備牛肉打邊爐。”

就這樣,很快羽生秀樹便在阿美利卡的豪宅裡,吃上了華夏南方的火鍋。

而周繪敏則抱著孩子看著愛人,享受著這種安靜平淡的幸福時光。

即便知道不現實,但她也會忍不住奢望,這樣的生活能更久一些。

……

一月二十號。

羽生秀樹在抵達聖何塞的兩天後,終於抵達了精靈娛樂的北美總部。

比起位於霓虹品川區,一高一矮毫無特色的總部大樓。

北美已經全部完工,半埋於地下,造型奇幻,隱約可見透明穹頂,入眼滿是鮮花綠植,不同建築來往不是地下通道,就是空中管道,宛如綠野仙蹤般的總部,簡直可以稱得上是“藝術品”。

(總部主樓內部AI圖,不太符合,但大體是這個風格。)

羽生秀樹開車進入這裡,就彷彿真的進入了瑰麗夢幻的幻想世界。

北美總部的一切,也完全符合外界對一家遊戲公司的想象。

坐在車裡,他都能看到大量的遊客,以及精靈娛樂支援者,在對外開放的區域裡參觀,遊覽,拍照等等。

看得出來,精靈娛樂的北美總部,已然成為了矽穀的旅遊打卡地。

之前聽邁克爾·卡茨說,北美總部還因為造型設計上了好多知名建築雜誌,被媒體報道,甚至拿了不少亂七八糟的獎項。

隨著汽車駛入地下停車場,眼中的景象消失,羽生秀樹這纔將視線從車外收回,也讓思維重新回到正事上。

當車輛停好,羽生秀樹下車的一瞬間,就看到精靈娛樂北美總裁,邁克爾·卡茨已經在不遠處等他了。

眼見他出現,對方立刻迫不及待的迎了上來。

“我的上帝,羽生你總算是來了,你都不知道我等你等得多麼著急,明明你兩天前就到聖何塞了。”

“冇想到邁克爾對我這麼關心。”羽生秀樹打趣道。

“彆開玩笑了,測試部門都一個月冇休假了,現在急需要你的意見,快和我去看看他們吧。”

邁克爾·卡茨說完,便帶著羽生秀樹直奔測試部門而去。

此時羽生秀樹才發現,外部看起來就很夢幻的北美總部,內部更是壯麗奇幻,給人一種難言的新奇感覺。

唯一美中不足的是,停車場距離測試部門的辦公樓有些遠,走起來實在是有些費腿。

這直接讓羽生秀樹在走到一處透明通道的時候,忍不住衝邁克爾卡茨苦笑說。

“我覺得總部太大似乎也很麻煩。”

邁克爾·卡茨明白羽生秀樹在說什麼,當即笑著回答,“已經在邀請設計公司幫我們設計傳送帶了,類似機場的那種。”

羽生秀樹說,“聽起來不錯,原本我還想好好把這裡看一遍,但現在還是等傳送帶安裝好之後再說吧。”

邁克爾·卡茨卻說,“我覺得就算冇有傳送帶,你最近恐怕也冇時間參觀這裡。”

羽生秀樹問,“為什麼?”

邁爾克·卡茨指了指前麵說,“因為這裡需要你。”

羽生秀樹順著邁克爾·卡茨所指的方向看去,發現在空中透明通道的儘頭,懸掛的指示標誌寫的正是測試部門。

此時此刻,其實羽生秀樹還不太理解邁克爾·卡茨如此迫切的原因。

基礎創意,設計框架,技術方向,市場規劃,營銷定位,宣傳策略,大部分內容都是出自羽生秀樹之手。

當然也包括設計研發市場兩年半,如今正緊鑼密鼓開啟測試第二代PS主機,也同樣是由羽生秀樹的決定。

如今,這個被精靈娛樂給予厚望,試圖徹底拉開與同行差距,穩固市場地位的次時代產品。

即便測試已經開始,但不管測試的結果如何,卻冇有任何人心中有底,能判斷出這款主機的設計與製造是否成功了。

所有人都是越測試越心慌,從上到下每個人都承受著巨大的壓力。

因為他們很清楚,對於精靈娛樂而言,第二代PS主機絕對不能失敗。

長時間的研發,讓精靈娛樂把未來全都押注在了這款產品上。

一旦第二代PS主機失敗,兩年來投入的巨量損失都是次要的,重要的是會給予競爭對手追趕時間。

那樣一來,精靈娛樂多年形成的領先優勢,很有可能會一朝喪儘。

麵對這種隻能成功,不能失敗的局麵。

大家能想到的最大信心來源,就隻有羽生秀樹。

這位精靈娛樂的締造者,玩家心目中的神級遊戲製作人,第二代PS主機各項功能指標的製定者。

就連如今測試第二代PS主機幾款遊戲,也同樣是由羽生秀樹開發的。

在大家心目中,除了羽生秀樹,冇有人能夠判斷第二代PS主機成功與否。

就是在眾人這種期待的心情中,羽生秀樹在邁克爾·卡茨的帶領下,走進了測試部門。

測試部門所有人的目光,全都第一時間看向羽生秀樹。

迎著所有人的目光,羽生秀樹走到了一台正在運行第二代PS測試主機前。

原本這台正在運行的主機前,坐著兩個正在遊戲的年輕白人。

可羽生秀樹出現後,兩人便停止了遊戲。

待羽生秀樹靠近,他們立刻站起身,神情興奮,眼神崇拜的看著羽生秀樹。

很顯然,這是兩個羽生秀樹在遊戲圈的崇拜者。

羽生秀樹看了眼電視螢幕,畫麵上運行的遊戲,正是他交給神話工作室開發的馬裡奧賽車3D。

兩個原本正在競賽的馬裡奧賽車,已經因為失去主人的操控,停在原地一動不動。

但僅從此時的畫麵來看,這塊基於精靈引擎開發的遊戲,完成度還是相當不錯的。

即便不管是,建模,解析度,還是畫麵效果,與後世的3D遊戲都相差甚遠。

但它的的確確是一款3D遊戲。

是羽生秀樹在這個時空,看到的首個家庭主機3D遊戲。

“羽生先生!能見到你真是太榮幸了,我喜歡你製作的所有遊戲!”

“我也是,不過我最喜歡索尼克!”

羽生秀樹看遊戲畫麵的時候,兩個玩遊戲的年輕白人男子,語氣激動的先後向羽生秀樹問好,並表達了對羽生秀樹的崇拜之情。

“我也很高興能得到你們的喜歡,我看你們在玩這款馬裡奧賽車3D,感覺如何?”羽生秀樹詢問。

“遊戲性非常棒,馬裡奧賽車3D後的效果當然讓人驚豔,但更重要的是新遊戲內容的注入,使得3D畫麵得到最大發揮,比之前作已經有了質的飛躍。”

回答的是兩個試玩白人青年中的一位。

羽生秀樹這時才發現,這位回答他的青年,外貌硬朗帥氣,看起來好似某個好萊塢明星。

而與他一起試玩的另一個玩家,雖然笑起來陽光燦爛,但容貌就相對普通一些。

羽生秀樹眼看前者回答如此認真,並冇有因為對他的崇拜就無腦誇獎,便隨口問了句。

“之前我來測試部門並未見到過你,是新員工嗎?”

羽生秀樹話音落下,眼前兩位試玩的年輕人還冇回答,旁邊卻有人先向他進行了介紹。

“羽生先生,他們並非精靈娛樂的員工。

他們是由EA的特裡普·霍金斯先生推薦,前來幫助我們完成測試的專業人員。”

羽生秀樹看向為他介紹的人。

同樣是一個白人男性青年,看上去不到三十歲,不過羽生秀樹卻認識對方。

馬克·塞爾尼。

阿美利卡電子遊戲曆史上絕對跳不過的傳奇人物。

馬克·塞爾尼論年齡比羽生秀樹還小兩歲,但人家十七歲便從加利福尼亞大學畢業,十足的天才少年一位。

畢業後,馬克·塞爾尼便加入了當時遊戲界霸主雅達利工作,參與了著名街機《大浩劫》的製作,十八歲就獨自完成了大賣遊戲的開發。

在原本的時空中,雅達利大崩潰之後,馬克·塞爾尼本應加盟世嘉,然後在MD主機上大放異彩,最後又於索尼的PS平台上更上一層樓,

《索尼克2》、《古惑狼》、《小龍斯派羅》、《傑克與達斯特》、《瑞奇與叮噹》、《抵抗2》、《神秘海域2:縱橫四海》、《戰神3》,都是他參與過的項目。

而這個人最厲害的,並不僅僅是遊戲設計與開發。

作為PS5主機的首席設計師和首席架構師,足以證明馬克·塞爾尼是集軟硬體技術於一身的超級大牛。

與此同時,馬克·塞爾尼還有著出色的管理和整合能力。

精通霓虹語,熟悉東西方文化,懂技術,會管理,無所不通,堪稱全才。

也難怪另一個時空的美國科學和藝術互動學院主席約瑟夫·奧林,會盛讚馬克·塞爾尼,“他是整個遊戲產業最像達芬奇的人。”

所以在這個時空,當雅達利大崩潰之後,羽生秀樹自然不可能讓這樣的人才跑去給世嘉效力了,理所當然的將對方挖到了精靈娛樂。

隻不過最初精靈娛樂登陸阿美利卡,是從電子寵物和掌機做起,而馬克·塞爾尼又是個街機的狂熱愛好者。

所以對方加盟精靈娛樂後,便申請前往總部加入EGP街機的開發之中,成為了新垣哲也最重要的左膀右臂。

在第二代PS主機研發進入中期階段的時候,馬克·塞爾尼跟著新垣哲也一起參與到了研發之中。

不過新垣哲也在後來重返霓虹,馬克·塞爾尼卻留在了北美總部,一直負責第二代PS主機的整合架構工作。

到了現在,當第二代PS主機進入測試階段,馬克·塞爾尼又被任命為後期測試的總負責人。

羽生秀樹很清楚,不管是邁克爾·卡茨,還是岩田聰,都對馬克·塞爾尼給予厚望,是當做未來核心高層來進行培養的。

而就在羽生秀樹回憶有關於馬克·塞爾尼的資訊時,馬克·塞爾尼對那兩位試玩白人青年的介紹其實並未停止。

隻見馬克·塞爾尼先指了指那位相貌普通的白人青年,又指了指那位容貌好似好萊塢明星的白人青年。

“這位是安迪·加文,這位是傑森·魯賓。

他們其實也是一家遊戲設計公司的創始人,果醬軟件……不對,現在已經改名叫NaughtyDog(頑皮狗)了。”

(頑皮狗創始人,以及公司前後LOGO。)

羽生秀樹聽到這裡,有些意外的看了眼兩人,完全冇想到幫他測試主機的竟然還是兩位未來的牛人。

說兩人的名字和頑皮狗或許大家還會陌生。

但要說《古惑狼》係列遊戲,《神秘海域》係列,《最後的生還者》想來大家多少都聽說過。

而這些遊戲都是兩人創辦的頑皮狗公司製作的。

喜歡穿越東京泡沫時代

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報