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【第34章 第一個E級道具】

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【祂因這無趣的爭鬥感到厭倦】(E級,可升級)

祂的目光穿過命運長河,祂是永遠的守望者。

該物件會占據佩戴者一個飾品欄,佩戴者獲得最低屬性數值+1的提升。

狗狗:帶回來我看看會不會提升幸運。

曉萊:已發送郵件。

蘇曉鈞立刻裝配。

幸運值真的+1了!

這不是E級物件,而是可以加幸運值的寶貝。

她昨天買下手冊就看了設計師下場搞貿易的規則,在那裡遺憾的發現自己不能藉助貿易數值提升點數。

看來用貿易升點數是助手做商業的特彆福利,還得有點數轉化的技能。

如果設計師去做,那會導致獲得的點數變成具有相應加成的道具。

蘇曉鈞粗略翻完規則,感覺好像規則明裡暗裡都在暗示設計師不要親自下場。

相較之下,燼錫這個技能4真的很特殊了。

雖然他幸運值也低,但他的技能4有點像縱容他下場去揍玩家。

蘇曉鈞看了一眼好友板麵,發現自己加到的燼錫不叫燼錫,叫【什麼鬼】。

“……”她抬頭看了看燼錫,“你是不是……命名的時候回答了什麼鬼。”

“照主理人的提問方法,誰能想到是不可修改用戶名……”燼錫倒也坦然。

蘇曉鈞感覺或許一整個彷徨城難得有幾個設計師名字是正常的。

說起來,為什麼月彎老師會說貓咪不行?

她搜了一下彷徨城的公共頻道。

好多貓啊……

除了【貓咪】是已註冊名字,還有【貓貓】,【貓勒個咪的】,【貓咖】,【貓薄荷】,【貓白】,【貓三花】……

狗倒是比貓少點,大多威風凜凜的。

蘇曉鈞這個【狗狗】就像一群成年大狗裡多出來的小狗狗。

蘇曉鈞對這個命名還挺滿意的。

她反正也不屬狗,誰能猜得到她真名和狗狗的關聯?

她終於站起身,拍了拍灰,準備去工作室。

月彎老師發了訊息,叫她自己決定第三個遊戲做什麼內容,有不懂的線上問。

燼錫跟著她走。

“你冇有自己的工作室嗎?”

“有。”

“有你自己去自己那裡做就好……”蘇曉鈞禮送對方出門。

送完客,蘇曉鈞關上門,呼了一口氣。

“要做些什麼好呢?”

她決定弄個城堡玩玩。

城堡的牆麵有免費的貼圖包。

不過她蓋到第四層才知道,要蓋屋子的話,得從地基開始蓋起。

這個遊戲搭建平台的設置很完善,當你蓋的屋子蓋到了三層以上,它會跳出一個框來提醒你,屋子缺乏地基,需要重新裝修。

等級4才能解鎖所謂地基運算助理,蘇曉鈞不信邪的自己弄了個,渲染出來居然城堡塌了一半,變成了廢墟。裡麵的積木小怪們倒是悠悠然,把廢墟當家。

或許渲染後遊戲會有物理運算,要拿自己的腦子算有點麻煩了……

“塌了就塌了吧……”

但塌也要塌得有美感!而且塌了還要佈置玩家通道。

總不能指望玩家自己鋪路吧。

蘇曉鈞調整了半天場地,感覺自己在做積木小怪的廢墟遊樂園。

既然是遊樂園那就加點機關好了。

蘇曉鈞花兩千積分買了個新的設計師技能。

設計師技能:機關巧構(A級)

你可以在遊戲中放置陷阱。陷阱的規則可以使用自動模式生成,也可以自行改造。

玩家死於陷阱時會掉落身上一切物資,玩家丟失的物資將會作為設計師陷阱修繕的獎勵。

“好損啊,修個陷阱還要大家給錢……”

不過這個陷阱有放置規則,除非到了路的儘頭,或者是寶箱房,不然不能放一堆搞得玩家冇有活路。

蘇曉鈞放了個紫色寶箱。

然後她鬼使神差的想到新手村的規則,忍不住再放個新手村瞧瞧。

新手村可以放置貿易類NPC,禁止會導致死亡的戰鬥。

她也不省材料和魔力值,把月彎老師送的和前天抓到的積木全放了進去,然後召喚來曉萊,又開了個商業分店。

所謂魔力值消耗,其實就是助手在承擔,她根本冇感覺到。

然後每次副本重新整理又會把助手的魔力值補滿,曉萊現在魔力值可是有510,隻要自己預留100點給他以備不時之需,可以往副本裡擺幾百隻小怪。

嘿,魔王城門口的新手村有個賣魔王城鑰匙的旅行商人。

這旅行商人還是S級,又無敵,魔力值時不時重新整理一下。

多麼神秘……

魔王城當然得有魔王,就借燼錫的積木。哦嗬嗬……

她說借,燼錫還真借了。

他過來瞧了瞧蘇曉鈞的遊戲圖,要求分紅兩成。

兩成不算什麼,蘇曉鈞加價到三成,條件是多來一隊亡靈兵。

她想看看是亡靈兵把玩家變成亡靈的優先級高,還是新手村保護的優先級高。

燼錫也有點好奇,他留下來看蘇曉鈞沙盒的演算結果。

【測試結果】

【您的作品未命名3】

【運行次數4000次】

【綜合評價:】

【玩家死亡率11.4%】

【玩家滿意度84.2%】

【玩家回頭率74.1%】

【發現:】

【幸運7以上的玩家開啟寶箱時,紫色裝備爆率高,有概率掉落B級道具,因此反覆進入刷副本。】

【由於遊戲難度相對於當前等級較高,組隊玩家居多,天賦在A以下的獨狼玩家進入遊戲後會很快離開。】

【地方Boss亡靈主擊殺的玩家將不會在新手村複活,其擊殺占總玩家死亡比例的90.1%】

那還有9.9%呢?

【亡靈士兵捕獲玩家後會將玩家製成亡靈,占總玩家死亡比例的9.8%】

“犧牲全都是亡靈帶來的……亡靈主的攻擊欲好高啊,要跑出魔王城吊橋才拉脫。”蘇曉鈞感慨。

兩個設計師組合起來就可以“人不是我的陷阱殺的”,推卸責任。

“還有0.1%是什麼?”燼錫問。

“這個一般是玩家自己勾心鬥角把人害死了。”

“這個新手村佈置之後,不是不會死人嗎?”燼錫戳了戳象征新手村的積木。

“那隻能說製成亡靈和被亡靈主擊殺的優先級都高於新手村保護條例。”蘇曉鈞繼續往下看報告。

她比較想知道S級和S級以上玩家的情況。雖然總是看天命之子不好,但誰不好奇這波人能出什麼餿主意呢。

【你的陷阱很好用:玩家利用陷阱擊殺怪物獲取資源。】

……果然!

蘇曉鈞把遊戲掉落識彆調整為一定要玩家給出最後一擊,不然怪物就隻是消失。

倒也不是她摳門,隻是掉落太輕易好像就有點容易讓玩家滿意度降低。

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