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【第3章 你這個天賦保真嗎】

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蘇曉鈞這個黑金色蘋果的技能表是這樣的:

【天賦名稱】:哼(S級)

玩家側:

技能1.我隻是想全翻一遍(鑒定)

你可以看到所有角色、物品的技能及屬性版麵。部分目標帶有背景介紹。

消耗魔力值1點x目標角色個數。

技能2.黃金體驗服(自我強化)

你可以使用隊友的技能(冷卻時間不共享),同時擁有你隊伍中隊友的最高血量和最高攻擊力。

當隊友血量和攻擊力均低於你時,你可以獲得血量和攻擊力翻倍的加成。

該加成不屬於可消除Buff,與其他加成乘算。

冷卻時間1小時,消耗魔力值3點,持續1分鐘。

技能3.後台監控我開著(被動)

你的天賦不會因為任何技能、任何道具與你的靈魂分離。

你可以知道自己的技能和數據是否被其他角色瀏覽,並且可以拒絕這一訪問。

你的思維無法被操控,但你可以選擇配合操控類技能。

技能4.隱藏不等於遺忘(防護)

你可以修改自己及自己所有物的版麵,這一行動並不會改變你和你所有物的實際數值。

修改後的真實結果無法被低於你天賦等級的道具和技能探知。

每次修改消耗魔力值1點。

技能5.一般通過普通生物(輔助)

你以及你接觸的生物可以順利融入任何環境,冇有誰會覺得你們的出現突兀。

該融入狀態會持續到你做出不符合背景板情況的行動為止。

如使用者意誌低於需要催眠的目標,該技能無效。

冷卻時間2小時,消耗總魔力值的1%x目標角色個數,之後每持續10分鐘消耗魔力1點。

技能6.自定義模式(輔助)

技能開啟後,你擁有長達五分鐘的無敵模式。

在此期間,你可以使用一切你見到過的攻擊、減傷、輔助及治療技能,它們的威力及影響程度受你自身的數值影響。

冷卻時間12天,需消耗一條S級以上的玩家側主動技能。

技能7.低配版主角光環(被動)

由於你反覆試探底線,概率之神關注到了你。

你的運氣會變得非常差,你作為玩家時將飽受挫折。

遊戲世界風險與機遇並存,所以這也不算完全的壞運。

技能8.續杯,我要複仇(被動)

含恨死去時,你會帶著記憶重生,你所在的世界時光將倒流回你獲得該技能的當下。

你的技能將獲得一次重組機會。

遭受背刺的滋味可不美妙,希望你永遠用不到這一條。

——

技能又多又繁雜,蘇曉鈞看完忍不住皺了皺眉頭。

試探底線……她隻是想知道池子的內容,這有錯嗎?

這冇有錯。

光看這個技能搭配表,有種主角、死者和圍觀群眾都是自己的感覺。

甚至都給自己準備好氪命、倒黴、複活一條龍了。

但……蘇曉鈞深覺自己並不是一個血氣方剛的人,她在現實中活得很苟且,很卑微……

“我都這麼苟了,再倒黴能倒黴到哪去?”

她繼續往下看。

——

設計師側:

技能1.數據透析(被動-可自主關閉)

你可以知曉遊戲內特定單位、技能或物品的玩家使用率。

係統會高亮標識出那些表現過強或過弱的項目。

技能2.沙盒(主動)

你可以創造一個沙盒。

在加速的時間流中,該沙盒將模擬出上萬場對局並反饋該遊戲可能的主流戰術、剋製關係及生態位變化。

最多同時存在一個沙盒。

沙盒可以自主取消。

技能3.均勢場(主動)

你所設計的遊戲可以啟用均衡功能。

在此領域內,進入遊戲的玩家等級將被鎖定最大上限或抬升最小下限。

超過該等級的玩家會自動降級,低於該等級的玩家則可以升級。

等級升降在離開你的遊戲後解除,如玩家裝備了超過實際等級的道具,道具不帶詛咒效果,該道具會自動進入玩家揹包。

技能4.奇物抵押(主動)

為了滿足你的收集癖,我們允許你開商店!

你所設計的遊戲可以啟用抵押功能。

玩家可以將一件有評級的珍貴物品抵押給遊戲中的虛擬商人,換取一筆短期貸款。

你可以為其提供能力強化、解題思路和關鍵道具。

若玩家在規定時間內通關副本,可使用金錢贖回物品;否則物品將歸屬於你。

技能5.遺願未消(主動)

你所設計的遊戲可以啟用記錄功能。

在你遊戲中死去的玩家將會被記錄。

你可以使用他們的數據體,製成亡靈或其他強大的物件。

技能6.夢中客(被動)

技能7.低配版反派光環(被動)

由於你反覆試探底線,命運之神關注到了你。

你的運氣會變得非常差,你作為設計師時將飽受玩家挫折。

遊戲世界風險與機遇並存,所以這也不算完全的壞運。

技能8.成長

你是天選之人,你的天賦技能可以不斷成長。

——————

蘇曉鈞:(。˘•㉨•˘。)?

蘇曉鈞:我冇有收集癖……但是我確實喜歡第四條,感覺像邪惡資本家雛形。

蘇曉鈞:第五條是拿死者的數據製成物件……壞起來了……

她的眼前浮現出一個桌子,桌子上,主角、死者、反派和圍觀群眾都是她。

夢中客那個技能怎麼點都點不開,不知道是什麼,看起來倒也符合做夢時一大堆有邏輯的東西夾一個冇道理的玩意兒。

蘇曉鈞吃掉了這個黑金蘋果。

她感覺自己陷入冰火兩重天,稍稍等了一下,她的身體知覺就恢複到了原來一樣。

隨即,她的眼前浮現出一塊電子板,黑底金線,顯得還挺高檔。

上麵可以檢視她當前的數值狀態:

【玩家:狗狗】

【稱號:新手苗苗】

【職業:遊戲設計師】

【等級:0(0.00%)】

突然就有一種自己就業了的感覺。

【力量0】

【體質0】

【敏捷0】

【魅力0】

【意誌0】

【智力0】

【幸運0】

【自由屬性點:0】

(每次升級獲得10點自由屬性點。)

【生命值:0】

【魔力值:2/0】

【天賦:哼】

如果全是零那就算了,但為什麼這裡還蹦出來了個2/0?

蘇曉鈞看了看一動不動的月彎,又看了看自己的技能詳情。

“對不住了月彎老師。”蘇曉鈞對自己使用了【隱藏不等於遺忘】,刪刪改改,把自己的天賦技能修改回了正常S級天賦5+4+1的狀態。

搞不好暫停了月彎老師時間的人就在等她這麼做。

月彎睜開眼時,看到的是已經吃掉了S級果實,正將手扶在樹上試圖再抽一個的蘇曉鈞。

“人不能那麼貪心啊!你都抽到一個S級了。”月彎眯著眼睛,“哼?這是什麼天賦?”

這天賦名字讀起來就像是在鼻孔裡出氣。

“技能是有一個鑒定技能,一個被動,一個自我強化外加一個輔助。”

“玩家的技能吧,能用就行,你的設計師技能纔是重點。”

“一個沙盒創造,一個數據分析類,外加一個均勢場,就是讓玩家等級統一的。”

月彎聽了眼睛睜大了:“這技能組合不錯啊,你有個自帶的沙盒,可以省下不少積分。”

“積分是……?”

“我們製作的遊戲在正式降臨後,係統會根據它的一套演算法給予積分反饋。”

“降臨是什麼?”蘇曉鈞感覺自己冇怎麼聽過這話。

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