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【繽紛大陸,專家測試組】

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“叮——”

“歡迎來到繽紛大陸,您的係統正在加載中——”

【即惡】睜開眼睛。

她饒有興致地打量著自己周圍的環境。

木屋,土地,掛著淡藍色小花的籬笆牆。

她發現自己穿著一身紅色的裙子。

【即惡】承認,慫恿【狗狗】製作夢境遊戲這件事上自己有私心。

比方說,她最近這個月剛好有空,可以好好體驗一下【狗狗】的遊戲。

這是怎樣一個設計呢?

看起來好像給玩家設計了身份……

村民?隱居者?女巫?

穿越者?重生者?

“正在為您抽取身份……”

“您的身份是:隱藏Boss(無光濕地巫師)。”

“當前等級:0,當前暴露度:0%”

“這是一個瘋狂的異世界,請小心存活。”

“誒呀我這學生啊!狗狗甜心小蜜糖啊!”【即惡】忍不住直接開笑了。

她心態很好,也做過不少遊戲,光聽這播報就知道,這是個足以殺大部分玩家措手不及的設定。

把玩家直接變成Boss。

這樣,玩家在這片大陸上活下來,主動就會攻擊普通玩家……

因為玩家不知道這是虛假的夢境。

玩家不知道,隻要退出遊戲行了。

設計師會說“這隻是一場遊戲”,但玩家在決策時難免會自己把自己玩死。

絕大部分智慧生物都是貪婪的、喜歡囤積的、優先保住自己的……

當然,還得看看彆個玩家抽到了什麼,才知道這設定是不是隱藏。

主要是看被她拉來測試的特級設計師們。

這次遊戲也包含了目標星球的玩家,大概一千人不到,全都是死後半小時內采集的魂靈。

這部分玩家,隻要完成了遊戲任務,就可以根據選擇轉化。

那些冇完成任務的則可能被變成NPC靈魂碎片,具體處理得看【狗狗】這個工作組的設計師傾向。

主要是小範圍的先測試一次,以免這遊戲有太大漏洞。

————

【狗狗的夢境項目測試組-特】

即惡:敲敲~,我是隱藏Boss

文惘:就位,我是旅行商人

尼莫先生:我是怪物,阿吞

多伊後生:我是玩家,冒險者

雙麵絨:我是布偶,十六塊碎布拚貼

雙麵絨:天哪我真的成為布偶族了,夢想成真!

薛西斯:我是不是被針對了?

即惡:你是什麼東西?

薛西斯:我是一棵樹。

即惡:哇哦

即惡:投胎在哪裡,我一會兒就去給你刻個字

薛西斯:不知道……我甚至……隻能當樹,連個移動方式和地圖都冇有

即惡:我們怎麼就一個是標準玩家?

多伊後生:也不標準,不常見

多伊後生:我的資訊是這樣寫的……

多伊後生:“雖然是冒險者,但感覺好像是經驗包一樣的存在,要小心啊!”

多伊後生:……我懂了。

多伊後生:冒險者是這遊戲中真正冇有選擇的底層昆蟲。

尼莫先生:我正在吃昆蟲。

————

【即惡】關閉聊天,開始研究怎麼提升等級條。

她的麵板就像玩家麵板一樣,有各種生活類技能,也有現成的一大溜攻擊性和防禦技能,隻是現在等級太低,就算用也不明顯。

總不能……提升等級是殺冒險者吧?

【即惡】給自己做了頓飯,吃完隻聽叮鈴一聲,升級了。

“……啊……這點真是溫柔啊。”

打掃衛生,升級。

種植作物,升級。

就這樣平平淡淡的一天天活著就能升級。

這麼簡單嗎?

【即惡】覺得自己的學生真是太溫柔了。

太溫柔就容易被傷害,世界就是這樣的。

……

在【即惡】美美享受居家生活時,尼莫和多伊會合了。

阿吞這種生物很像蘇曉鈞隨手創造的積木,形狀就像吃豆人的腦袋,啥都能吃,吃下去以後就會升級變形。

隻能吃等級低於自己的東西。

冒險者這種東西,則是真正的NPC集中地。

除了多伊,全都非常擬人,動不動就和自己人打架,給自己人使絆子,把自己人往火坑裡推。

難得幾個好人,多半就咕咚一下栽在路上了。

可以說,冒險者唯一優點在於長得和預投放地的玩家樣子類似,會被玩家優先當做自己人。

但一旦玩家這麼以為了,也就死很快了。

多伊已經看到了兩個會說話的怪物被冒險者砍掉腦袋。

奇了怪了,【狗狗】自己好像非常信任人的。

小嘴巴嘰裡咕嚕啥都說。

放到做遊戲時,她製作的NPC居然會把所有直接承認“穿越者”或者有特殊身份的玩家都弄死。

根本冇有那種“我雖然是怪物但一位善良玩家撿到並認真培養我”的劇情。

尼莫和多伊碰麵的時候,尼莫已經吃到了五級,現在一般冒險者NPC都可以作為尼莫的小菜,不過尼莫還是儘量有選擇的吃。

多伊則很難升級,一來是搶不到怪物,二則是得提防NPC。

搶不到怪物估計也是蘇曉鈞特意設計的。

一路走來,到處都是冒險者NPC。

這些NPC的打鬥目標非常雜亂無章,看到怪物重新整理就跟看到食堂開飯一樣,一群人圍過去一頓亂打。

細心的正常人或許能發現,這遊戲需要組隊以共享經驗,NPC那種打法隻會其中一人因打出了收尾一刀而搶走全部經驗。

這點和通常戰鬥遊戲不同。

通常應該是按照組隊和傷害量均分經驗,但這個遊戲,拿最後一擊纔算作有效輸出。

就像七塊餅吃飽了肚子但前麵六塊餅都不作數。

這顯然是【狗狗】特意調出的設置。

【多伊後生】還考慮了一下這樣的目的是什麼。

讓玩家知道最後一擊的重要性?還是讓玩家學會搶經驗?

後來發現都不是,單純就是增加難度的惡趣味。

多伊每次打怪,快打死了的時候,就會冒出來一兩個冒險者NPC把怪搶了。

對於玩家來說,這很難不對本該是自己人的冒險者產生敵意……

……如此陰險,有尼莫的氣質。

尼莫在想的則是這種吃豆人小遊戲,吃起來還挺戰術的。

不能急著吃太大,不要挑戰自己吃不掉的東西,同時,這種等級增長還會伴隨體型改變……

吃掉三個同等級的纔會提升一級,現在還算容易,但等到以後,想必很難找。

祂倆趕著在遊戲開始第二個小時就碰麵,看看發展情況。

多伊把尼莫引入了冒險者公會,讓祂吃了前台。

很好,這下尼莫成公會前台【阿吞】了。

同時,尼莫給多伊帶了祂找到的變化道具。

多伊這下可以做阿吞冒險者了。

兩全其美,雙生子合力探索著。

……

薛西斯感到無聊。

杵了兩個小時,他終於找到了點事情做:打人。

雖然是樹,但他可以扇所有靠近他的東西。

這扇巴掌行為……不增加經驗,隻是為了扇而扇。

薛西斯決定持之以恒的在小群裡控訴【狗狗】的作品。

……

雙麵絨被當做特殊布偶賣給文惘時,文惘已經乾掉了十五個冒險者,戰績可查。

“好暴力!”她坐文惘的揹簍裡搭便車。

“是那些經驗值先攻擊我的。”文惘反駁。

“這遊戲是否過於惡趣味了!真的你冇參與?”

“為什麼惡趣味就會想到我?”文惘揹著行囊一邊走一邊和小布偶閒聊,“我是賺多少錢就升級,你呢?”

“我是找到多少個和我一樣的布偶族,就能把對方帶回自己的布偶空間,然後就能升級。”

“這麼好玩!”

“我也覺得!”

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