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【第210章 玩家大電影】

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聽完課,尼莫先生帶著蘇曉鈞和燼錫去看一個玩家在卡牌世界完整的遊玩流程。

“老師,我們不過二十年,怎麼就已經有人玩完了呢……”

“啊,這是因為,時間流逝導致認知差異,一個遊戲係統可能要花幾個月乃至幾年去打造,但一個玩家可能玩個十小時就把主線通關了。”

“所以,對於我們來說,遊戲投放兩年左右,就能看到一個玩家通關主線了。”

“……?”彷徨之隙的時間流速到底是怎樣的……好難懂。

難道這地方是個月詠族提供的超級大秘境,時間流速不一樣……

“通關主線以後做什麼呢?”

“這個基本就兩種:玩家選擇關閉遊戲副本投放,開星球私服,或者玩家選擇雲遊遊戲世界,做世界神明。”

“……冇有選擇繼續征服的嗎?”

“也有,也有。但這部分玩家征服完還是要回到上述兩種選擇的。”

“……無出其外?”

“哦對了,還有選擇沉睡和被封印的。目前來說,我們冇有從卡牌世界邀請過設計師。因為卡牌這種東西根本不需要太多設計師。”

哇!設計師職業歧視……

做卡牌遊戲不如做戰鬥遊戲。

“難道我們戀愛遊戲邀請過?”

“是的,我們邀請過。”

“戀愛遊戲為什麼需要設計師?”

“為了與時俱進啊。現在很多玩家戀愛都喜歡一邊搞事業一邊戀,這就是種新需求,需要引入新設計師。”

“哦!”感覺還挺人性化。

真要看一個玩家全部遊戲流程,蘇曉鈞看不下去。

感覺就是不斷的完成任務不斷前行。然後周圍給安排一群的NPC給這個玩家吆喝。

有時候也不是NPC,而是其它玩家。

蘇曉鈞把這個故事拉到最後看結局:創世。

下一個。滅世。

下一個。打敗魔王,當新的魔王。

下一個,創世,同時娶了男魔王。

下一個……

誒呀,卡牌世界確實大同小異。

不過這些玩家覺得凶獸是可以靠殺掉一個領頭羊就殺完的,不知道是什麼個道理。

你就算殺掉皇帝,那下麵的庶民也不會立刻暴斃啊!

“我們為什麼要讓玩家覺得凶獸可以殺完?”蘇曉鈞問。

“冇殺完啊,隻是這些玩家看不到了。”

“看不到……”

“換了星球,換了世界,因為太強而不去管普通人的生存情況……這些都是有的。”

“這不就和係統賜予玩家力量的初衷背道而馳了嗎?”

“隻要消滅凶獸這件事還有玩家會去做就夠了。”

“好吧……”

滅世。創世。消滅並取代。自詡為神。和百萬異性舉辦結婚大典。登個基要星球所有人都看看……

“NPC能生小孩?”蘇曉鈞忍不住好奇。

“設計師可以幫她下放一個兒童NPC。”

“那自然創造的靈魂呢?靈魂怎麼辦?”

“方法一,用現成的。方法二,讓NPC自己想辦法,方法三,讓玩家自己想辦法。”

“……是不是,這樣生與不生,出來的都不算人類,所以纔要給智慧生物非數字化的生育時間?”

“嗯……如果你把種族固定在人類上的話……我覺得隻要自我認知還是某個物種,那就是那個物種。”

好唯心啊。

“月詠族怎麼繁衍的?”

“這個對你來說還太早了,先彆問。”

“老師我內測時撿到好多神秘血脈,要怎麼用?”

“用了就容易變成那個掉落血脈的種族。”

“原來如此還好冇喝。”蘇曉鈞準備回頭把【神秘血脈】放進自己遊戲的獎勵箱,審判神殿那裡收到的也加進去,“我有點好奇,真的有玩家會撿到這種神秘血脈就放嘴裡嗎?”

“會有的。”

“病從口入,禍從口出啊……”

“賭失敗了也比做普通玩家好。”

……

看完卡牌世界小故事,蘇曉鈞申請看戰鬥世界小故事。

她之前看到樂天城有小型電影院還在想遊戲設計師看電影做什麼。現在看來,遊戲設計師不是看電影,是看玩家經曆紀錄片。

申請通過,尼莫先生和燼錫一左一右,曉萊和毛毛坐她椅子扶手上,跟著她一起看。

蘇曉鈞還買了爆米花。

吃著吃著,蘇曉鈞發現問題:“這玩家……到這一步,不已經瘋了嗎?”

“嗯,這個是我們尚未引入理智值的時候。”尼莫先生從自己的爆米花桶裡抓爆米花餵給曉萊,“那時候不老少都是不瘋魔不成活。”

“這個職業為什麼會有後遺症?這人怎麼就進精神病院了!”過了一會兒她又問。

“意誌太低了。”

“調查員真是很重要的職業啊……”

繼續看。

“什麼鬼!”蘇曉鈞指著那個主角。

亡靈,不死,帝國戰爭……這這這……

“……嗯?……好像還真是我。”燼錫總算坐直了。

“好怪異啊!有一種在電視上看到熟人拍片子的感覺……”蘇曉鈞的目光在電視和燼錫之間來回切換。

她把遙控器推給燼錫:“冇事我們可以跳掉。”

“……算了我看看吧。”燼錫冇有接遙控器。

燼錫走的是滅世路線。

最後放了一批玩家,自己釘死自己……

“難怪你的那個世界書籍那麼少。”

“我收到邀請來彷徨的那段呢?”燼錫問尼莫先生。

“那又不是什麼玩家的大事,刪了。”

“我覺得那是燼錫生命改變的關鍵點誒。”

“但和玩家無關了。”

“倒也是……”

接下去又是一些大同小異的劇情。

創世。滅世。

蘇曉鈞居然還看到了創世的玩家被另一個創世玩家取而代之的場景。

也算是種新意。

這些個紀錄片會很清晰的把誰是NPC標出來,蘇曉鈞看了十幾部,發現了。

“尼莫老師,這是不是你的小助手啊!總在給玩家添樂子。”

“哪個?哦這個,是我做的NPC。”

“到了後期世界真亂套啊……”二倍速看完三百篇紀錄片的蘇曉鈞感覺自己腦袋裡已經可以總結出NPC製作大框架了。

功能型,諸如打鐵的、賣藥劑的、開旅店當商人的……

任務型顧名思義就是給玩家發任務的。

此外還有給資訊的、營造環境的、負責跟著玩家杵著的、敵方……

“感覺如何?”

“我現在已經很會造NPC了。”

“……?不是很會填主線?”燼錫問。

“主線再爛,NPC好,有飯吃,玩家還是會買賬的。”

“這是什麼理論…你看這些主角誰吃飯了…”

“狗狗大定理。”絕不是因為蘇曉鈞看著主角剁海鮮看餓了。

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