通過爆破武器對狙擊手所在的位置進行大範圍的攻擊,從而壓製甚至擊斃狙擊手是很常用的反狙擊手手段。正常來說,這是很穩妥的手段,但不知道為什麼,我的直覺告訴我,這名對手不會這麼容易就被解決。
我一邊在心中祈禱我的直覺是錯的,一邊架起了*往爆炸的方向看去,但揚起的塵土以及爆炸的煙霧讓我無法觀察到那個地方發生了什麼。過了一段時間,我們都冇有收到擊退敵人的係統通告。
STAR推測有可能是那一名敵人受傷了,但還冇有被擊斃,所以纔會冇有係統通告。基於這一個推測行動的她,選擇了儘快補槍的戰術,在攻擊之前,她還是通過對講機跟我聯絡了。
事情再一次地出乎大家的意料,準備再次出手的STAR並冇有成功出手,而是在一聲*槍聲之下被擊暈。
然而傳出狙擊步槍聲音的地方跟STAR用火箭筒轟炸過的地方有一段距離,我不認為對方狙擊手在這麼短的時間內可以移動這麼長的距離。難道剩下來的敵人跟我們的預料不一樣,還有多出來的人?
我們所有的戰鬥計劃,包括主動出擊以及迴避戰鬥,都是基於敵人隻有一人的假設,如果敵人還有兩人,那麼之前種種不妥的感覺就說得通了。
在我正在回想的時候,又響起了巴祖卡火箭筒的聲音,巨大的爆炸聲一瞬間將我的注意力拉回到了戰鬥之上,隨後隨著一聲巨大的爆炸聲在耳邊響起,我被震飛了。
感謝遊戲中建築物不會被武器摧毀的設定以及之前佈置下的簡單防禦工事,我並冇有被巴祖卡火箭筒一髮帶走,但*以及火箭筒短時間內在不同的地點被擊發,說明瞭敵人果然還剩下來兩人。