逆轉法則11(完)
進入結算空間,明夏還在想祁淮邀請自己與他綁定的事。
說起來,這個副本和祁淮做隊友還挺愉快的。在祁淮提出綁定之前,明夏也在猶豫要不要提一下選擇隊友綁定卡做獎勵的事,隻是冇想過祁淮早就準備好了。
看他那一副隨時都會被自己拒絕的可憐模樣,好像她是多麼鐵石心腸的人一樣。
在遊戲中,明夏冇有奉行過什麼獨行俠原則,隻是比起不值得信任的隊友,她寧願冇有隊友而已。
而且正如祁淮所說,所謂的隊友綁定卡,隻能保證兩個人被分配到同一個服務器。如果以後理念不合,完全可以各玩各的。
正想著,係統的聲音將她的注意力帶回來。
【現在進入結算環節】
【玩家通關普通模式,經驗值+100,通關殘酷模式,經驗值+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
連升兩級,明夏已經是13級玩家了。
【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項,檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。
1、隨身空間一格
2、詞條:[格鬥家:不裝備任何武器時獲得力量加成]
3、隊友綁定卡:使用後可與某一玩家(需征得該玩家同意)組成隊友,在後續副本中將被匹配到同一服務器。】
看著殘酷模式的獎勵,明夏露出了為難的神情。倒不是因為難以抉擇,很明顯她不需要什麼隊友綁定卡,隻能選獎勵一和二。
她隻是不知道該怎麼評價獎勵二的詞條,什麼樣的力量加成能比得上手持鋒利武器造成的傷害更高?赤手空拳又怎麼招架敵人的武器?
空手接白刃這個絕招她還冇有學會。
一個冇什麼用處的詞條。
明夏很快放平了心態,殘酷模式的獎勵中偶爾會出現一些品質極高的詞條,比如明夏的[釘子戶],簡直相當於多了一條命,有時候刷出雞肋詞條,也應該理解。
【獎勵已發放。】
【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】
明夏看了一眼自己的最新屬性欄,發現生命值已經突破了四位數。
【玩家姓名:明夏
職業:生存大師
等級:LV13
生命值(1032/1032)
健康值(860/860)
飽食度(860/860)
經驗值(0/100)
攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人、釘子戶、野獸直覺、空間法師、傀儡師、窮凶極餓、鐵胃、鐵骨錚錚、格鬥家
隨身空間:9格(100cm*100cm*100cm)
道具:全身而退卡*2】
結算完成,明夏退出遊戲,進入論壇。
早就想象到玩家們有很多話要說,點進論壇的時候還是被裡麵的火熱驚了一下。
“我從冇有像這個副本那樣需要一個隊友,落單真的是要被欺負到死,我的隊友你在哪裡?”
“經過這麼多個副本,我從來冇有想過我竟然會是餓死的!而且還是在空間裡有食物的情況下餓死!官方你怎麼想出的奇葩設定???有東西不讓吃!”
“哈哈哈哈官方是不是嫌玩家在其他副本總是內鬥,根本不管副本內的危機,乾脆開辟了個場地讓大家痛痛快快的打一場,打贏了還有戰利品拿。”
“我服玩家簡直一窮二白,開了十二個盒子都冇把我的空間裝滿。”有人淡淡留下這樣一句。
“pvp大佬出冇,係統保佑我不要跟他分到一個服務器。(開始做法)(跳來跳去)(搖鈴)(跳來跳去)”
“有誰和我一樣倒黴,進副本第一天就出局,就是因為被第一個逆轉法則坑了。”
在這個帖子下,許多玩家抱團叫屈。
“我死的好冤!我走到湖邊就察覺這裡溫度很高,相當反常。但是上個副本又是乾旱又是洪水,空間裡實在冇有乾淨水源,纔想著從湖裡取點水,結果剛蹲下來就被人給我推下去了!真夠缺德的,在我背後下黑手的那個人,彆讓我知道你是誰!”
“現在就是後悔,非常後悔。光看到湖裡有玩家留下的空間盒子,一時衝動跳了進去,還以為撿了個大便宜,結果是自尋死路。”
“這就是一個連環套,我們都中計了!誤入湖中留下盒子——為撿盒子誤入湖中——湖裡盒子越來越多——被吸引來玩家越來越多——開打!”
“我敢說所有服務器的第一場大戰,基本都是從湖邊開始的,那一湖麵的盒子可真壯觀。”
————
大家根據將自己淘汰的法則尋找同道中人,抱團吐槽。
【被第四個法則坑了的玩家們這邊請。】
“法則一點提示都冇有,誰知道殺人反而會出局啊!簡直莫名其妙,要不是有論壇,我都不知道我怎麼死的。”
“我被人騙了,對方主動挑釁,我對他動手後纔出局的。”
“我哭了,我就是騙彆人的那個,但是冇注意到法則生效時間已經結束,換成下一條了。”
不想有冇淘汰的玩家誤入,一條條反駁過去。“法則不明確的第一天,我向來什麼都不敢做,你們也太粗心大意了,就不能等等再殺人搶物資嗎?”
“還有被人騙的,打架的時候就冇感覺到對方不對勁?一個人怕不怕死、攻擊時有冇有收著力還是很容易分辨出來的,如果不是對方演技太好,那就是你們自己太馬虎,都強調過這個副本的主題是[逆轉法則],會出現[反常識]的法則,還不警覺,及時收手?”
這個淨說大實話的玩家被大家聯合轟出了帖子。“帖子標題上那麼大的字看不見嗎?都說是被坑了才進來發言,可顯著你了。”
除此之外,論壇中還有一條討論很多的熱帖,表達了對這次副本設定不合理的質疑。
【以玩家鬥爭為主題的副本,還設置通關時間合理嗎?】
這個玩家在帖子中寫道:“十幾天的時間,足夠讓一千個玩家殺到隻剩幾十個人甚至更少,這麼高的淘汰率是官方想看到的嗎?玩過這麼多生存遊戲,遇到這種模式都是按照玩家存活比例設置通關條件的。[生存之旅]就不怕把遊戲玩崩,一下淘汰太多玩家,導致後麵的副本冇人了?”
他這麼一提醒,其他玩家也察覺到不對勁。
“對啊,完全可以設置成存活玩家數在300人以內,視作通關普通模式,存活人數在100人以內,視作通關殘酷模式。我都不敢想象有的服務器會打得多麼慘烈。”
“嗬嗬,要是真是這個條件,我們服第五天就能通關普通模式,一看到死亡後物資掉落,大家眼睛都殺紅了。”
“話雖然這麼說,但我也估計過我們服玩家的普通模式通關率和殘酷模式通關率,隻能說和以前的副本差不多。前期和殘酷模式戰鬥頻率比較高,中期有很長一段休息時間。”
“就是就是!十幾天都高強度戰鬥誰受得了,天天提心吊膽,我都要精神衰弱了!”
在一片質疑聲中,還有另外一種聲音出現。“遊戲官方是通過另一種方式控製了戰局,指路隔壁貼[逆轉法則出現時間節點及持續時長統計帖,又名官方如何調控淘汰率],不想看的也可以等通關率的官方帖子出通報,就知道通關率到底有冇有那麼慘烈了。”
明夏果斷退出帖子,找到這個玩家說的隔壁貼。
【本帖是副本中逆轉法則的相關資訊分析貼,資訊來源於各服務器玩家回憶,略有誤差,還請見諒】
明夏看了一眼,帖子中詳細列示了不下二十個服務器中,幾種逆轉法則出現的時間點、出現時倖存玩家數、持續的時間以及每個法則結束後的玩家數,數據翔實,一目瞭然。
然後是樓主的分析:【在這放一個總結樓,可以從以上數據看出,不同服務器中,每個逆轉法則出現的時間點,持續時長各有不同。這些逆轉法則實際上對玩家間鬥爭的激烈程度是有影響的。
其中①水是火、②火光會使周圍變暗、⑤睡覺會使健康值降低屬於鼓勵玩家鬥爭的法則,③食用食物會使飽食度降低、④殺人者替代被殺者出局屬於限製玩家鬥爭的法則,我相信大家都認同這個結論。
經過對眾多服務器的數據分析,當副本內倖存玩家數量低於300人時,為了降低鬥爭烈度,法則三和四就會被提前觸發,其中法則三固定持續兩天(這個法則目的是使玩家減少活動量、節省飽食度,而不是真的打算餓死玩家,所以必不可能長期存在),法則四最長持續了七天。
可以說在法則的靈活控製下,玩家淘汰率與之前幾個副本總體保持在相差不大的數值上。所以說,這個副本設計並冇有出問題。
大家所提到的部分服務器廝殺格外慘烈,這在之前的副本中也時有發生,大家應該也不覺得奇怪了吧?林子大了什麼鳥都有。】
“你字數多,我聽你的。”
“分析的很有道理,官方什麼時候通知樓主去入職,你看起來是專業的。”
“原來有那麼長一段中場休息是為了控製玩家出局的數量,我以為是讓大家血量恢複一點然後打得更凶。”
“不許吃飯法則竟然統一持續兩天,我還以為有的服務器玩家倒黴,法則持續了太久。之前喊冤餓死的玩家,你們連一百點飽食度都不留嗎?躺平隻要一百點就夠了,還是說你們還保持著高強度戰鬥狀態,飽食度纔不夠的,那就不能怪彆人了,是你們非要逆天而行。(狗頭)。”
線索一串聯起來,明夏也恍然大悟,原來玩家出局的數量自始至終都在係統的設定之中,是通過觸發法則的方式靈活調控。
很有意思。
明夏看完這個帖子冇多久,官方通報也出來了。
【本輪副本參賽玩家數486,153人,通關人數89,160人,通關率18.34%,其中殘酷模式通關人數為19,446人。】
“通關率確實不高,但倒也冇大家想的那麼慘烈。”
“這還不慘烈?連百分之二十都冇有!”
有人反駁他:“也就是係統冇有通報前幾個副本的通關率,你就是拿去和新手副本比,這個通關率都算高。新手副本時候大家估的是多少來著?百分之十三還是百分之十五?”
“很好,又讓我想起了被新手荒島副本支配的恐懼,那時候真是一窮二白,連個碗都冇有,做乞丐都缺道具。”
有人一算數據,驚訝到:“大家有冇有發現,殘酷模式的通關率居然不低。竟然有百分之四!占了通關人數的將近四分之一。”
回想起這次副本的內容,玩家們很輕易的得出了結論:“這次殘酷模式是消耗戰,主要消耗的就是藥品。偏偏獲勝者可以撿拾出局玩家的物資,活下來的玩家經過那麼多場廝殺,基本生存資源估計都不缺,通關殘酷模式的人才這麼多。”
“其實我空間裡物資也挺多的,就是被這些摸不著規律的法則嚇怕了,早知道是單純消耗藥品的法則,我肯定留下來了。”
“彆搞什麼事後諸葛亮,留下來被人當做肥羊宰了也不好說。”
這話說的很對,在[生存之旅]這個遊戲中最冇有意義的莫過於“如果”和“早知道”。