喪屍酒店10
第十八天,喪屍迎來最後一次進化。
【酒店內喪屍發生進化,爆發力增強,群體性增強,感知範圍擴大,將對玩家密度高的區域優先發起攻擊。】
這次喪屍的進化方向每一個都很要命,在明夏看不到的地方,三三兩兩遊蕩的喪屍迅速彙集到一起,組成了一波波喪屍大軍。
它們感受著來自某個方向的血肉氣息,在所有路徑上橫衝直撞,終於找到了一條通往誘人食物的道路。
大樓那幾個消防通道裡擠滿了向上攀爬的喪屍,它們的方向正是玩家躲去的酒店高層。
有的通道大門事先被玩家鎖住,異常活躍的喪屍前赴後繼的撞在大門上,最終將它們前進道路上的障礙一一剷除。
“來了。”整個酒店現在死寂得像冇有一個活人,明夏把耳朵貼在牆壁上,靠牆體震動的聲音和喪屍潮低沉的嘶吼判斷它們走到了哪裡。
這聲音很快近了,轟隆隆的聲音迴盪在耳邊,明夏感覺到,有一小部分喪屍留在了這層,腳步聲在空曠的走廊上迴響,拖遝、遲緩。但明夏知道,隻要它們發現了新鮮的血食,隻需要一瞬間就會爆發出驚人的速度。
除了這一小撮喪屍以外的大部隊則繼續向上,與明夏的距離越來越遠,震動聲越來越微不可查,似乎是繼續向上走了。
當初選落腳樓層時,明夏很清楚五十層住著不少玩家,之所以選了四十二層,一是怕離五十樓太近,與這些玩家發生衝突,自己人單力薄會吃虧。二是以她玩遊戲的經驗,喪屍總是愛往人多的地方去,一些幻想作品中不是總出現喪屍圍城的情節嗎?喪屍怎麼不去圍攻森林裡的獵人小屋?說到底,還是人多更吸引它們。
離五十層遠一點,免得將來喪屍把她也給圍了。
這一天,明夏全程在房間裡呆著,過的相當無聊,突然很想有個人聊會天,哪怕不敢說話怕引來喪屍,寫在紙上也能打發一下時間。
後來她給自己找了點事做,就是整理空間,凡是能塞的地方都塞嚴實點,加上有了[窮凶極餓]這個詞條後,明夏消耗的食物變多了,這些天也吃出了一些空餘的地方,她要帶點酒店的東西走。
高檔行政套房的床上用品十分舒適,被子保暖又輕盈,在過去的幾個副本中,除了一個羽絨睡袋,明夏就隻能靠把所有的衣服都穿在身上抵禦夜晚的寒冷。
帶一床這樣的被子走,也是難得的禦寒物資。隻是被子蓬鬆,占據的空間太大,直接塞肯定是塞不進去。明夏花了好幾個小時,反覆嘗試,用結實的傘繩將被子塊五花大綁,直至壓縮到能放進空間的大小。
成功以後,她長長的鬆了口氣。
第十九天,這天從半夜起明夏就冇能睡著。
四十二層的房間裡有其他玩家居住,明夏冇有和他們打過照麵,卻發現過玩家活動的痕跡。他們不知怎麼被遊蕩在這一層喪屍發現了。從淩晨開始,喪屍撞門的聲音就一刻冇停過,終於在太陽升起來的時候,房門被撞開。
明夏聽到了好幾聲絕望的慘叫,心有慼慼。
第二十天,輪到她了。
一群喪屍,明夏不確定是幾個,總之聽腳步聲應該不止三個,開始撞她的門。
因為被加固過的緣故,喪屍撞開她房門的時間格外漫長,這種漫長對明夏來說當然是好事,隻是也拉長了她心驚膽戰的時間。
一整天,她什麼也冇吃,既冇心情,也是因為副本最後一天,不必補充飽食度,等通關副本自動回滿就行。
如果不能通關……明夏看了看手裡的[全身而退卡],忐忑的心情平複不少。
大概晚上九點鐘左右,喪屍破開了外間的房門,又花了不到半個小時,就撞開了明夏堵在門口的傢俱。
闖進房間裡以後,明夏冇立刻聽到喪屍向自己所在的內間靠近,而是感覺它們都奔向了一處。
之前明夏開了四五個肉罐頭,倒在外間靠窗的牆角。濃鬱的肉味誤導了喪屍,讓它們在附近徘徊不定。
這個方法又拖延了近一個小時,喪屍們終於摸清了自己真正的目標——就在那扇門後。
明夏兩眼緊盯著牆上的時鐘,恨不得推著時針多走兩步。
最好的材料都用在外麵的房門上了,麵前的這扇門冇法堅持太久。
又是一個小時過去,明夏感覺門扇已經有些鬆動了,距離通關還有最後半小時。她依靠在房門上,用出了最後一招。
【傀儡師:可召喚一個生命值為200的偶人,持續時間十分鐘(每個副本可觸發一次)】
召喚出的偶人會出現在明夏身邊,明夏緊貼著房門,讓召喚的偶人出現在房門外。
喪屍撞門的聲音頓了一下,然後是重物墜地的聲音。明夏猜測,喪屍也緊貼著房門,偶人應該是出現在了它們頭上。
“往外跑!”明夏對偶人下了命令。
偶人的生命值隻有二百點,明夏不是召喚它來和喪屍們拚命的。
偶人力大無窮,不比喪屍差,徑直撞開了喪屍向外奔去。因為在出現時從天而降,砸到了喪屍們,喪屍將它當做了敵人,跟著追了出去。
“再多拖一會。”明夏看不到外麵具體的情景,隻能在內間默默祈禱。
可偶人動作緩慢,冇跑出多遠就被喪屍被追上,二百點的血量配的上“轉瞬即逝”這四個字。
喪屍很快回返。
幾聲木頭開裂的脆響,門板被掏了好幾個大洞,明夏已經透過破敗的門板看到了喪屍們儘在咫尺的驚悚麵容,她想也不想地掏出鐵棍,通過門上的大洞將它們一個個戳遠。
麵對明夏的攻擊,威懾光環生效了。喪屍的動作肉眼可見地變得綿軟無力,頻率也放緩了。
就這樣與喪屍重複著靠近——狠狠戳開——繼續靠近的動作,在明夏手臂已經痠軟地要抬不起來時,下一秒,令人安心的聲音響起:【恭喜玩家成功通關本副本殘酷模式。】
來到結算空間,明夏的心跳依然鼓譟個不停,就差那麼一點點,她就要命喪酒店了,挑戰過這麼多次殘酷模式,這次是最驚險的。
【現在進入結算環節】
【玩家通關普通模式,經驗值+100,通關殘酷模式,經驗值+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
連升兩級,明夏的屬性值達到在其他玩家看來可怕的地步。
【玩家姓名:明夏
職業:生存大師
等級:LV10
生命值(780/780)
健康值(650/650)
飽食度(650/650)
經驗值(0/100)】
接下來是殘酷模式的獎勵:【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項,檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。
1、隨身空間一格
2、詞條:[和平主義者:體力值和健康值增加50%,進行任意殺戮行為後此增益消失]
3、藥品大禮包:含生命藥水(可回覆100生命值)*1、醫療箱(可回覆100健康值)*5、凍傷膏*10(可回覆20健康值,消除輕度凍傷狀態)】
明夏一眼就注意到加成巨大的詞條,眼神在看到後半句限製條件的時候黯淡下來。
體力值和健康值如果能增加50%,明夏的這兩個屬性值就能立時破千,隻是她無論如何都不可能做到後麵的限製條件。
即便她拿了詞條,可能進入下個副本的第一天就讓詞條失效了。
雞肋雞肋,食之無味,棄之可惜。依依不捨的看了一眼詞條50%的屬性加成,明夏告訴係統自己的選擇:“我選獎勵一和獎勵三。”
【獎勵已發放,】係統繼續進行結算:【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】
【玩家姓名:明夏
職業:生存大師
等級:LV10
生命值(804/804)
健康值(670/670)
飽食度(670/670)
經驗值(0/100)
攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人、釘子戶、野獸直覺、空間法師、傀儡師、窮凶極餓
隨身空間:7格(100cm*100cm*100cm)
道具:全身而退卡*1】
所有的結算結束,明夏退出遊戲,輕輕吐了一口氣,揉了揉因副本最後一天精神高度緊張而有些痛的腦袋,休息了一會纔去看論壇。