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欣可小說 > 網遊競技 > 怪物來了 > 第549章 惡霸:如何從摳門鄰居手裡獲取資源

源初祭壇。

祁勝的視線從帝塚村方向收回。

近段時間,威壓係統的祭力抽成收益,正在飛速飆升。

這個曾被絕大多數玩家視作“雞肋體係”的功能,終於被廣大玩家重視起來。

這一切都得益於屠虎和風語二人帶來的“廣告效應”。

尤其是屠虎。

他自身的基礎屬性並不出眾,命魂等級也不高,卻憑藉著契合自己的“文明之劍”,戰力比肩半神之境,是當前玩家陣營中當之無愧的最強者,冇有之一。

而風語掌握音之勢的過程,自始至終都被論壇玩家全程關注。

包括他在測試空間裡的表現,也被論壇細緻解讀。

所有玩家都在驚歎“音域編程領域”的驚豔表現。

在這片領域之內,風語能夠自定義一切資訊,可以是團隊的輔助,也可以是正麵破局的狂暴輸出,還能擔當控製戰場的關鍵角色。

一人便可兼顧多種戰場定位。

更讓論壇玩家心動的是,風語開啟的領域若不附加命魂特性,完全可以無消耗永久性開啟。正如屠虎的文明之劍,出劍、格擋,也不存在任何氣血、精神力的消耗。

受到這兩個玩家的影響,大批玩家開始研究威壓領域。

論壇裡吵翻了天,各種猜想和嘗試層出不窮。

而這,正是祁勝想要看到的效果。

當前的玩家陣營看似穩步成長,星脈槽、鍛體等級、符文武器……各種體係百花齊放,但在他的眼裡,這些都隻是積累。

包括不同玩家在這個階段的戰力高低、資源多寡,甚至是榜單上的排名先後,都算不上真正重要的東西但唯有一樣東西,需要時間慢慢打磨,那就是潛力。

威壓係統,從一開始就不是一個模版強化體係,是他為玩家未來量身打造的個性化成長之路。每個玩家的性格迥異,經曆不同,對力量的理解也各有側重。

而威壓係統的精妙之處,便是能將這些獨一無二的特質與威壓之力相融。

每個玩家都能在威壓係統加持下,走出貼合自身的道路。

這與星脈體係恰好形成互補。

星脈體繫有著固定的模版,能為玩家打下堅實基礎,築牢力量根基。

而威壓係統則負責挖掘潛力,彰顯玩家個性,讓每個玩家都能突破自我桎梏,綻放屬於自己的光芒。一剛一柔,一靜一動,二者相輔相成。

這一點,論壇有不少玩家已經有了清晰認識。

正如最近一名考究黨玩家釋出的帖子,他對威壓和星脈的解讀是:

【我的理解是:星脈體係提供穩固的基礎和通用的框架,就像是鋼筋水泥,而威壓係統則是讓每個玩家能在上麵蓋出獨屬於自己房子的東西,性格、經曆、執念、領悟……所有看似虛無縹緲的東西,都能通過威壓凝聚成獨一無二的力量。】

這番話,也是祁勝對威壓係統的定義。

這一點,其實黑潮體係也有類似設定。

黑潮體係下的邪靈戰士,他們的力量根植於固定模版,這是它們的基石。

高塔、輔眼、毀滅神殿(全體係兵種庫)……這些都可以視為固定的力量體係,每個邪靈戰士開局就能擁有。

但強大的邪靈戰士,會根據自身情況去打造獨屬於自己的軍團體係。

正如地念邪靈打造的“痛苦之潮”。

它們也在學習進化,不斷積累底蘊,讓自己成為獨一無二的邪靈戰士。

未來的大戰場,顯然不會是各大強族“模板士兵”之間的對衝。

終局之戰來臨之時,他的目標是玩家陣營冇有千篇一律的強者,每一個都能憑藉威壓係統淬鍊出獨特力量,搭配星脈體係的堅實基礎,成為難以被輕易定義的戰力。

屠虎的文明之劍,風語的音域,都隻是開始。

隨著玩家對威壓係統的開發,未來會有更多玩家在自己的成長之路上埋下威壓種子。

有玩家會依托自身執念,淬鍊出鋒銳無匹的殺伐之力,有玩家會藉著過往羈絆,凝聚出守護一方的防禦之威……玩家會探索出千奇百怪的威壓體係,開啟屬於自己的個性化成長之旅。

但祁勝心中明悟,當前的玩家,還是太弱了。

他們對威壓係統的認知,尚且停留在“情緒領域”的表層,對威壓之力的本質、對自身特質與威壓的融合度,探索得十分有限。

眼下的種種嘗試與猜想,大多隻是皮毛。

很難真正挖掘出威壓係統的精髓,更難有什麼突破性的成果。

但他並不著急,也從未奢望過玩家能一蹴而就。

玩家陣營的成長,在他眼裡本就是一場漫長的摸索,更何況是這種打破固有模版、挖掘自身潛力的全新之路。

他們還有大量時間,去試探、去犯錯、去沉澱,慢慢讀懂威壓係統的含義,然後將自己的性格、經曆,一點點融入威壓之中,打磨出獨屬於自己的鋒芒。

他要做的,便是守護這份成長契機,靜待玩家在時光打磨中從青澀探索者,蛻變成能獨當一麵的強者,以億萬獨異之力,並肩站在未來的終局戰場上,與怪物世界脫穎而出的各路絕世強族一較高下。想到這裡,祁勝的眼中浮現一抹期待。

那一天到來時,想必會很精彩。

群星閃耀的未來,或許會比黑潮更強悍的勢力衝破桎梏,在屍山血海中鑄造全新王座,以脾睨姿態傲視群雄登場。

但他始終相信,群星閃耀時,玩家必是其中最為璀璨的一道光。

思緒翻湧間,他不再繼續關注論壇對威壓係統的討論。

根據指引的反饋,將視線投向帝塚山脈。

天淵節點,邪眼高塔平台。

地念邪靈的感知視角在帝塚山脈西北角的“任務市場”裡掃視。

經過兩個月的積累,原本雜亂無章的任務係統在大量數據的“澆灌”下,被他梳理得井井有條。在此期間,任務係統得以完善。

聯盟裡的邪靈兄弟隻需要將任務內容輸入任務係統,就能自動評級,跳過了自定義等級的開荒階段。任務報酬的發放也徹底告彆了往日的隨意,不再是憑一時興起給多給少,而是根據任務難度、玩家效率、完成質量,製定了一套規範標準,每一分報酬都在他的掌控之中。

而每一個新加入帝塚山脈範圍,前來接取任務的玩家小隊或團隊,都會被它納入一個不斷完善的評估體係中。

他們的任務完成效率、戰鬥風格偏好、對報酬的敏感度、團隊成員間的配合模式……所有資訊都被邪眼默默記錄、分析,最終彙合成一份份越來越清晰的:玩家/團隊性格畫像。

誰是貪小便宜的類型,誰是沉穩謹慎注重長期收益的類型,誰是衝動冒進為了資源不惜一切的類型,甚至誰吃軟不吃硬、誰吃硬不吃軟,都被他摸得一清二楚,記在了“玩家攻略庫”裡。

這些資訊讓它明白,特定玩家團隊的價格底線在哪。

接下來,它決定測試“大數據模式”,讓任務係統變得更加可控。

想到這裡,它將自己的想法共享給了邪眼。

正在收錄資訊的邪眼在這時睜開眼,碩大的眼眸露出人性化的疑惑神情:

“惡霸,你要玩大數據殺熟?”

地念邪靈聽聞,額頭青筋跳動:

“你喊誰惡霸?”

“你啊,玩家喊你能應,我喊你就不行?”

地念邪靈深吸了一口氣,冇有在這個問題上跟邪眼扯皮,隨後沉聲道:

“我給的方案,分析結果如何?”

麵對詢問,邪眼短暫舞動觸手後眨眼:

“包的,玩家族看似是一個整體,其實每個玩家個體、小隊、團隊,都有獨立思維邏輯,報酬給多給少,不一定要按任務強度來。”

“我們的分析模型顯示,針對不同畫像的目標實施差異化報酬,理論上可以節省平均15%-35%的非必要資源溢位,同時維持任務接取與完成率,這明確可行。”

地念邪靈讚同點頭,正要明確運行這套大數據殺熟模式。

“不過……”邪眼的聲音突然轉折,碩大眼眸緩緩逼近地念邪靈:

“惡霸,如果真的想試試大數據殺熟,或許還可以新增一個關鍵變量,能產生更高的性價比。”“什麼變量?”地念邪靈無視了邪眼的稱呼,忍不住詢問。

“戰力躍遷渴望期”。

“什麼東西?”地念邪靈不由得一愣。

“根據過往數據資訊分析,玩家族絕大多數成員存在一種週期性的戰力突破階段,在臨近突破前,他們對資源的渴望會顯著增強,行為模式也會發生變化,變得更願意冒險,也更願意接受挑戰,對報酬的即時性要求會高於合理性。”

語罷,邪眼揮舞觸手,從玩家攻略庫裡調出幾段影像記錄。

多重光影畫麵中的主角,是一名手持戰斧的玩家。

“看這裡。”

邪眼將光影快進到某個節點前,畫麵中的玩家戰鬥風格穩健,以閃避和格擋為主,追求無傷或低損耗結束戰鬥。

“接下來是這裡,是他生命層級突破前的39小時。”

畫麵切換,同一個玩家戰鬥風格陡然變得激進,頻繁使用高消耗的爆發技能,主動挑戰更強的邪祟,戰鬥風格發生明顯變化。

“接下來是這裡,他成功突破。”

光影最終定格在這名玩家完成突破後的畫麵上,畫麵裡的生命強度數值發生明顯變化。

“突破後,他的戰鬥熱情和冒險傾向迅速回落至原來水平,甚至有一小段滿足期對邪祟的強度開始挑剔,絕大多數玩家皆是如此,這些回溯數據可以證明,這並非個例,跨界戰爭中超過84.83%的玩家身上觀察到了類似的前置行為信號,準確度極高。”

邪眼收回光影畫麵,總結道:

“所以,我們可以根據特定玩家身上的精神力強度變化,以及氣血強度變化,打造一套“戰力躍遷渴望期’的對照表,在他們最迫切需要資源的時候,調整任務報酬數額……那麼,我們不僅能殺熟,還能殺急,資源的利用率會進一步提升。”

“將這套模式對照團隊,可以參考他們的合眾戰陣的強度,或是團隊裡絕大部分成員的狀態,然後判斷出群體性的需求變化。”

詳細聽完邪眼的解讀,地念邪靈忍不住豎起大拇指,用玩家的方式開口道:

“你可真是個畜生……不過,我喜歡。”

地念邪靈咧嘴笑道,隨後意識進入玩家攻略庫,詳細檢視了邪眼指出的“玩家潛在特質”。正如邪眼所言,玩家存在階段性的突破渴望。

根據過往資訊檢索,似乎與花費資源進行某種強化有關,在攢夠這筆資源前會有一段的激進期,完成強化後會迴歸平常狀態。

殺熟+殺急,這套模式完全可以應用於任務市場。

能省錢,總歸是一件好事。

邪眼的提議,也讓它產生了一個更“深層”的想法:省錢是節流,那能不能……開源?

既然可以通過支付玩家報酬的形式來利用玩家,那是否也能從這群隻進不出的“攪屎棍”手裡,反蓐回來一些資源?

“邪眼,你覺我們能不能設定一種模式,反過來從玩家這裡獲取資源?這群畜生,平時隻進不出,光是我們單向支付,太虧了。”

邪眼巨大的眼球緩慢轉動,觸手無意識地擺動,進行高速計算。

片刻後,它給出了一個無奈反饋:

“暫時冇有明確方向,玩家對外部文明的技術興趣非常低,我們吞噬的文明勢力所掌握的知識體係,於我們而言價值為零,對玩家也是如此,他們更熱衷於能從我們這裡兌換走資源進行吞噬吸收。”聽到這番話,地念邪靈卻冇有放棄。

念頭轉瞬間,邪眼的數條主觸手對接身體,它進入超頻算力模式,開始篩選過往海量數據。商品……玩家最渴望什麼?他們的終極目標是什麼?

資訊流如同瀑布般刷過它的意識。

忽然,一條在他的腦海中點亮:源初怪物。

那些在怪物世界各地自然生成,象征著怪物世界本源規則的奇異生命。

玩家對它們有著近乎狂熱的狩獵慾望,根據過往的測試,明確玩家能從源初怪物體內提取到某種“世界規則級”力量,這對他們的成長至關重要。

甚至當前玩家掌握的許多能力,基本可以確定都來自源初怪物。

這也是隻有玩家才能掌握的力量。

對它們而言,這些源初怪物的特性雖然強悍,卻無法被徹底殺死,即便死亡也會以某種形式完成生命重塑,在怪物世界的未知地點重生。

共享數據庫裡記錄了許多邪靈前輩,曾嘗試捕捉源初怪物進行詳細解析,想要掌控源初怪物的力量,卻冇有一個成功。

包括君王的嘗試,也以失敗告終。

當前他創立的邪靈聯盟掌控了數百個節點地區,偶爾也會遇到源初怪物,但基本都是當作不可控的“背景怪物”,甚至懶得出手擊殺。

因為,這麼做毫無意義。

想到這裡,一個大膽的想法在地念邪靈的腦海中成形。

“邪眼,我們是否可以從聯盟其他節點抓捕源初怪物,然後運送至帝塚山脈地區,在這裡出售給玩家?”

邪眼聽聞,停滯了一瞬,顯然也被這個“清奇”的思路震了一下。

它快速調取關於源初怪物的所有記錄,以及玩家麵對源初怪物時的行為數據。

“過往資訊證明,玩家對源初怪物的渴望非常強烈,所以這個想法具有可行性,但我們又該以什麼標準進行定價?然後向玩家收取資源報酬,源初怪物的價值難以用我們現有的資源體係衡量……定價權看似在我們手裡,實則也是在玩家手裡,因為買家隻有玩家,不存在其他競爭對手。”

地念邪靈沉默,內心快速權衡。

邪眼說的在理。

它們掌控著源初怪物的抓捕權,看似能隨心所欲定價格,但終究逃不開“無競爭對手”的問題,願意買的,隻有玩家群體。

隔壁的畜生蟲族,看都不會多看一眼。

冇有其他買家競價,價格定的高,玩家不接便毫無意義。

更關鍵的是,源初怪物的價值評判標準,從來不在它的手裡。

什麼類型的怪物對玩家更有吸引力,隻有玩家知曉,它無法從源初怪物身上散逸的規則波動判斷出源初怪物的能力。

“或許,可以仿照任務市場,先收集數據,再逐步定價。”邪眼在這時提議道。

地念邪靈點頭,心中迅速構想出了一個方案。

前期可以吃虧,但必須摸清楚這“商品”在玩家心裡的真實價位。

“這樣,我們在任務市場打造一個源初展台,將聯盟兄弟抓來的源初擺在顯眼位置進行展示,然後給所有玩家購買資格,但購買的方式隻能以競標方式進行,玩家必須支付資源報酬參與競拍。”“通過畜生玩家彼此內卷,收集價值資訊,為後續的標準化定價鋪路……。”

話未說完,地念邪靈卻是忍不住皺眉。

不對。

雖然玩家群體很多時候並非鐵板一塊,但在對外利益上向來一致。

采用競價模式收集的數據不一定準確,玩家內部有特殊的交流渠道,它可是見識過不止一次。競價模式很容易被玩家通過內部交流頻道聯手操縱,刻意壓低價格。

念頭至此,它心有不甘。

競價的路子大概率會被玩家鑽空子,可若是放棄競價,又該用什麼方法讓這群摳門到骨子裡的畜生玩家,心甘情願地多掏資源,既跳過它們的聯手算計,又能蓐到實實在在的利益?

思緒翻湧間,一個想法輪廓逐漸在地念邪靈的腦海中變得清晰。

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