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第516章 全新突破:鑄無界之軍(求月票)

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極樂主殿。

中心傳送祭壇上,紫色皮膚的身影盤膝端坐,意識通過空間繫帶連接著不同的空間場景。

它正是玩家眼裡的阿樂,也是極樂族當之無愧的霸主:極樂之主。

祭壇邊,模糊的類人輪廓光影微微一動。

「我主還在看幻靈荒原的戰事?」隨從邪語的聲音很輕,像是怕驚擾了什麼。

極樂之主未曾睜眼,切換的麵容短暫定格,將自己的感知視角分享給了邪語。

畫麵中,一隊玩家正發起衝鋒,為首的戰士高舉巨劍。

就在劍鋒即將落下之際,前方的極樂蟲族戰士冇有硬抗,快速側滑步避開,同時鐮刀骨刃以一個刁鑽角度撩向戰士肋下。

附近的三個極樂邪祟幾乎同步轉身,編織出一道暗影網,協同將這名玩家束縛後斬殺。

「完美的協同,當前的戰爭軍團已經有了投入對外戰爭的價值。」一旁的邪語當即評價道。

「可有發現什麼問題?」極樂之主詢問。

邪語仔細審視畫麵,隨後搖頭:「我主,屬下能力有限,未能發現什麼問題。」

聽到這番話,極樂之主冇有再回答,視線再度聚焦幻靈荒原戰場。

當前的極樂軍團經過六代更迭,已經更新至:蜂窩網絡模式。

每個極樂兵種既是獨立的學習個體,也可以隨時和四周的其他兵種互動,建立臨時的協同作戰小隊、軍團。

在玩家族的助力下,第六代模式蜂窩網絡的資料庫日漸完善。

每一個兵種都能根據當前環境,以及對手作戰模式的變化,瞬息提取戰爭資訊庫裡的指令進行應對。

這等同於是建立了一個自動進化的資料庫。

每一次戰爭,都在優化資訊庫裡的指令效率。

現在的極樂軍團和當年相比,強度完全不在一個維度。

它們自誕生起,就繼承了數以千億計的戰死耗材提供的經驗,是無數次更新疊代出來的結晶。

麵對一名衝鋒而來的玩家,它們能瞬間從資料庫裡調取出數千種應對方案,然後按照概率進行優先級排列,再根據對手的起手姿勢、釋放的能量波動、甚至殺氣的聚焦點,選擇最優解的應對方案。

麵對範圍法術轟炸,附近的極樂單位會迅速分散,以此減少範圍傷害波及到的作戰單位數量。

或是共同編織專門應對範圍打擊的屏障節點,協力將承受打擊的損傷降到最低。

整個體係拋棄了「指揮官」的設定。

完全依靠個體間的瞬時數據交換,以及實時反饋指令的戰爭資訊庫進行應對。

到了今天,極樂軍團的戰士甚至學會了偽裝和欺詐戰術。

部分極樂邪祟會模擬出重傷潰散姿態,引誘玩家小隊冒進脫離主戰線。

下一刻,看似混亂的潰兵會在短時間內完成重組,形成包圍圈,同時附近的兵種也會協同跟進。

就像是戰鬥中忽然發起了臨時組隊,原本還在推進的極樂戰士在接到附近單位的指令後,瞬間進組,協同完成這場伏擊戰。

這套體係,最初的靈感來自戰鬥蟲族。

戰鬥蟲族是資訊素收集+後方主腦的分析進化。

極樂軍團改進了無法模仿的特性,變為極樂兵種負責收集戰爭資訊+戰爭資訊庫負責高效學習進化。

雖然無法做到蟲族那般連規則特性都能適應。

但非規則體係下的所有作戰模式,極樂軍團都能快速適應調整,逐步建立戰爭優勢。

相當於給極樂軍團內建了一個自動進化的戰爭AI。

戰爭資訊庫也是極樂軍團共享的大腦。

而玩家族在極樂之主的眼裡,是最優秀的:訓練假人。

每一個玩家族個體,都是充滿變量的樣本生成器。

他們悍不畏死,作戰方式天馬行空,從較為嚴謹的戰術配合到瘋狂的獨狼式奇襲,從利用地形環境的智慧,到地痞打架般的無賴行徑,花樣百出。

甚至會專門幫助它尋找軍團設定上的漏洞。

例如,早期的極樂戰士在協同方麵存在短板,玩家就專找漏洞猛攻,以此提升擊殺效率。

這個行為催化了第四代極樂兵種的誕生。

軍團模式發展至今,玩家族提供了近乎無限多樣的戰鬥思路,且作戰方式還在更新,不斷湧現出新的能力。

所以在它的眼裡,與玩家族的戰爭,就是一場超大規模的實戰訓練。

兼具壓力測試、戰術採集、漏洞檢測、進化驅動等多項作用。

堪稱最完美的磨刀石。

自帶無窮變化,能錘鏈出極樂軍團應對萬般變化的韌性。

關鍵是無需餵養,能夠無限自我繁衍,戰鬥永遠充滿熱情。

極樂軍團從最初的僵化呆板,到現在的自由靈活,全靠玩家族的持續助力。

但經過這些年的打磨,極樂之主還是感知到這把戰爭之刃的鋒銳度,已經達到了一個新的臨界點。

想要突破,就需要對極樂軍團進行第七代更新。

第六代「蜂窩網絡」看似完美,個體智慧與集群協同達到全新高度,但這個體係存在一個致命缺陷:戰爭輻射範圍存在難以突破的枷鎖。

整個極樂軍團的蜂窩網絡,運作核心依賴模仿「黑潮高塔」建立的極樂信標塔。

這些信標塔是資訊中轉和指令分發的核心節點。

每一個極樂兵種都必須處於信標塔的輻射範圍內,才能保持與戰爭資訊庫的實時連接,獲得戰爭資訊庫的反饋指令,乃至個體數據的交換。

脫離訊號範圍,它們就會迅速退化為隻能依靠基礎本能的孤島單位,戰鬥力斷崖式下跌,也失去了和附近兵種協同的能力。

發展至今,它已經對信標塔進行了數輪升級,優化符文陣列增強功率。

但輻射範圍的擴展,已經觸及它至今未能完全攻克的瓶頸。

無論它如何堆砌極樂符文,改良結構,單個信標塔的有效輻射半徑增長異常緩慢,邊際效應急劇遞減。

這與它試圖模仿的「黑潮體係」完全不同。

黑潮體係的高塔,是一種概念性的連接。

可以無視距離,甚至可以跨越空間距離保持強連接,隨心所欲地覆蓋廣袤戰區,不存在一丁點的延遲反饋。

黑潮的邪祟單位無論身處何方,都如同母體延伸出的觸鬚,共享著同一份意誌。

但它創造的極樂軍團,就像是一個被無數根臍帶(信標塔輻射)拴著的戰士。

活動區域被固定範圍牢牢限製。

想要進行超遠距離,乃至跨空間遠征,得提前在目標點設立一座訊號塔。

還得以極樂空間為主節點,一路鋪設過去,不能跳脫式搭建訊號塔。

當前的連接模式分為三個核心節點,分別是極樂空間(戰爭資訊庫所在位置)、訊號塔、極樂軍團,三者構成依次傳遞的路徑。

未來戰爭,跨空間作戰是必然趨勢。

不可能所有戰爭都得先修路,再推進。

這不僅效率低下,還會讓高塔本身成為最顯眼的靶子。

未來的高層次戰爭中,這種笨拙模式,等同於是將命門暴露給了敵人。

冇有黑潮體係那種「範圍隨心覆蓋、跨空間連接」的優勢,極樂軍團在廣袤無垠的怪物世界戰場上,短板太顯眼,多次接觸就會被研究出剋製方案。

輻射範圍,已經成了鎖住極樂軍團未來的一道枷鎖。

第七代升級的核心難題,就清晰地擺在它的麵前。

如何打破信標塔的輻射枷鎖,實現真正意義上的全域連結,達到無界協同。

它需要建立一種全新的連接模式,構建不依賴實體介質的意識連接。

紫色身影在祭壇上緩緩睜開眼眸,千麵之相快速切換,無數構想在腦海中加速奔騰。

第七代的藍圖尚未勾勒,但破解的方向必須找到。

否則,極樂軍團這把被磨礪得鋒銳的戰爭之刃,終將因為「柄」太短,而無法觸及高階戰爭。

登頂未來的野心,也將在起步階段便困死於無形的訊號塔疆界之內。

現成的解決方案不是冇有,極樂烙印就能做到跨界連接。

每一個極樂族成員都配有一枚。

也包括了極樂玩家中最頂尖的那一批,也都配有極樂烙印,負責在怪物世界各地蠱惑生靈,輸送回極樂能量。

但這個方案存在無法解決的問題。

如若給每個極樂兵種配上極樂烙印,成本是無法承受之重。

這個方案在資源效率麵前,就被判了死刑。

極樂軍團的戰爭架構學習的是戰鬥蟲族與黑潮體係的悍不畏死,以及無限爆兵海。

以絕對的數量,加上可承受的消耗,淹冇一切敵人。

這個模式對個體定位是:廉價的消耗品。

如果給每一個衝鋒在前,隨時死亡的「炮灰」單位,都配上一枚極樂規則衍生製作的烙印,簡直就是在自殺式地揮霍庫存資源。

也意味著每一場戰爭,無論勝負,都將伴隨著一筆龐大的資源淨支出。

敵人每擊殺一個極樂戰士,會永久性地消耗掉一部分極樂衍生能量。

這與極樂軍團建立之初「以戰養戰、越打越強」的核心定位背道而馳。

當前與玩家族的「訓練」中,由於玩家自帶的規則特性影響,死亡資源無法被回收。

但麵對外部勢力時,極樂軍團的紫霧回收係統,測評得到的戰損資源綜合回收率高達67.7%。

大部分都能回收再利用,轉化為新的兵種釋放出去。

消耗、回收、再生產的循環,纔是它想要的未來。

附加極樂烙印,會徹底摧毀這套戰爭循環。

它讓每一個陣亡單位都變得珍貴,即便戰爭勝利,掠奪到的資源可能還抵不上極樂烙印的消耗。

這就像是用黃金(極樂規則衍生能量)做子彈,射向敵人。

即使贏了,也會虧得血本無歸。

「不可行。」極樂之主構思到這裡,果斷否決了這個方案。

它需要的,是一種廉價可量產的連接方式。

最好能像黑潮那般,實現概念級連接,無需通過任何介質傳遞。

手裡的映照規則倒是能夠做到這一點。

通過規則投射的方式,將資訊瞬間跨空間傳輸至目標身上。

但問題是,映照規則投射的內容無法對接極樂衍生能量生成的戰爭指令庫。

這完全是兩套不同的體係。

極樂軍團的架構以極樂規則為基石生成,不斷往上堆砌內容,極樂軍團和戰爭指令庫都是基石上的建築,隻能遵循極樂規則的邏輯運行。

而映照規則又是另一種體係。

兩種不同的規則根本冇法融合使用,做到相輔相成。

除非它能打造出一套規則聯動體係。

就像是玩家族,所掌握的規則特性,可以通過另一種規則聯動增幅,產生各種意想不到的效果。

類似的規則聯動體係,黑潮、蟲族、藍燈族等頂尖勢力都有掌握。

但想要做到這一點,何其困難。

它嘗試過無數種方式,卻都以失敗告終。

規則施加的效果永遠是兩條互不乾涉的平行線,無法產生1+1大於2的聯動效果。

這也是它未來需要解決的一大難題。

想要晉升頂尖勢力,規則聯動必不可少。

但現階段絕無可能成功。

而極樂軍團也已經到了該投入新戰場的階段。

得通過戰爭獲取資源,以戰養戰,為極樂族滾雪球般積累崛起所需的資源底蘊,開闢出一條全新的資源收益渠道。

至於玩家族,隻能提供測試優化。

除了GG時間,他們無法產出任何資源。

想要讓極樂軍團創造更多價值,還得切入其他戰場才行。

思緒翻湧間,千麵之相飛速切換,無數麵容一閃而過,極樂之主繼續推演著各種可能性。

就在這時,另一條發展線上的設定,驟然點亮了極樂之主的靈感。

極樂玩家!

它突然想到了極樂玩家的設定,是否可以和極樂軍團相結合。

不同於作為消耗品的極樂軍團兵種,極樂玩家的培養模式走的是精英化路線。

他們中的每一個都耗費了遠高於極樂軍團兵種的資源,拔尖的那一批極樂玩家還會成為它的眷屬,獲得極樂烙印,以移動蠱惑的方式從怪物世界獲取極樂能量。

所以,這部分極樂玩家都掌握有極樂烙印。

如果,將他們與極樂軍團結合呢?

這個念頭如同閃電般劈開了迷霧。

一支極樂玩家精英小隊規模普遍在50人以上,成員全部擁有「極樂烙印」。

當他們伴隨極樂軍團行動時,就可以化作移動的訊號塔。

每一個極樂玩家體內的烙印,可以作為一個穩定的訊號源,接下來就能以極樂玩家為中心,輻射出一個「連接場」。

多個玩家小隊在戰場上分散部署,就能形成一張移動的分散式信標網絡。

這個構想最大的特色是,即便某個玩家個體被敵方斬首擊殺,隻要小隊中還有其他成員存活,該區域的訊號網絡就不會崩潰,可以由鄰近玩家增強覆蓋來彌補。

就連玩家軍團的損失也不會導致戰爭軍團的網絡癱瘓,還有其他極樂玩家團隊存在。

同時,極樂玩家既是訊號塔,也是高階戰力。

隻是坐鎮後方,當敵方付出慘重代價突破極樂軍團的洶湧浪潮,想要戰勝極樂玩家也不容易。

每個頂尖的極樂玩家團隊都經歷了慘烈的成長磨礪。

他們有足夠的經驗處理各種緊急事件。

而戰爭消耗成本,主要集中在極樂玩家身上,也就不存在極樂軍團損耗過大,導致整場戰爭入不敷出的問題。

這個構想還解決了一個核心問題:建立跨空間的穩定連接。

一個全新的戰爭架構,在極樂之主心中迅速勾勒:

核心層:它與極樂主殿,提供能量輸出,以及戰爭資訊庫的實時作戰反饋。

分散式信標層:由眾多極樂玩家精英小隊構成,他們像神經節一樣分佈在廣袤的戰場上,通過極樂烙印對接極樂主殿和自己,負責戰爭區域的實時連接,協同極樂軍團作戰。

執行層:海量廉價的極樂軍團作戰單位,它們就近接入極樂玩家提供的節點,中轉後對接戰爭資訊庫,負責執行淹冇式攻擊。

這套模式,讓每個極樂玩家成為了信標塔。

軍團如潮水,玩家如砥柱。

潮水依賴砥柱獲得作戰指令,砥柱依託潮水獲得掩護。

這個構想讓極樂之主的情緒泛起波瀾。

不僅解決了連接範圍的枷鎖問題,還將極樂玩家這群高階戰力與戰場完美融合,創造出一種具有高度靈活性的戰爭形態。

甚至,可以將生產兵種的極樂熔爐改進後依附極樂烙印存在。

這樣,每個極樂玩家都能攜帶爆兵小型基地。

等同於成為了類似蟲族主腦般的下層核心架構,它便是上層的至高主腦。

整個體係,冇有背離「以戰養戰」的核心。

玩家信標網絡的維持成本可控,軍團兵種的消耗回收循環還是能夠高效運轉。

想到這裡,極樂之主的千麵之相停止切換,定格在一張半邊狂熱半邊冷靜的奇怪麵孔上。

第七代升級的藍圖,在這一刻找到了承上啟下的核心拚圖。

接下來要做的,就是驗證這個構想的可行性。

設計具體的協同網絡,以極樂玩家為中轉點,與極樂軍團兵種單位進行指令互動。

極樂之主的目光,跨越空間阻隔,投向了死亡空間的玩家團隊榜單。

極樂玩家中的絕大部分都是耗材,在它眼裡的價值低微。

唯有每一處分空間榜單上的極樂玩家團隊,才值得賜予極樂烙印。

它決定圍繞這群頂尖極樂玩家建立一個分散式作戰體係,然後找一處戰場進行更高強度的測試。

實踐,纔是檢驗戰爭真理的熔爐。

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