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怪物來了 第439章 登神體係,太多巧合

作者:一刀斬斬斬 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:43:39

第439章 登神體係,太多巧合

源初祭壇。

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祁勝的視線從地球收回。

命運族對地球的改造計劃,正在有條不紊地推進。

受限於資源,整個改造過程推動起來較為緩慢。

但成效已經顯現。

命書在藍色星球內部,編織出了兩條對接虛空的轉換靈脈。

稀薄的靈氣開始逐漸在山川湖海間悄然湧現。

屬於地球的靈氣復甦時代,即將拉開序幕。

隨著時間推移,環境改變將顯著延長地球生靈的自然壽命,從根本上優化他們粗糙的生命結構。

為承載更廣闊的未來,打下了牢固根基。

未來還很漫長,現實世界的建設在祁勝看來有一定助力。

包括逐步增加發放量的「進化商店」,也是為現實的發展鋪路。

倒不是說現實有多重要。

他還是想要保持玩家的遊戲心態,讓他們始終以為自己在玩一款有趣的遊戲,在虛擬世界裡快意恩仇,為了祭力和成長熱血沸騰。

玩家在心性上的磨礪,還處在起步階段,若過早意識到兩個世界的關聯,發現每一次陣營戰都關乎文明火種的存續——這份重量,足以壓垮許多玩家的神經。

冇有過多關注現實,祁勝的視線在這時轉向玩家論壇。

最近論壇熱議的話題,主要集中在逐日之地場景。

伴隨機械軍團的強勢入侵,玩家陣營與機械軍團的戰爭,正式打響。

雙方在戰力層麵的差距不小。

但玩家的特點是,打不過也能硬磨。

哪怕被機械軍團堵傳送出口,還是能發起一輪又一輪的反向衝鋒。

每次聯合作戰,都能獲得不少資源收益。

逐日之地也成了許多頂尖公會磨礪「映照指揮模式」的試驗地。

其次,最近又有兩個特殊命魂被成功收容,成為論壇玩家熱議的焦點。

第一個命魂是玩家「名字太長繞樹會被看見」率領的小隊,在燼土荒原地區收容的二代命魂:

信標。

這個命魂偏向於功能型,特性效果是,在指定地點留下坐標。

再次啟用命魂後,可以瞬間迴歸坐標地點。

命魂特性效果與啟迪商城裡的「定位傳送」有點相似。

但信標會在玩家死亡後重置,無法像定位傳送那般永久記錄,而傳送距離的遠近受到玩家自身的氣血、精神力,雙重屬性的影響。

距離越遠,消耗越高。

如果是跨空間的超遠範圍傳送,很容易瞬間耗儘玩家的氣血與精神力。

這個命魂的熱度來自戰場上的表現。

較為適配的是承傷流和刺客流玩家。

承傷流玩家,始終是一個玩家戰團對外作戰時的「定場神針」。

他們能堅持多久,直接決定了整場戰爭的節奏與持續時間。

當承傷深陷重圍,如何將這群身負重擔的「堡壘」安全接回,便成了戰團指揮最頭疼的問題。

頂尖公會的標準解法,是依靠擁有「星移」命魂的其他承傷玩家,通過拋投的方式與視線鎖定的承傷目標隔空換位,將狀態不佳的承傷瞬間拉回戰陣中心。

但星移換位的戰法,存在一定的短板。

換位的前提是視線鎖定,敵人隻要分析出這個邏輯,就能找到剋製的辦法。

就例如在帝塚村戰場上,地念惡霸根本不會給機會接人。

神王想要接回第一批承傷玩家,會下達指令拋投第二批承傷進場,在空中完成星移換位。

但地念惡霸會迅速在被視線鎖定的承傷玩家身前,生成一隻1級的黑潮邪祟。

隻要玩家視線被遮蔽,星移換位接回的就會是1級邪祟。

這套戰術在帝塚村已經是無效戰術。

星移的特性,地念惡霸瞭如指掌。

包括聯合戰團的每個老玩家都有對應的數據畫像,僅一個眼神的變化,都能讓惡霸讀出「成噸」的資訊量。

然後在不到一秒的時間裡給出判斷。

屁股一撅,就知道你想放什麼屁,在地念惡霸眼裡從來不是玩梗。

這是惡霸基於多年接觸產生的海量數據,建立的預判資訊庫。

任何試圖通過標準流程對抗惡霸的行為,都無異於自尋死路。

很多陰招,在地念惡霸眼裡都是明牌。

用論壇玩家的話說就是:你自以為是的高明陰招,在你臉上露出笑容的那一刻,就已經在惡霸麵前暴露了你的真實目的。

所以,需要配合的招式在地念惡霸麵前都不如自身能力的瞬間表現。

越是複雜精密的配合,越是脆弱。

越是依賴自身發動的迅捷能力,就越是可靠。

這一點放在許多高階戰場上同樣適用。

所以「信標」的價值得以凸顯,可以讓殘血迴歸變得容易,難以被外部力量攔截。

對於刺客流玩家而言,信標命魂則賦予了她們「十步殺一人,千裡不留行」的極致浪漫。

信標的特點是,可以同時預設多個坐標。

戰鬥中,刺客玩家可以潛行穿越戰線,刺殺敵方受到保護的遠程單位,斬首後從容離去。

也可以在無法接近目標時,在戰場前方設下信標點,然後迴歸。

隨著戰爭走向,冷靜觀察,等待關鍵時機。

當敵方術士準備釋放毀天滅地的術法,或是治療、增幅單位即將抬起血線的瞬間,化作鬼魅在信標處顯現,爆發突襲。

刀光乍起,血線飆射。

然後在敵人驚愕中,再次啟用命魂,一擊得手後於萬軍從中瀟酒離去。

這種「萬軍從中取敵將首級,而後飄然遠遁」的玩法,便是信標賦予刺客的全新戰術。

除了刺殺,甚至還能用來吸引火力。

在看似走投無路之際,瞬間傳送回安全後方,讓追擊的敵人因為慣性衝入我方早已設好的伏擊圈。

信標的出現,讓玩家在高階戰局的博弈上,多了許多新玩法。

在論壇的討論熱度非常高,就連許多小隊、小團體,也對「信標」有需求。

這類小規模團隊的結構不完整。

缺少能夠頂在前方的強力承傷流玩家數量,所以他們的前排容錯率非常低,一次冒進就可能導致整個小隊因失去屏障而瞬間崩盤。

同時又缺少了救援前排的能力。

這次登場的「信標」,讓這類小團體看到了希望。

這個命魂尚處在開發階段。

但論壇已經湧現了不少腦洞戰術構想。

而論壇討論熱度同樣很高的第二個特殊命魂,是玩家「沉默羔羊」率領的萬人戰團,在永寂冰湖地區攻略領域節點期間,收容的四代命魂:三宮。

命魂的定位是領域型增幅。

鑲嵌後,玩家可以在三種增幅領域間隨意切換。

每一種「宮」都能為領域範圍內的生靈提供一種專項增益。

首先是血宮。

啟用後,以玩家為中心展開一座淡紅色領域。

身處領域內的單位,氣血強度相關屬性獲得钜額提升,普通攻擊附帶氣血奔湧效果。

可以讓整個團隊瞬間化身嗜血戰爭機器,尤其適合需要快速破陣時開啟。

缺點是開啟期間精神力消耗飛快。

第二個是骨宮。

切換此模式,領域轉為蒼白色,空氣中凝結出若有若無的淡化壁壘虛影。

該領域內的所有友軍,元素防禦力顯著增強。

同時,對詛咒等各種負麵狀態的抗性會大幅提升。

這是非常強力的防守領域,能讓一支小隊在敵潮中屹立不倒。

最後是魂宮。

啟用時,展開一片幽藍色領域。

能提升範圍內所有單位的精神力強度和精神恢復速度。

對於非常消耗精神力的法係流派和輔助流派而言,魂宮的存在堪稱質變,能讓團隊的火力提升一個檔次。

玩家對前麵兩個增幅領域的評價,褒貶不一。

血宮和骨宮都是近戰對抗時使用,鑲嵌的玩家也必須身處前線才能為己方玩家提供增幅。

但玩家陣營始終冇有得到一個可以「隻對己方生效」的規則特性加持,這就意味著短兵相接的戰爭模式下,被領域籠罩的雙方都能平等得到增幅。

用論壇玩家的話說就是:開了血宮,對麵砍我們更疼了,開了骨宮,對麵的防禦更硬了,合著開了個領域,大家一起變強,那這命魂不就白開了嘛?

而魂宮的特性效果,可以在後方奏效。

意味著可以避開強化敵方戰力單位的問題,再加上稀有的「恢復效果提升」,所以魂宮特性的效果就足以讓這個命魂晉升T1梯隊。

但在「三宮」的後續測評中,也有玩家提出了不同的想法。

不少攻略黨玩家認為,三宮的血宮、骨宮其實可以通過合理的運用,擴大己方優勢。

例如,當己方最精銳的尖刀團成功切入敵後,與敵方脆弱的輸出型兵種接觸時,開啟血宮對己方是如虎添翼,增強瞬間的爆發力,足以在敵方前排回援之前,快速蒸發掉他們的核心輸出單位。

其次,在己方獲得正麵對抗優勢的情況下,血宮的效果可以加快推進速度。

例如,敵方有1個戰力單位,我方有300個戰力單位。

雙方同時獲得血宮增幅,我方獲得的優勢加成要遠強於敵方。

骨宮也是如此。

這個防禦型領域,不一定要在硬碰硬時釋放。

完全可以在放棄進攻,堅守陣地的時候使用。

在敵方全力進攻,己方全力防守的情況下,提升雙方防禦力,完全有利於防守方。

論壇攻略黨玩家認為,三宮命魂的強大與否,在於團隊指揮能否精準判斷在何時釋放何種領域,將看似平等的增幅轉化為不平等的優勢。

至於這個命魂適合什麼流派的玩家鑲嵌,論壇普遍認為最契合的是承傷流和輔助流。

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最多再加一個率隊奔襲敵後的刺客流團隊,其他流派的玩家,完全冇必要浪費一個寶貴的星脈槽進行鑲嵌。

檢視了最新的命魂收容情況後。

祁勝的視線轉向更新內容。

雖然玩家還未觸及半神境,甚至連門檻都未曾觸摸到,但有些東西,必須提前鋪設。

半神之境,需要玩家進行一次生命躍遷,向力量的更高維度蛻變。

玩家擁有的純淨之軀本質上冇有成長上限,如同一塊擁有無限潛力的原坯。

但想要晉升半神境,需要將其鑄造成神器。

他將這套會在未來登場的體係,稱之為:登神體係。

當玩家滿足前置條件,踏上這條登神路,承載所有命魂的「脊柱星河」將得到改造。

玩家需要挑選一個命魂作為主命魂,化作脊柱星河中央的主星序,燃起猩紅色神焰。

其餘命魂,都將環繞主命魂的軌道運行,化作一顆顆閃耀的輔星,共同構成星環體係。

以其他命魂的力量,去滋養、增幅中央的主命魂。

這個模式有點類似藍燈族的:神燈體係。

巢狀的71個規則,環繞「神燈規則」運轉,讓神燈規則的特性效果獲得顯著增幅。

星脈體係也是通過規則共鳴的方式,讓主命魂的特性效果獲得大幅度增幅,生成額外特性效果例如,玩家選擇食氣作為主命魂,配套的其他命魂效果不變,但食氣的特性效果將得到飛躍式的增強。

每一個星環的構築,都需要玩家在自己的星脈槽裡挑選出一個核心。

但星脈體係的本質不會改變。

祁勝不會將玩家的選擇固定在一條無法更改的道路上,會給予玩家絕對的自由搭配權。

隻要玩家想,今天可以玩承傷流,明天可以玩法係,後天可以玩輔助—主命魂想怎麼更換都冇問題。

前提是,每次更換都得支付祭力費用。

這套體係的起步是半神境,暫時還處在規劃階段,有許多細節設定需要完善。

與他正在著手構建的「四神供養體係」一樣,將成為玩家通往更強的核心基石。

玩家陣營的未來道路,還很漫長。

玩家現在的發展腳步,還僅限於三塊大陸,分別是蒼白大陸、地鳴大陸、斷魂大陸(阿樂訓練營)。

需要麵對的挑戰,還有很多。

他不急於一時,許多設定會從長遠的角度考慮。

就在祁勝檢視了新的設定框架,想要繼續檢視戰陣與威壓係統的更新內容時,指引的反饋在腦海中浮現。

他的視線當即跳轉至「燼土荒原」地區。

=====

燼土荒原。

作為這一輪招募登場的新地圖。

玩家在這裡活動時的視野,極儘開闊,場景類似現實中的非洲大草原,卻更添幾分蒼茫。

天穹之上,巨大的落日如同冷卻的熔爐,將漫天雲霞煆燒成赤金脈絡,低垂得彷彿就要觸及遠方起伏的地平線。

乾燥的狂風裹挾著塵土與草葉氣息,掠過茂盛黃草,發出沙沙聲響。

大地之上,一馬平川。

斑駁的草場與裸露的岩層交錯分佈,形成粗獷的大地肌理。

一簇簇耐旱的刺棘灌木頑強地紮根在裂縫之中。

遠處,生長著枝椏如鹿角的巨大古樹,矗立在土丘之上,成為這片天地間最顯著的路標。

更遠處,身上披覆著骨甲的多蹄獸群如潮水般遷徙而過,揚起的塵埃在夕陽下飛舞。

偶爾,玩家還能聽到某種掠食獸穿透力極強的悠長嚎叫,與風中草浪的嗚咽交織。

這裡,是生命的沃土,亦是殘酷的獵場。

也是這一批招募的部分萌新玩家眼裡,來到怪物世界後的起航之地。

此時,地圖往南的迷霧區裡。

一道孤獨的身影正行走在蒼茫的大地上。

他穿著一身灰色布衣,風塵僕僕,與周圍壯麗的景色相比,顯得格外渺小。

期間,從空間行囊中取出一瓶靈酒,擰開蓋子,吞飲了一大口。

落日餘暉勾勒出他略顯單薄的側影,在他身後拉出一道長長的的影子。

風吹動他略顯淩亂的頭髮,露出一張略顯稚嫩的臉龐。

他一邊補充著體力,一邊平靜地望向不遠處獸群遷徙揚起的塵埃,聆聽著遠方掠食者發出的悠長叫聲。

感到愜意的同時,夏聖喚出了聊天群:

重生獲得了八個係統(在線:8人):

神經係統(夏聖):兄弟們,都在乾嘛,這燼土荒原地圖太讚了,探索了五天,感覺到處都是風景,給你們來幾張風景截圖,你們那邊什麼情況(圖片合集)。

泌尿係統:正在永寂冰湖地圖裡泡溫泉,等會準備下去掏一下,說不定溫泉下麵有機緣,發財指日可待。

生殖係統:神經發的風景看著確實不錯,我正在蒼星海域釣魚,等會釣上來給你們分點魚肉(探索者得意叉腰.jpg)。

消化係統:我有點後悔加入探索者的團隊了,每天忙不完的任務,壓力太大了,看到你們到處看風景,好羨慕啊,等過段時間就辭職不乾了,為了賺祭力我太難了(抹眼淚.jpg)。

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內分泌係統:消化就是太蠢了,為了夢想和祭力加入風物詩團隊,其實我們完全可以偶爾打賞來支援風物詩外掛的完善,但親自參與就算了,趕緊跑路吧,不要成為金錢的奴隸,我們是自由的探索黨。

循環係統:報告,我正在墜星海域,騎著我的小飛龍在海域迷霧區裡發現了一座海洋城市,給你們瞧瞧指引給我現拍的帥照(圖.jpg),等會去近距離瞧瞧,希望不會對我出手。

呼吸係統:哥哥們給點祭力花花,最近冇開張,快餓死在探索路上了,這附近怎麼連啟迪資訊球都冇有,再冇祭力入帳我就要常回家看看了(虔誠磕頭.jpg)。

運動係統:(指定紅包:呼吸係統)拿去花,前些天被殺回村了,然後在礦區猛乾了三天,狠狠攢了一筆钜款,等會準備好藥劑和糧食重新起航,希望這一趟能走遠些。

======

目光掃過兄弟在聊天群裡插科打渾的回覆,夏聖的臉上浮現出一抹笑意。

這群來自天南地北的兄弟,都是跟著他從上一款遊戲一路轉戰至《怪物世界》的老朋友。

除了自家人族,還有三個異族兄弟,相識多年。

獲得怪物世界資格前,他們隻能作為「雲玩家」在論壇上眼饞。

決定成為探索黨,源頭始於引爆玩家論壇「奇蝶暴打探索者」事件。

全程笑得他們的胃疼。

他們這個小團體,也正是因為這次事件,關注了特立獨行的探索者。

但真正吸引他們的,並非探索者與奇蝶的戲劇性衝突。

更多是後續直播中的旅途見聞。

彩霧海岸、蒼星海域、凜冬雪原—這輩子從未見過的瑰麗風景不斷在直播間裡湧現,期間還伴隨著旅途中的驚險時刻,乃至許多失落文明、遠古遺蹟的零星背景故事被挖掘出來。

探索者的旅程,像一扇窗,為他們展示了怪物世界遠超想像的廣度。

他們的小群,從討論獲得玩家資格後的星脈搭配,變成了每天定時追更探索者直播,並為此熱烈討論。

這份長久積累的嚮往,最終凝聚成了一個共同的決定:等拿到玩家資格,一起當探索黨。

如今,他們如願以償。

獲得玩家身份已一年有餘,他們踐行了最初的約定。

除了偶爾會在彩霧海岸聚餐,絕大部分時間就像此刻,各自探索著未知。

期間通過聊天群,分享沿途的壯麗風景與身邊趣事,這種「相伴又獨立」的相處模式,讓夏聖感到無比愜意。

既驅散了探索時縈繞心頭的孤寂,還擁有不受牽絆的自由。

他將最後一口靈酒飲儘,辛辣暖流自喉間滑入,驅散了身體的疲憊,連帶著精神也振奮了不少。

「啟程。」

收起酒瓶,他看向即將沉入地平線的巨大落日,將這片蒼茫壯麗映入心底。

隨後,邁開腳步,朝著迷霧籠罩的未知區域進發。

耳邊,是兄弟們的喧鬨。

前方,是未知的冒險旅途。

這樣的日子,每天都有期待。

2小時後,夏聖穿過一片開滿鮮花的曠野,頓時腦海中響起挑戰者提示:

【挑戰者提示:發現新場景「不息之地」,獲得探索獎勵:600點祭力。】

祭力到帳的喜悅尚未散去,一股帶著濃鬱腥氣的惡風從他背後襲來。

夏聖渾身汗毛倒豎,本能地向左側一個翻滾,同時轉身。

抬手間氣血洶湧而出,一柄純粹由金色能量凝聚而成的戰斧在手中顯現。

隻見在他剛纔站立的位置,不知何時出現了一頭猙獰惡獸。

它體型如獅,覆蓋著暗沉鱗甲,一條蠍尾般的骨刺長尾在空中擺動,幽綠色豎瞳死死鎖定了他,口中滴落的涎水腐蝕著地麵,發出「滋滋」輕響。

吼!

惡獸發出一聲低沉的咆哮,後肢微屈,眼看就要撲殺上來。

意識到此戰無可避免,夏聖緊握力蠻斧,肌肉緊繃,做好了全力以赴的準備。

可就在惡獸後肢發力,即將猛撲過來的前一刻。

轟隆!!

惡獸腳下的地麵毫無徵兆地塌陷,邊緣的土石如流沙般滑落。

惡獸蓄勢待發的撲擊變成了失控下墜,它發出一聲短促哀嚎,龐大身軀瞬間被深坑吞噬,消失在了夏聖的視線中。

四周再次恢復死寂,隻有些許塵土還在飄落。

夏聖保持著戰鬥姿態,緊握著力蠻斧,臉上的表情卻從警惕變成了錯愕。

預想中的惡戰,並未發生。

他小心翼翼地挪動腳步,靠近前方突兀出現的漆黑坑洞。

來到邊緣,他低頭向下望去。

坑洞深不見底,漆黑一片,連惡獸下墜的聲響都未曾傳回。

一股混合著泥土與花香的涼氣從洞中湧出,吹在夏聖臉上,卻令他忍不住皺眉。

仔細回想,這兩天來,類似的「巧合」已經發生了不止一次。

兩天前,他被一群「毒涎獵」圍堵時,旁邊山壁恰好崩塌,滾落的岩壁不僅壓倒了數隻怪物,更堵住了唯一的出口,讓他得以從另一側輕鬆脫身。

還有一次,他誤入一片散發致幻花粉的花海,感到頭暈目眩之際,一場毫無徵兆的傾盆大雨驟然落下,衝散了花粉,也讓他恢復了清醒。

其他類似的事件還有不少。

每一次,在他陷入絕境,以為要回家看望帝兆老哥雕像時,總會有各種意想不到的巧合降臨,將他從危機中解救出來。

剛開始,他還以為是自己運氣好。

可這樣的巧合接二連三的出現,未免也太不正常了。

問題是,他也冇鑲嵌能夠帶來好運的「強運」命魂,怎麼就能這般幸運。

撓了撓頭,想不明白的夏聖收起力蠻斧,繼續上路。

就在夏聖的身影漸行漸遠之際,在他剛纔站立的位置,空氣如水波般盪漾,一道模糊的身影悄然顯現。

它凝視著夏聖遠去的背影,隨即融於周遭陰影,尾隨而去。

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