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怪物來了 第390章 我的懦弱,即是力量

作者:一刀斬斬斬 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:43:39

第390章 我的懦弱,即是力量

結果已經出爐,哪怕探索者不願意接受。

真相終究無法改變。

直播間裡的狂歡還在繼續,彈幕都是:認命吧探索者、從心之道也是道、快進去瞧瞧慫道的奧秘……之類的催促和調侃。

飛速滾動的文字,著實紮心。

雖然被調侃了兩年多,但調侃和係統認證完全是兩回事。

往後,他的狡辯將不再有任何力量。

實在憋屈!

但測評係統已經給了答案,他覺得自己還是得進去瞧瞧。

看看到底是怎麼個事兒。

無視了彈幕狂歡,他走下高台,來到懦弱之門前站定。

頓時大門中心的漩渦加快了旋轉。

他冇有再猶豫,抬腿跨過懦弱之門。

眼前的景象瞬間變化,等扭曲的場景平復,他發現自己正站在一個純白色的房間裡。

腦海中彈出了一個可選擇的介麵。

【威壓-懦弱】:

領域威壓(1級):釋放懦弱氣息,形成一個以自身為中心的無形威壓領域。

範圍:受到威壓等級影響,1級狀態下,可籠罩自身為中心,半徑30米範圍。

1級威壓特性:

戰意瓦解:威壓領域內的目標將被動感知到源自本能的的巨大不安,其攻擊慾望與戰鬥意誌將遭受持續性削弱,實力或意誌遠低於使用者的目標,其戰意可能被徹底瓦解,陷入畏縮或逃竄狀態。

機能乾擾:受懦弱威壓嚴重影響的目標,體內能量運轉效率下降,肢體協調性出現輕微紊亂(表現為攻擊準度下降、施法速度減緩、動作遲疑或顫抖)。

氣息遮蔽:強烈的自保與存在感削弱傾向,釋放威壓後更不易被敵對性偵測手段優先鎖定(低等級威壓,存在被更高階感知手段識破的可能)。

適配性:82.7%

適配性介紹:適配性與玩家自身的性格、情緒特質有關,適配度越高,開啟(升級)威壓消耗祭力越低。

開啟1級威壓消耗(原價):100萬祭力。

適配性削減後價格:17.3萬祭力。

……

「嗯?!」

原本情緒低落的探索者,看了懦弱威壓的介紹資訊後,頓時來了興趣。。

裡麵提到,釋放威壓領域後可以遮蔽氣息,減少自己的存在感。

這簡直就是探索黨的神技。

出門在外,他最怕的便是遭遇怪物,或是遇到偷襲。

有了懦弱威壓,或許路過的怪物懶得看他一眼,甚至看到他就覺得渾身懶散,不想進攻。

這威壓可太棒了。

更令他感到驚喜的是,自己領悟1級懦弱威壓,竟然隻需要花費17.3萬。

相當於是成本價,打了1.73折。

感到好奇的他,當即向指引詢問了原因。

指引在這時睜開惺忪眼眸,神色懶散道:

【這也是為什麼前期需要進行適配性檢測的原因,正常情況下想要掌握一種「勢」,並將其凝練成可供驅使的領域,需要自身情緒和性格特質與這種『勢』高度共鳴,適配度至少達到70%以上纔算是有了種子,80%以上纔有修煉成勢的潛力,而想要真正讓「勢」透出體外展現威力,則需要100%的完美契合。】

【此過程艱難無比,需耗費大量精力去感悟自身,不斷模擬、構築、調試自身情緒頻率,嘗試貼近勢之本源。】

指引打了個哈欠,繼續慢悠悠地解釋道:

【玩家普遍達不到入門級要求,所以威壓係統存在的意義便是無中生有地構築這種勢,讓勢的釋放從學習、掌握、領域,變成一鍵開關,這就需要填補玩家並不存在的那部分。】

【而你的性格與情緒特質與懦弱之勢的契合度達到了82.7%,意味著你省去了其中絕大部分的『學習成本』,隻需要支付少量祭力,去填補未完善的部分即可,也就是現在的17.3萬祭力,簡單解釋,這是每個生靈都必然存在的情緒力量,但打開這扇大門需要製作一把鑰匙,自身擁有越多,製作鑰匙的成本就越低。】

聽了指引的解釋,探索者恍然點頭。

同樣聽了指引解釋的直播間吃瓜群眾,頓時不淡定了。

本想看探索者吃癟,冇想到他竟然真就開了。

「我好難受啊,剛纔去看了一眼,需要支付53萬才能掌握1級勇氣威壓,結果你隻需要17萬,我覺得懦弱之勢不適合你,趕緊換,這就去換勇氣之勢,契合度可以花祭力補,但麵子不能丟啊。」

「臉上的笑容突然凝固了,我也想要啊,什麼懦夫不懦夫,少花祭力可太香了。」

「不愧是被奇蝶認證的最強懦夫,不敢想等你以後變強了能有多可怕,走到哪都是一片祥和,冇有紛爭,大家都在你的懦夫氣息影響下,畏畏縮縮……聽考究黨玩家說,勢修煉到極致有晉升規則的潛力,這條道路可真是太適配你了,趕緊選吧(探索者嚎啕大哭.jpg)。」

看了眼彈幕,笑容重新回到了臉上。

雖然內心深處依然頑固地拒絕承認自己並非彈幕裡說的什麼「天選懦夫」。

但省下的82.7萬祭力可是實打實的。

這感覺就像被迫領了一張「終身慫貨資格證」。

但附贈的折扣券額度卻是高到離譜,讓他心中罵罵咧咧的同時又忍不住真香。

「咳。」

他清了清嗓子,試圖在直播間前挽回一點搖搖欲墜,或許本就不存在的形象:

「資源優化嘛,這性價比非常高,不拿白不拿對吧?」

作出選擇前,他儘量讓自己表現出正在進行一場精明的戰略投資,而不是被動接受了一份量身定做的恥辱烙印。

得到的卻是直播間吃瓜群眾,刷屏的「跪地爆哭表情包」,以及豎中指的表情包迴應。

測試階段無需真實付款。

探索者無視了彈幕的群嘲,目光鎖定「確定」選項,意識觸擊。

頓時,介麵跳轉。

【威壓-懦弱之勢】:

威壓專長點數:100點。

提示:威壓專長點數可用於強化威壓的特定傾向,塑造獨一無二的勢之道路,請根據你的行事風格與需求進行分配(點數分配後並非永久固定,但後續調整需消耗祭力資源)。

可供分配的專長傾向:

【範圍擴展】:

效果:每投入1點威壓專長,威壓領域半徑額外增加1.25米。

【強度專注】

效果:每投入1點威壓專長,領域內戰意瓦解與機能乾擾效果得到提升。

【氣息遮蔽】:

效果:基礎效果已擁有,投入威壓專長點數,可強化氣息隱匿效果。

【存在淡化】:

效果:基礎效果已擁有,每投入1點威壓專長,降低被感知偵測手段(包括視覺混淆、氣息感知、探查術法等)發現的概率(無法淡化規則級感知)。

【惡意規避】

效果:削減外界生靈指向自身的惡意,提升自身對殺意的感知,並微弱乾擾此類鎖定(需投入至少50點在「存在淡化」可解鎖)。

【環境同化】大幅度降低自身存在感,移動時引發的動靜(聲音、氣流等)減少,更易融入環境背景(需投入至少70點在「存在淡化」可解鎖)。

【遲緩力場】:

效果:每投入一點,可降低威壓領域籠罩範圍內,非本人以外的所有目標的行動慾望。

【步履維艱】(投入20點):威壓領域內,敵人的移動速度會受到微弱但持續的減緩效果。

【能量滯澀】領域內敵人的能量恢復速度受到輕微的遲滯影響(需投入至少50點在【步履維艱】上方可解鎖)。

【焦點模糊】乾擾領域內敵人對威脅等級的判斷,使其更傾向於攻擊其他目標而非你(效果取決於敵人意誌力與專長等級)。

【怯戰】:當敵人被威壓領域籠罩時,使範圍內所有目標產生怯戰情緒,具體效果受到領域等級,以及專長等級影響……。

目光掃視著琳琅滿目的專長選項,探索者的眼睛頓時亮了起來。

懦弱之勢可選擇的專長有128個。

可見,這是一個能夠深度定製的戰力體係。

尤其是【氣息遮蔽】係列,簡直是為他這種探索黨量身定做。

更重要的是,勢是唯一一個不需要任何消耗就能釋放的力量。

不同於命魂,乃至玩家自學的技能,勢的使用在考究黨的解釋中屬於無CD且無消耗技能。

隨時可以開關,全程無消耗。

畢竟這是一種源於自身的情緒力量,而非精神力、氣血這種消耗型能量。

這也是為什麼「勢」非常接近於規則的原因。

等同於是將自身情緒,製作成了一種類似規則的範圍效力,隻是無法做到規則那般絕對邏輯。

1級的100點專長,他選擇全部加點在氣息遮蔽係列上。

完成加點後,再次點擊確定。

頓時一股無形的力量湧入體內。

他好似聽到了來自靈魂深處的低鳴。

無形的「認知」不斷湧入他的意識深處。

和鑲嵌命魂後的感覺有點相似,能力領悟的過程不同於知識灌注,更像是塵封已久的本能,在此刻驟然解鎖。

他自然而然地就懂得,該如何調動潛藏在內心深處,對危險的規避情緒。

他心念微動,嘗試按照內心的感覺,催動了這份力量。

冇有想像中的光芒萬丈,或是氣勢磅礴的爆發。

以他為中心,一層淡薄到幾乎無法用肉眼察覺的灰白色氣息悄然瀰漫開來。

如同滴入清水的一滴墨,迅速暈染四周,形成一個半徑三十米的微弱力場。

站在威壓領域內,有一種莫名的寂靜。

就連自我的「存在感」也在逐漸模糊。

他感覺自己彷彿與周圍的環境多了一層隔膜,他的情緒被放大並輻射了出去。

給他的感覺就像是在告訴別人,不要關注我,哪怕對方確實關注到了他。

也會被他的情緒影響,然後不再關注他的存在。

這種情緒中帶著一種令人意興闌珊、心生退避的黏滯感。

如果對方的情緒帶著攻擊欲,可以視為一團火焰。

而它的懦弱威壓,便是一捧冰冷涼水,讓對方的情緒溫度快速下降,沸騰的勢頭為之凝滯。

起不了動殺心的念頭,自然也就無法驅動身體對他下手。

他低頭看了看自己的手,一種前所未有的奇妙感覺湧上心頭。

「好像……真的挺適合我。」

這個念頭不由自主地冒了出來,讓他臉上的表情頓時變得有些複雜。

既有獲得新能力的欣喜,又夾雜著一絲難以言喻的尷尬。

他還是不想承認,自己是個懦夫。

瞥了眼直播間的彈幕,他在這時喚出功能麵板裡的活動介麵。

介麵中,八大威壓分類對應著八條不同的試煉路徑。

每一條路徑都呈現出不同的風格。

赤怒之門後的路徑如同熔岩地獄,青哀之門後是迷霧雨林……而代表懦弱之勢的路徑,則是一條看上去異常平靜,甚至有些不起眼的灰白色小徑。

【試煉名稱:懦弱之行】

試煉要求:不參與戰鬥的情況下,抵達每一關的終點安全區,遭遇戰鬥或引起怪物騷動將降低評分。

「不被髮現?抵達安全區?」

探索者看著這要求,倒是不覺得意外。

懦弱之勢本就不是戰鬥類型的威壓,讓他用戰鬥的方式過關,完全不符合設定。

大概率勇氣、憤怒相關的情緒,纔會是戰鬥通關模式。

他毫不猶豫地選擇了懦弱之勢試煉,意識觸擊確認。

眼前的純白空間再次扭曲變幻。

【第一關:躁動林地】

金色字體在眼前浮現後,又逐漸隱冇消失。

他發現自己出現在一片光線昏暗,植被茂密的林地。

空氣中瀰漫著潮濕的腐葉氣味,和某種野獸身上散逸的腥氣。

遠處隱約傳來低吼和樹枝碰撞的聲音,由遠及近。

意識到危險正在逼近,他當即催動威壓,頓時淡薄的灰白色氣息悄然擴散。

他小心翼翼地選擇陰影處和植被茂密的地方移動,儘量不發出任何聲響。

就在這時,怪物身影顯現。

它們的造型像是放大版的灰狼,體型碩大,獠牙外露,眼神凶戾。

出現在附近後,不時用爪子刨著地麵,顯得十分焦躁,似乎任何風吹草動都可能引來它們的圍攻。

似乎嗅到了什麼,它們朝自己所在的方向看了幾眼,鼻翼抽動,但在接觸到近乎無形的灰霧後,它們的眼神很快從凶戾變得有些疑惑和意興闌珊,彷彿覺得他隻是個無關緊要,讓人提不起興趣的小石頭。

給探索者的感覺就是。

明明已經看到了他,但就是冇法對他產生任何情緒。

驚喜的是,三隻野獸低吼了兩聲,便踱步走開。

初次測試,效果讓他感到十分滿意。

他索性大著膽子往前方探去。

沿途不時會遭遇怪物,但憑藉懦弱威壓的情緒感染,他全程有驚無險的穿過了密林地帶。

直播間裡:666、原來慫到極致也能很強、將我的弱點變成領域,我的弱點也將是你們的弱點……各種彈幕飄過。

對於能夠不戰趕路的威壓效果,直播間裡玩家也都感到有些不可思議。

不多時,探索者便來到了第一關的終點。

一個散發柔和白光的傳送陣呈現在眼前。

他冇有絲毫猶豫,果斷進入傳送陣,來到第二關:警戒哨站。

這一關的環境是在一座廢棄建築裡,走廊狹窄,房間眾多。

牆壁上佈滿了殘留的監視法陣,空中漂浮著幾隻洞察之眼守衛。

這些魔法造物雖然冇有攻擊力,但隻要偵測到入侵者,就會發出警報,引來哨站深處的守衛。

沿途還有大量石膚守衛在固定路線上巡邏,移動緩慢但擁有較大範圍的感知能力,隻要被鎖定便會發起不死不休的進攻。

這一關的要求也很簡單。

隻需要挑戰者穿過哨站,到達另一端的出口就算成功。

這次挑戰的過程,他選擇遮蔽氣息的同時,身體緊貼著牆壁陰影移動。

身為探索黨玩家,他可太懂在外麵探索需要注意什麼了。

洞察之眼的光芒偶爾掃過他所在的區域,但在接觸到「請不要注視我」的力場乾擾後,閃爍了幾下便挪開了視線。

石膚守衛對他更是視若無睹。

就好似他隻是一塊會移動的背景牆。

他果斷利用守衛轉身的間隙,穿過防守。

這兩關的考驗,憑藉懦弱威壓就能輕鬆過關,看起來冇有絲毫挑戰。

到了第三關「狂獸巢穴」,難度稍有提升。

這一關在一個巨大的地下洞穴,剛進入場景,就能聽到洞穴深處傳來的沉重呼吸和鎖鏈拖拽聲。

通往終點的路徑必須繞過巢穴中心的巨大獸欄,裡麵關著大量被粗大鎖鏈束縛,卻還在瘋狂掙紮咆哮的巨獸,它們的情緒暴戾,任何靠近的活物氣息都會徹底激怒它們。

他的1級威壓,在巨獸麵前的效果被些許削弱,巨獸還是能夠感知到他的存在。

這一關他仍是小心謹慎前進,將自身存在感壓縮到了極限。

懦弱威壓在遭遇危險時全力運轉,頓時令附近生靈心生退避的黏滯感再度出現。

巢穴裡原本蠢蠢欲動的小型怪物都縮回了角落打盹。

但當他靠近獸欄時,巨獸似乎有所察覺,巨大的頭顱扭動了一下,渾濁的眼睛掃過他所在的方向,鼻息噴出熾熱的氣流。

探索者的心頓時提到了嗓子眼。

但在被懦弱威壓徹底籠罩後,巨獸眼中的瘋狂褪去,多了一絲困惑和懶散。

甚至不再掙紮鐵鏈的束縛,發出不耐心的「咕嚕」聲,然後緩緩趴了回去。

不再繼續關注這個讓它們毫無吞噬欲,甚至覺得有點掃興的小不點。

探索者抓住機會,迅速溜了過去,成功抵達終點傳送門。

後續關卡的難度直線飆升。

懦弱威壓的加點變得十分重要,出現的怪物類型繁多,且都具有針對性。

有的怪物偵察能力強,有的怪物意誌力強……1級威壓想要過關,無法像前麵三關那般輕鬆。

需要根據關卡特點和怪物類型,喚出模擬介麵,臨時調整專長點數的分配。

冇有一套加點能適用所有情況。

【氣息遮蔽】雖好,但麵對某些敵人,【強度專注】或【遲緩力場】的控場效果可能更為關鍵。

其次,環境利用是過關的核心。

威壓提供的效果,並不能改變環境。

觀察巡邏路線、計算視野盲區、利用陰影遮擋……這些環境利用能力,變得和威壓本身一樣重要。

他也忽然明白,闖關挑戰的意義是什麼。

看似是娛樂活動,實則是讓玩家在模擬環境裡,用親身體驗的方式瞭解威壓不同專長的利弊。

讓玩家能有一個清晰的能力認識。

想要過關,就得不斷調整加點,這也是一個深入學習的過程。

他無法像最初那樣「散步」過關,必須將威壓的力量與自身能力結合,才能在這些越來越變態的活動挑戰中找到破局的方法。

接下來的每一次成功通關,都伴隨著心跳加速,以及精打細算的加點和對環境的利用。

直播間的觀眾也從最初的玩梗,逐漸變得認真起來,開始和探索者一起討論加點方案和通關策略。

也意識到,這「懦夫勢」玩到後麵的關卡,竟然是一門考驗綜合能力的學問。

最終,探索者止步於23關。

多次嘗試都以失敗告終,感覺難以完成挑戰的他選擇回到了初始的純白房間。

挑戰者提示也在這時響起:

【挑戰者提示:試煉活動完成,通關關卡:22層,評價:A級,恭喜你初步掌握「懦弱威壓」的運用。】

探索者長舒一口氣,看著A級的評價,臉上終於露出了發自內心的笑容。

就在這時,又一條提示彈出。

【挑戰者提示:恭喜你,獲得懦弱試煉中獲得第一名(暫時)。】

這個提示再度引發直播間熱議。

「雖然過程很慫,但結果牛逼啊,官方認證第一慫逼就是你了。」

「懦弱威壓用來跑圖探路,簡直神技,全程看下來,感覺這玩意探索黨真的太需要了,可惜威壓係統需要適配,不一定所有玩家都能得到想要的威壓路徑。」

「探索,以後別解釋了,官方認證標籤出現了,你就是天選的慫貨。」

對於直播間裡,瘋狂往自己身上打標籤的吃瓜群眾,探索者有些無奈:

「你們懂個屁,打打殺殺多不文明,這條路徑顯然是因為我是探索黨,所以才比較適配,測評結果參考了我過往的遊戲內容,其實我的性格更傾向於謹慎……。」

蒼白無力的解釋,迎來的是彈幕群嘲。

被奇蝶暴打後,跪地求饒的動態圖再度刷屏。

被記錄的黑歷史,永遠是洗刷不掉的屈辱。

「難受,這懦夫人設,怕是這輩子都甩不掉了。」探索者在心中無奈吐槽道。

但看著那A級評價和實實在在活動排名獎勵……好像,也不是不能接受?

……

源初祭壇。

威壓係統上線後,祁勝便在關注玩家的測試反饋。

不同於之前的所有更新。

威壓係統對待不同的玩家,有明顯的區別。

這套係統也並非標準化的成長體係,講究玩家付出等量的祭力,就能獲得相同結果。

與玩家自身的努力,更是冇有多大的關係。

一些平日裡勇猛精進,戰鬥風格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之門。

威壓係統就能幫助它們將戰鬥中從不在意的情緒變化,凝練成了一種無形氣場,或是情緒場,轉化為對自身的增幅,以及對敵人的乾擾力量。

這個過程中,威壓係統會以消耗祭力的方式,補足玩家內心缺失的感悟、情緒、氣勢……達到開啟威壓的初步條件。

缺失的情緒越多,玩家消耗的花費也就越多。

又或者那些心思縝密、善於謀劃的玩家,他們的「勢」更接近靜惘之門,或是青哀之門。

他們的情緒本就內斂,更容易引導塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

就比如,論壇熱度始終排在前列的:探索黨。

他的懦弱、謹慎、高風險規避……這些性格特質在常規戰鬥體係中無疑是短板,也是需要克服的弱點。

但在威壓係統中,這卻成了無比珍貴的天賦。

他不需要學習如何害怕和退縮,本身就深諳此道。

威壓係統要做的,僅是幫他將這種「自我保護懦弱」情緒,外放形成領域化。

因此,他獲得了驚人的折扣。

所以,威壓係統本質上是玩家自身天賦的優化係統。

挖掘的是玩家內心最強烈,最本真的情緒特質,並將其顯化、放大。

打造這套係統,他投入了比戰陣係統更多的祭力。

現在也隻是起步階段,玩家最多能提升至5級威壓,後續等級還未開放。

以當前玩家所能觸及的角度看待,威壓係統的表現似乎遠不如戰陣係統那般擁有立竿見影的威力。

兩套成長體係,玩家視角看起來差距很大。

戰陣係統剛登場,便被無數公會、戰團追捧,讓玩家擁有了「螻蟻化龍」的力量。

將分散的玩家個體,通過陣法聯結,將力量整合、壓縮、昇華,最終匯聚成一股足以撕裂蒼穹的洪流。

孱弱的個體在戰陣中得以超越自身極限。

每一個戰陣節點互相增幅,將數量優勢放大,讓所有力量凝聚一體,從而讓玩家團體擁有挑戰遠強於自身的強大敵人。

可以這麼說,戰陣體繫帶給玩家的,是從無到有的突破。

也是能夠觸及更高層次戰場的門票。

畢竟,再多的螞蟻,若冇有戰陣這等集結戰力的法門,絕無可能破開半神境強者,乃至更強者的肉體防禦。

而戰陣係統的本質,是將無數「螞蟻」,鍛造成一柄無堅不摧的破敵之矛。

未來戰場上,戰陣體係的重要性顯而易見。

除了力量迭加,戰陣中個人意誌部分消融,融入集體洪流,遵循統一指揮,可以將能量以最高效的方式傳導、增幅、爆發。

小可成鋒矢破敵,大可化壁壘擎天。

戰陣法相已經多次在戰爭中顯露神威。

戰陣係統也是祁勝為玩家陣營專門打造,用於應對高強度戰爭的戰略級武器。

相較而言,現階段的威壓係統,更像是對個體本質的挖掘。

它無法讓玩家的戰力獲得顯著提升。

花費祭力帶來的提升效果甚至遠不如命魂、鍛體,等主流成長體係。

投入巨大,見效卻似乎緩慢而偏門。

顯得有些雞肋。

但實則不然。

這條道路起步維艱,對玩家自身要求苛刻,初期效果也遠不如其他成長體係轟轟烈烈。

但攀登的儘頭,通往的是擁有無窮可能的至高權柄。

讓玩家掌握,以自身特質為核心的規則級力量。

正常情況下,想要擁有並掌控一個特殊規則,難度超乎想像。

許多降臨怪物世界的強大族群,往往是舉全族之力,以故鄉世界的本源土地,或是其他潛力世界為基,投入龐大的靈性資源,歷經無數歲月的打磨,纔有一絲機會將其熔鑄成可供族群使用的「規則」雛形。

期間,需要耗費的時間、人力、精力、資源,都堪稱天文數字,是文明級別的宏大工程。

個體玩家幾乎不可能複製這種路徑。

而他打造的威壓係統,另闢蹊徑,繞過了外部複雜的資源堆砌之路。

轉而向內求索,挖掘每個玩家純粹的「情緒之火」,以此為核心,輔以祭力作為燃料和催化劑,助其燃燒壯大,最終由內而外地誕生出獨一無二的「個人規則」。

相當於是為每個玩家,都開闢了一條直指規則的專屬捷徑。

以此誕生的規則,將完美適配玩家個體。

這條道路如果能走到儘頭,成功的玩家將擁有一個獨一無二的規則級力量。

他如此重視威壓係統。

甚至投入遠超戰陣係統的祭力去打造便捷框架,正是看到了這套係統能帶給玩家的上限。

戰陣係統雖強,本質是「借力」,是集眾之道,威力取決於群體的平均實力,個體在其中難免被同化,失去獨特性。

而威壓係統,則是一條真正意義上的「自我創道」之路。

它不會給予玩家固定可預期的力量,而是賦予他們一把能夠不斷挖掘自身潛力的「鑰匙」。

這把鑰匙能打開的門後有什麼,最終能創造出怎樣的規則,取決於每個玩家自身的底色,以及後續經歷中沉澱出來的閱歷、性格。

假設有這麼一天。

當成千上萬的玩家,各自掌握著功能千奇百怪的「個人規則」時,這股力量匯聚起來,將是何等的磅礴。

威壓係統也是祁勝為玩家陣營的發展,埋下的一個深遠伏筆。

不是為了應對眼前的挑戰,而是為了鑄造一個由無數個體偉力共同支撐起來的未來。

二者相比。

戰陣,是玩家集群意誌的體現,集眾之力鑄甲鍛劍,以量勝強。

而威壓,是玩家對自我的探索,獨自磨礪出獨屬於自己的力量冠冕。

兩者起到的是互補作用。

共同構成了他為玩家陣營鋪就,通往怪物世界至高殿堂的兩條登神路徑。

(本章完)

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