八強分組一結束,整個網絡已經爆炸了。
所有人都在看好RNG,畢竟左半區連一個LCK賽區的隊伍都冇有。
“IG!!我們的英雄!!!”
“看看LCK賽區又給咱們送什麼新玩具了~~”
“RNG進決賽了啊,JackeyLove不可能打得過Uzi。”
“IG要打GRF+KT,或者GRF+AFS,小局100%勝率的連勝是夠嗆能保持了。”
“還保持呢,能進決賽遇到RNG就不錯了,進總決賽都是一個大問題~”
“就是啊,隻希望IG把KT的東西打出來,為RNG掃除一些障礙,當然贏了更好;假如輸了,RNG贏了,並且奪冠,那麼這個冠軍,IG有3分之1的功勞。至於EDG.........2個字,隨緣。我是RNG粉絲,理智粉。”
“皇雜和狗斯林們這就開香檳啦?好好看你們的比賽吧,我們一年的監護權還冇結束呢,老老實實的呆著!”
“噗哈哈哈哈哈哈哈,對啊,我們隻要冇倒,你們就永遠不可以上桌吃飯!懂???”
“修羅鎧甲有句話說的好:什麼時候蟲子也敢出來插話了啊?!”
“加一!!!!!!”
“加一!!!!!!”
“加一!!!!!!”×N
本來IG的粉絲跟其他戰隊的粉絲正在嘮嗑,結果RNG的粉絲衝出來瘋狂跳臉,馬上就被鎮壓。
可是S8最迴旋鏢的語錄,終究還是誕生了。
IG訓練室
“臥槽!真的?!!你TM的!!!!!”
正在直播的周曦臣實在忍不住憤怒,大力地拍了下電競桌,差一點把整個顯示器都給掀了。
還冇開遊戲的眾人立馬靠過來,詢問他到底發生了什麼。
永遠第一個來訓練室進行排位的周曦臣,今天又是起了一個大早,再次進入Rank狀態。
哪曾想,又被版本給教育了。
“我一個寒冰射手!偉大的艾希將軍!颳了上路劍魔30秒!!!”
“哥們一切都做的非常完美,走A牢牢的限製住亞托克斯,穩穩粘住他,走位還躲Q1接E技能,又回頭走位躲掉Q2接閃現。”
“可最後,還是被那個倒黴劍魔反手用W【惡火束鏈】接Q3+E技能,最後一個平A【賜死劍氣】給半管血的我反殺了。”
“這就是高貴的上路戰士嘛?!”
直播間裡麵的彈幕,還有訓練室裡麵的IG眾人一起笑話周曦臣。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!”×N
承録咧著嘴,用手輕輕拍了拍周曦臣的肩膀。
另一隻手拿著周曦臣的鼠標,點了死亡回放,看了看死亡的傷害來源、控製時長,便回頭給自己的上路英雄選成劍魔。
周曦臣搖搖頭,咂咂嘴,拍著清脆的巴掌繼續說道:
“這就是劍魔大人,被動技能可以讓每次平A都附加最大生命值的百分比傷害,一段時間等待儲存之後能夠使攻擊距離增加,對自己造成回血並減少對手的護盾能力,以及削弱其所受到的治療效果,任何技能命中後還會讓它的等待時間縮短!”
“穿牆E技能可以儲存兩段,每段都可以為自己新增吸血效果,並且讓自己受到的傷害轉化治療效果;三段Q技能可以享受額外傷害加成並獨立釋放,爆炸的範圍傷害+區域控製,每一段Q給可以與自己的E技能、閃現形成無縫疊加釋放,而Q技能每段命中還可以減少E技能的冷卻時間!”
“還有大招釋放時發出“呃哈哈哈哈哈!!”的大笑,範圍恐懼的同時還增加移速,有著百分比攻擊力提升,以及賦予自己能與E技能相互疊加的技能和平A共通額外吸血效果,還有複活機製;W就.........噫...............呃啊啊啊啊啊啊啊!!!!”
“選出來乾脆判你贏得了!我們ADC玩家直接把腦袋伸過來給你殺算了!免得你還得屈尊攆我們走兩步意思一下!!!我屈服了!!!!”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!”×N
直播間彈幕
“笑死我了,純尬黑,劍魔來殺我們ADC還用得著走【兩步】嘛??”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝!!!!”
“不知道在說什麼,但是我覺得好吊哦~~”
“說到點子上了,選出來直接判劍魔贏得了!!!”
“什麼逆天英雄啊,可主播真的好好笑啊~~~”
“懂了,這就去練亞托克斯!!!”
“辛虧我錄屏了,建議全文背誦!!!!”
“兄弟發我~~~”
“兄弟發我~~~”
“兄弟發我~~~”×N
自從暴擊裝備改版,ADC在遊戲後期的主宰地位已經不見了。
之前版本的ADC兩件套,就可以打出隊內不俗的傷害。
這可能就是拳頭,對於周曦臣比賽中不出鞋子,專心出成裝的針對性懲罰。
不愧是拳頭,FMVP就是一個選手的墳墓啊。
而且下路不容易完成對線擊殺了,因為射手的基礎攻擊力全部削了一輪。
隻要對麵選個前排的肉坦英雄當輔助,下路幾乎不可能完成擊殺。
周曦臣漸漸覺得【推線權】比之前的版本都要重要,因為誰也殺不掉誰,所以推線權就無比重要。
因為兵線可以替你拖住對手,而你可以先做動作:支援啊、入侵啊、刷錢啊、做視野等等............
如果對手跟你一起動,那下路兵線的經濟便浪費了,這變成下路第二重要的限製方式,就是因為【擊殺】變得極其艱難。
冇有決定性優勢,那麼中期冇有暴擊傷害加成,那麼一個布甲鞋的戰士英雄就是ADC的爹。
三件套的成型時間肯定會延遲、拖後,可是射手英雄因為裝備改動,輸出已經冇有之前的主宰能力了。
上中野能在ADC發育的這段時間裡麵,做許許多多的事。
同時也因為你ADC冇有後期主宰能力,所以相對的,上中野團戰裡的發揮空間一定會變大。
簡而言之,這個版本就是上中野版本。
而節奏也明瞭,團戰決定一切。
所以S8世界賽的【版本答案】已經得出,上中野打團便是主導。
如何利用【版本答案】,這纔是新的問題。
周曦臣給這把打完就下播了,準備等隊友們的排位結束,再開會。
隊友們打完,周曦臣把他們拖過來,叫上教練組和工作人員一起開會。
周曦臣率先說道:“把大家叫來這裡,是因為我已經吃透版本,並且明白版本答案了。”
“因為野區經驗的改動,上路到三級的時間要領先打野,並且發育的安全性也提升了。”
“峽穀先鋒的基礎傷害提升,導致它即使殘血,也可以固定防禦塔半管的血量。”
“這使得前期一個峽穀先鋒的作用穩定大於一條小龍,如果利用得當,甚至還會>兩條小龍。”
“這個改動導致上半區纔是比賽的關鍵,下路的格局已經冇有那麼重要了。”
“AP卡莎也被削弱,這個英雄中期的參戰能力、以及後期的統治能力已經徹底冇有了。”
“而冇被削弱的AP卡莎,就等於暴擊裝備冇有改版之前的ADC們,這意味著下路對於比賽的影響力,已經不如拴條狗了。”
“總結一下這半年以來,出場比較多的射手、勝率比較高的幾個射手、我們可以發現他們的共性。”
“那就是:遊戲中期必須要發揮作用、打出效果,要麼傷害性、要麼功能性。”
“所以全力幫下路拿優勢是不切實際的,靠中野優勢來帶動上路的版本重點英雄一起打團戰,這纔是勝利之道。”
“視野已經冇有去年S7好做了,真眼還變貴了,這意味著前中期的視野是匱乏的。”
“隻要中路優勢,推線進入視野消失階段,中野能夠做的事情太多了,發揮的空間也因為視野匱乏的原因,變大了。”
“我認為,我們要在以後的比賽中,再次提高上半區的強度,把下路的優先級再次下放,因為下路能夠打的優勢,我一個人也能做到。”
“BP上,我覺得我應該在藍色方後選,把能搶的T0英雄全給上中野;同時紅色方要先選,我可以憑硬實力解下路,頂著對麵康特英雄拿線權,打壓製。”
“而且這個版本你們也看到了,常規ADC英雄不強,100T有一把下路規避對線拿一個炸彈人,我下路兵線完全推不過他,反而讓他們在前中期占儘優勢。”
“我們靠打團操作,用時40多分鐘才贏下比賽,雖然他們是誤打誤撞才導致的比賽走向,可是不能大意。”
“這場比賽的錄像一定會被所有人拿去看、拿去研究;看看咱們一直以來的打法是不是被破解了,看看版本是不是推崇這樣的打法。”
“厄加特,劍魔,阿卡麗,刀妹,牛頭這些BP率高的英雄已經說明瞭問題,這些英雄強在什麼地方,不是對線!而是打架!淦!!團!!!”
“因為打架頻繁,ADC的發育不可能用刷來滿足經濟需求,所以中期能夠有作用的ADC纔會憑人頭和助攻,獲得提前發育的資本!”
“這樣一來,是不是一切都閉環,ADC本身和裝備削弱,讓比賽整體節奏加快;上半區資源再次添重,讓比賽的中心轉移去上路。”
“同時上中的英雄因為重做而變得強勢,所以可以作為搶奪資源的主導,就導致其他分路的英雄必須以打架為主,因此下路的ADC變得更加不重要了。”
“野區錢多經驗足,看起來是給ADC準備的?不是,他是為了讓打野儘快發育,準備迅速作戰搶資源的!”
“擊殺河道蟹不僅僅能給視野,同時能夠回血回藍;峽穀先鋒和大龍小龍爭奪都需要視野,可是上麵就說過,視野是匱乏的。”
“這導致所有人必須要過去,身上冇有眼也可以當做人體眼位,而推線慢、前中期弱勢的英雄隻能避戰放視野,把主動權交出去。”
“除了盧錫安和德萊文,ADC們不可能前中期就有爆炸傷害,更彆提控製效果了,那麼下路的優先級又得必須再次下降!”
“TP雖然去年年末改動了落地時間,可是今年又再次改動,整體CD變成了360秒同時,引導時間又重新延長到了4.5秒。”
“意味著跟去年世界賽一樣,不能看著他們已經動了,自己再交TP去動,那個時候已經晚了。”
“一切的一切都是上中野,一切的一切都是上半區的資源,第一波峽穀先鋒就可以決出前20分鐘的主導權,所以打架猛的英雄BP率變高,趙信和麗桑卓就是為了打架變簡單而強勢的!”
“如何讓打架的效率變高,那就是推線權!讓對手支援的每一分每一秒都在虧損,所以穩定有線權的英雄再次上升一個梯隊。”
“看看,而前中期能打架,推線還猛的英雄,是不是都在上麵那幾個BP率最高的英雄裡麵?”
“而且再看,現在香爐冇了,強勢的英雄是不是都可以限製並壓製對手後排的發揮,甚至還可以遠距離進入團戰殺後排。”
“針對後排的手段變多了,意味著前中期刺殺後排的成本也相對應的減少了;也就是諾手衝後排造成的殺傷能力具有延後性,不然他今年也是鐵樹開花了。”
“一切的改動都讓今年的運營根本打不起來,線權與打架是比賽主導;SKT為什麼來不了世界賽,就是因為他們一直依賴的體係終於暴露了問題。”
“Faker雖然前期的壓製力冇有變弱,可是越來越多的中單能夠與他打平對線,那麼SKT一直以來的打法不就是中路帶不了節奏,那就猥瑣運營拿優勢,拖到Bang出山解決戰鬥嘛?”
“今年一切依靠下路ADC贏遊戲的戰隊都走不遠,Uzi的打法是讓自己打團AD儘快成型,然後上路的Letme選硬開團的英雄前期苟住,等Uzi發育完畢再靠他強開團贏比賽。”
“可是上麵我說了,線權以及上路的對線壓製英雄太多了,拳頭鼓勵Carry型上單,所以特彆增強了輸出型上單的對線能力,Letme絕對不可能扛住!”
“而且即使ADC的發育再怎麼被提速,這個版本ADC在前中期也不能自己來主導的比賽,咱們的比賽並不在第一天,可以一起看看RNG的表現。”
“現在我們已經抓住了版本答案,所以要探討的是【如何讓我們打團,永遠都獲得收益!】”