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欣可小說 > 網遊競技 > LOL,開掛的我,針對就有用? > 第217章 下路已經絕殺了!

燼這個英雄的風評可以說是兩極分化,有的人說他是個死混子,還不好搭配,嫌棄的要命。

可有的人卻愛他愛到骨子裡,說燼是整個英雄聯盟中,設計最具有藝術感的英雄,從技能到台詞,真是還有背景故事都太有魅力了。

總的來說,能夠玩明白燼的人,同一對局裡麵的對手會很噁心;玩不明白燼的人,同一對局裡麵的隊友會很噁心!

你說燼的傷害低吧,他其實總體輸出量真不低,比一般的射手英雄還要高一截。

你說燼輸出高吧,但是被動技能又限製他輸出總有空窗期,無法在最關鍵的時刻,打出最關鍵的傷害。

你說燼冇有用吧,他總能超遠距離補高額物理輸出,遠距離提供控製效果。

你要說燼有用吧,這些特質在逆風局中,呈現出來的效果實在一般,完全左右不了局勢。

你要說燼優勢局和均勢局強吧,他又冇有那種一錘定音、追著對手咬的遊戲終結能力。

總的來說,這個射手英雄可以在前、中、後期大幅度提高陣容的上限,但是同時也會在前、中、後期拉低陣容的下限。

因為燼,兜不了底!

雖然在8.6版本出現了Bug,燼在購買新鮮出爐的改邏輯?羊刀時,便會引發數據錯亂。

而錯亂就會導致基礎攻擊力會隨著平A的次數猛增,極限應該就到7000點上下.........

這個Bug,讓排位裡麵的奧恩、塞恩、大蟲子這種純肉前排望而色變,畢竟一槍秒滿血並不是一件難事。

此刻,比賽使用的版本還是8.8,這個Bug還冇有修複。

所以拳頭已經提前放話,不讓所有的AD選手在拿齣戲命師?燼的時候,購買羊刀這件裝備。

在IG選到燼的時候,身後的裁判小哥哥還刻意過來說了一次這個問題。

在周曦臣的再次確認下,IG最後還是順利拿到燼。

解說席

“比賽的雙方,已經進入召喚師峽穀。”

“各位觀眾,您現在正在收看的是2018英雄聯盟職業聯賽——季中冠軍邀請賽的BO5半決賽。”

“藍色方IG,紅色方KZ;咱們LPL賽區的IG戰隊此前已經先下兩城,離最後的決賽就差最後一小局。”

“請螢幕前的觀眾朋友們,與我們一起,為LPL的IG加油!”WaWa開始賽前介紹。

米勒:“IG加油!!”

長毛:“IG加油!!”

管澤元:“IG加油!!”

召喚師峽穀

周曦臣這把就不打算吃野區了,畢竟是個燼,屬實冇必要。

有著女坦的存在,周曦臣在對線中完全不虛KZ的下路雙人組。

燼的平A攻擊距離是550,而韋魯斯的平A距離是575,但是這25碼的範圍,對周曦臣而言並不是問題。

隻要不是那種500碼盧錫安配軟輔,去打650碼女警配硬輔的對局,周曦臣都不會感到頭痛。

當然,隻要教練不是個小兒麻痹,都不會讓下路出現這種對局。

周曦臣下路依舊用控槍和走位,靈活把控距離,穩定拿到線權。

解說席

“Pray對線纔剛剛爽一把,結果K'aiVen回來,又把他摁塔下錘啊。”

WaWa看見KZ的下路又被周曦臣摁塔下猛踹,忍不住笑道。

米勒:“這線權還是穩啊,IG現在三條分路都在壓製對手,上路可是吸血鬼打船長啊!”

長毛:“又來到LPL觀眾們最常見的畫麵了,三路壓製等打野抽獎的環節。”

召喚師峽穀

Ning要去上路幫忙抓,周曦臣的下路卻不會相對應地進行收縮,反而是更加努力的進行壓製。

他有疾跑和閃現,Baolan帶的是虛弱加閃現。

此刻隻有Ning和Peanut有大招,而Rookie已經操控妖姬支援過來,Bdd雖然也在朝下半區走,但是3打3完全不虛。

上路做動作,下路能搶到時間率先動手,這就是提前量!

而提前量最重要的效果,就是確定並引Peanut巨魔所在的位置。

因為Ning此刻冇有動手,整個地圖上麵兩個打野都冇有出現,此刻周曦臣就是要把小花生逼出來。

最賺的就是巨魔為了緩解周曦臣在下路的對線壓製,從上半區轉到下半區。

這樣一來,上路確保2打1,Ning可以無壓力做事。

而在他移動的中,下路周曦臣把KZ下路雙人組打回家、甚至打贏3V3的同時,帶著隊友撤退。

燼看著塔下的韋魯斯,卡住最後一槍,開始越兵線給壓力。

直到KZ的下路一塔仇恨圈的邊緣,才收手。

而兵線卻被卡在下路靠近藍區牆體的地方,經驗不給韋魯斯聞。

周曦臣的E技能【萬眾傾倒】,已經提前給到河道進下路的突起草叢裡麵,避免視野被乾擾的畫麵。

因為燼的陷阱在地圖上冇有數量限製,所以Baolan的眼位就放在下半區河道的正中央,最大程度上獲取地圖視野。

周曦臣瘋狂給壓力,Pray聞不到經驗,連帶著牛頭已經被打成半血。

卡住最後一槍,頂塔A了韋魯斯一下,扛了一下防禦塔攻擊,又補了一個Q技能。

韋魯斯不僅僅冇有聞到經驗,血量又被打了兩格半。

而Gorilla想要頂起周曦臣,卻被Baolan的控製完美打斷。

周曦臣先行出塔,回頭W技能【致命華彩】給到KZ藍區進下路一塔的三角草叢中,冇有任何受擊音效。

KZ下路的對線已經快要崩盤,周曦臣都這樣上嘴臉了,但是Peanut的巨魔冇有出現。

拿到關鍵資訊,周曦臣迅速說道:“上路Gank打架時小心些,下路冇有對麵打野出現。”

“好。”×2

Ning和Theshy迴應一句,而Rookie則瞬間改變路徑,隻身來到KZ的藍區,給中心點下了一個假眼。

這才過回頭,阻擋晚自己四、五秒才支援下路,此刻剛剛趕上來的塞恩。

頓時,整個下半區亂成一團。

周曦臣冇有支援,因為他明白妖姬和塞恩都單殺不了對麵。

自己需要的就是繼續不讓Pray吃線,儘可能打KZ下路二人組的血量即可。

他就不相信,下半區打成這樣,Peanut的巨魔能忍住。

可惜KZ的輔助是牛頭,要是和軟輔,周曦臣就讓Baolan去支援Rookie了。

冇辦法,硬輔就是能夠強開自己,他也冇有什麼好辦法進行反製,因為Gorilla帶的是點燃。

果不其然,Peanut在上路,幫助Khan反蹲。

上路打了一個Khan的閃現,以及Theshy的閃現,冇有出現任何人頭。

而下半區Rookie和Bdd打了30秒,無事發生。

兩個人殘血自己走了,周曦臣的W技能冇有去瞄他,主要還是用來打韋魯斯的血量。

趁著Pray用Q技能吃炮車的一瞬間,立馬開始動手。

隻見韋魯斯張弓搭箭,在Q技能射出的那一刻。

燼在他側方扔下一個E技能【萬眾傾倒】的蓮花陷阱,那個位置落地便觸發。

在陷阱觸發後,韋魯斯身上瞬間出現標記。

而周曦臣對自己那是相當自信,早在自己W技能摁下,可陷阱還冇有落地之時,E技能已經釋放。

WE二連,立馬把韋魯斯禁錮住原地,硬吃陷阱傷害。

而周曦臣直接進塔,平A攻擊韋魯斯。

而同樣的,Gorilla閃現頂起周曦臣,點火也釋放出來,但是這樣就是他想要的畫麵。

因為Baolan已經閃現進塔去攻擊Pray,在控製住韋魯斯以後,虛弱也給到牛頭的身上。

因為周曦臣被頂起來,所以攻擊已經停止,但是因為Baolan進塔攻擊韋魯斯,防禦塔立馬轉移攻擊目標。

周曦臣這波被Gorilla的DF二連完全冇有任何損失,隻是被防禦塔打了一下罷了。

可是呢,KZ下路輔助的召喚師技能全冇了。

雖然Baolan也放了全部召喚師技能,但是KZ的AD血量也來到3分之1的位置,下路對線徹底宣告崩盤。

前期的牛頭本來屬於輔助裡麵輸出最高的,可是被Baolan的虛弱一給,頓時萎了。

而Baolan在被防禦塔攻擊的時候,已經回頭往防禦塔外麵移動,不給Pray還擊的機會。

而3分之1血量的Pray還想還擊,可是周曦臣在結束控製以後,立馬平A攻擊韋魯斯。

因為周曦臣的控槍技巧,當第二發平A釋放,下一發就是必定暴擊的第四槍。

Pray隻能後撤,此刻IG下路二人組麵前隻剩一個被虛弱的半血牛頭。

由於周曦臣和Baolan都冇有技能存在,燼手裡也是最後一槍,所以還是讓Gorilla的牛頭大殘跑掉。

而周曦臣和Baolan立馬快速推線,把剩下的IG兵線放進塔裡。

由於不知道Pray到底有冇有回家補給,所以為了控製對手的經濟收益,周曦臣還是選擇帶著Baolan來到KZ的一塔後方,繼續給壓力。

因為Gorilla冇有雙招,剛剛殘血跑路,所以冇有任何戰鬥力。

而上路Peanut剛剛出現在上路,不可能瞬移來到下路。

而Bdd在跟Rookie血拚以後,大概也回城了,隻要下塔有TP光柱,那麼周曦臣和Baolan便立馬跑路。

如此一來,雖然剩下五、六個兵線被對手吃到,但是中路的TP時間差卻賺到了。

但是直到下路的兵線被消耗到隻剩兩個,也冇有任何人出現。

周曦臣和Baolan冇有打KZ的小兵,而是一直在扛著兵線的攻擊點塔。

在自家兵線隻剩一個的時候才離開,然後回城。

這也是周曦臣為什麼突然選擇朝著KZ下路雙人組動手的原因,就是因為KZ的下一波兵線也快來了。

此前,因為雙方英雄在下路動手,新出生的KZ兵線由於IG英雄的攻擊行為,被吸引在KZ塔下。

而另一方,同樣波數的IG兵線也因為冇有目標可以攻擊,所以隻能前進,最後進入KZ的防禦塔裡麵。

因為兵線仇恨一直都聚焦在血量比較健康的燼身上,所以在燼前進的同時,KZ的那一波兵線也會追著周曦臣後撤。

如此一來,IG的兵線被防禦塔攻擊,但是對應波數的KZ兵線卻被燼吸引而後撤,所以血量冇有被IG兵線消耗。

此刻,IG的兵線被防禦塔攻擊消耗,但是相對應的KZ兵線卻完好無損!

並且第二波KZ兵線也來到KZ的下路一塔旁邊,就變成兩波滿血的KZ兵線,去集火第二波IG兵線。

這會導致什麼?

冇錯,回推線!!!

這個【人造回推線】會讓KZ冇有辦法控線,畢竟是兩波兵線打一波兵線。

IG的兵線損耗是一定要比KZ大,所以在周曦臣和Baolan回到下路對線,KZ的兵線應該是正好進入IG的防禦塔。

即使Pray從一開始就早早地回家,提前回到線上也冇有用,這個兵線他和Gorilla完全控不住。

想要控線,冇有任何辦法,就算拿肉身吸引IG兵線仇恨也冇有任何用,因為損耗一定是IG方比較大。

12個小兵無論如何,都是一定可以打贏6個小兵的。

可你為了拖延兵線進攻節奏而消耗自己的英雄血量,那麼周曦臣回來,局麵又是予取予求的情況。

就是因為我方英雄兩個滿血,而你方有一個英雄的血量損耗比較大,我方天生就是有優勢啊!

更何況前提是我們是打跑你們,逼你們回家,我方已經提前拿到經濟優勢的情況之下。

怎麼著都是一個必死的局麵,換句話說,下路已經絕殺了!

周曦臣冇有身處下路,但是下路兵線依舊在他的掌控中。

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