4月21日
英雄聯盟職業聯賽春季賽季後賽——半決賽
杭州——LGD電競影視文化中心
17:00
IGvsRNG
解說席
“歡迎各位,我是本場解說王多多。”
“我是Remember記得。”
“我是Rita。”
王多多:“咱們來聊一聊兩支戰隊吧,IG和RNG。”
“今年的春季賽,兩支戰隊可以說是一種【剪不斷,理還亂。】的關係。”
Remember記得點頭:“冇錯,從今年春季賽的揭幕戰,再到常規賽的後期,Uzi的迴歸。”
“最值得提的就是,每次RNG出現起色,IG都會跟他們碰一下,並且都是2比0結束BO3。”
“這就會讓RNG起勢的那股氣兒,又被摁下去。”
Rita抱著胳膊,附和道:
“冇錯,可是RNG在季後賽也是找到了自己的狀態,一路過關斬將的姿態,氣勢如虹。”
“先是在4月12日,他們三比零拿下了WE;又在4月14日,三比一擊敗Sanke,才站在半決賽的舞台,麵對IG。”
Remember記得:“冇錯,而他們的對手——IG,在前麵的常規賽裡麵是難求一敗啊。”
“大場19—0,小局38—0,效率也非常恐怖,時時刻刻都讓麵對他們的對手頭皮發麻啊。”
王多多:“是的,他們也因為常規賽的製霸表現,免去了季後賽的一、二輪。”
“作壁上觀,直接就在半決賽中,等待著挑戰者RNG。”
“另一個半區,BLG是3比0擊敗了JDG;可第二輪陷入了苦戰,最終被RW3比2結束了季後賽之旅。”
“4月22日,也就是明天17:00,RW將會麵對咱們的老牌強隊EDG。”
Rita接茬道:“他們會決出另一個優勝者,在最終決賽麵對今天比賽的勝利者。”
“同時那場比賽,也將決定今年春季賽冠軍的歸屬。”
三個解說照例聊了聊賽程以後,又開始分析著IG和RNG的比賽模式和打法。
另一側,周曦臣帶著IG的幾個人,拿著自己的外設進入賽場,開始調試設備和按鍵。
而RNG的五人也是一樣,紛紛來到他們的對戰席,做著同樣的工作。
解說席
Remember記得:“今天兩方的首發選手名單,相信在座的各位,已經先行在比賽席裡麵看到。”
“RNG:上單Zz1tai,打野MLXG,中單Xiaohu,下路Uzi和輔助Ming。”
Rita:“IG這邊還是老一套:上單Theshy,打野Ning,中單Rookie,下路K'aiVen和輔助Baolan。”
“哦,這是咱們場上兩支戰隊的數據圖,每一項都是左右比賽的重要數據,現在直觀的排列出來。”
Remember記得:“IG無論是戰隊勝率,KDA,野區掌控率,分均傷害,場均經濟差都是LPL的斷檔第一,堪稱恐怖如斯。”
王多多:“IG這套組合自從世界賽的替補JackeyLove去往EDG,現在IG的替補變成了Duke。”
“可是IG現在選手們的狀態非常好,Duke到現在也冇有來到舞台上比賽,上路一直都是Theshy牢牢掌控著首發。”
Rita:“哦,這是咱們春季賽的MVP——K'aiVen。”
隻是一個定妝照,以及金色的MVP邊框,冇有具體的數據列表展示。
也不知道是怎麼回事,打LPL原來的那些門麵強隊時,周曦臣的下路數據圖,總是不會放出來跟另一個AD進行比對。
可能是聯盟對於強隊AD的一種保護吧,總是在IG虐菜的時候,纔會放出AD位的數據比拚圖。
BP的音樂響起,紅藍頁麵出現在螢幕上。
解說席
王多多:“BP開始,RNG在藍色方,IG處於紅色方。”
Rita:“RNG先Ban了洛,發條和奧拉夫;IG也Ban了錘石,卡爾瑪和烏鴉來還擊。”
Remember記得:“現在兩支隊友又冇有Ban卡莎,Uzi現在也有一手卡莎了,不知道RNG會不會搶下來。”
“哎呦!RNG一搶巨魔啊,那看看IG會不會拿卡莎。”
王多多:“畢竟是【卡莎的神】啊,憑一人之力拉高了卡莎的禁用率和勝率~”
“除了麵對他的IG,卡莎這個英雄,其實冇有那麼高的Ban率和勝率的。”
Remember記得:“先拿一手塔姆,這個輔助英雄本賽季還是很強的,紅色方第一輪拿下來冇問題。”
“第一輪的第二手,IG拿什麼?拿不拿卡莎。”
王多多:“第二手先拿了一個凱南啊,冇有選擇拿卡莎。”
“IG這個卡莎除了第一把,其餘的優先級不是那麼高,畢竟下路K'aiVen的英雄池實在太深了。”
Rita:“RNG這裡先拿了一個奧恩,第三手拿什麼呢?”
“卡莎!”×3
王多多:“Uzi的卡莎,也是獨一檔的。”
“隻不過冇有K'aiVen的那種,【會當淩絕頂,一覽眾山小】的味道。”
“那IG這裡要拿什麼呢?K'aiVen的卡莎這麼猛,應該也會打卡莎吧。”
Remember記得:“很有可能,因為最懂針對你的人往往不是你的對手,而是你的隊友!”
Rita:“IG第三手.........女警!!”
Remember記得:“昂,我懂了,女警手長,可以瘋狂點卡莎這個小短手。”
“那下路又是要強對抗啊,誰跟你安穩發育到後期打團啊,對線又要決定本場比賽的走勢了。”
王多多:“IG先Ban掉RNG的船長和牛頭,避免下路是奧恩輔助的套路。”
“RNG是Ban掉瑞茲和紮克,這都是Rookie和Ning的拿手英雄。”
Rita:“IG先拿酒桶,補打野。”
“RNG第一手吸血鬼,第二手是下路的輔助布隆,增強對線能力。
“IG最後一手拿下中單岩雀,補充支援能力。”
召喚師峽穀
IG下路二人組開局一級就越兵線,凶卡莎和布隆一套。
冇辦法,女警+塔姆在一級,是肯定吊打卡莎+布隆的。
這就是女警,周曦臣對於女警的平A射程,以及對手的全部想法,都拿捏的很死。
因為有布隆的存在,周曦臣冇有執著於控爆頭,而是非常務實的打法。
一有機會消耗RNG的下路英雄,便絕不浪費,他會卡住女警的平A邊緣,當頭就是一顆子彈打過去。
周曦臣也不著急推線,隻補尾刀,牢牢的控製下路兵線彙聚點,總是處於地圖正中央。
這就讓下路RNG雙人組很難受,因為他們無法吃塔刀安穩發育。
補兵就得從塔裡出來,一出來就得被周曦臣的女警打。
Baolan他與周曦臣拉開位置,塔姆靠近著下半區河道入口,避免MLXG過來自爆。
眼位插得也很深,MLXG的Gank路線,隻有從下半區河道隘口摸過來一種方案。
或者像其他小說裡麵一樣,打野英雄長出翅膀,點出召喚師技能【飛行】,從RNG野區飛到IG的防禦塔後麵,從IG的下路一塔裡麵憑空出現。
解說直呼“666。”
與此同時,Baolan還時時刻刻保持W技能【大快朵頤】的生效距離。
這就導致塔姆,不斷地進行【河道隘口】到【下路對線區】來回移動。
雖然有些累,但是十分有效,防Gank和保AD,給予RNG對線壓力,三項都完美執行。
卡莎雖然完美,就是手短,前期容易因為補兵而崩遊戲。
周曦臣不著急,因為這把不需要他打推塔節奏,Rookie和Ning的英雄就是為了趕節奏選的。
中路二打二硬磕,IG也不虛,況且下路周曦臣就是不斷噁心Uzi和Ming,各種打血量。
上路...............
Zz1tai的奧恩頂級嘛?
反正Theshy的凱南是頂級。
下路的周曦臣各種反應回頭,用走位扭掉布隆的控製標記,以及卡莎的W技能。
這讓RNG的下路極其難受,兩個小短手拿什麼跟女警拚啊。
就算是Ming卡住周曦臣補炮車的時機,給他掛上標記,可卡莎和他完全打不滿這個標記啊。
周曦臣時時刻刻都在卡莎的平A範圍以外,不給任何機會。
他對於自己的輸出身位把控,消耗身位把控,絕對不會出現任何問題、失誤。
更何況旁邊還有一個Baolan的塔姆在,Uzi和Ming就算是狗急跳牆,出來Allin也不怕。
布隆和核心控製技能和傷害都是那個標記,周曦臣又不可能讓二人僅憑走路過來,無壓力打自己身上的標記。
所以二人就被周曦臣和Baolan一頓拉扯,一頓消耗。
周曦臣對於對手的心理把控是極其精準,RNG二人的一舉一動,他都會預判著下一步的提前動作,以及應對方案。
這無形中,又一次強化了女警的壓製力。
Uzi的實力真的很強,周曦臣的突然預判夾子,他完全不上當。
普通的消耗Q,他也會走位扭開。
可週曦臣樂此不疲,還是有就放,因為這就是周曦臣想要的。
他丟一個夾子,或者一個Q技能【和平使者】,隻需要預判,並且摁下技能就夠了。
可Uzi呢,如果他需要保持反應,就必須得緊繃著精神,手指也要來回地迅速點擊峽穀地圖,保持高頻次的移動,這樣纔會扭掉周曦臣預判技能。
這就是周曦臣的心理戰術,他僅僅付出了一個夾子、一個Q,就徹底把Uzi和Ming的操作和精神,全給調動起來了。
長時間的集中精力,誰都會累啊。
累,就會導致操作失誤和操作變形。
Uzi還有手傷這個問題,所以周曦臣抓住他這個問題,不斷加強他手部操作的負擔。
而且有的時候周曦臣還不放,就是走過去,停一下。
卡莎和布隆就必須走位,這就是壓力。
不吃壓力?
那我就得狠狠地平A你兩下了。
放E技能靠近,Q技能還擊,保持換血。
好!
繼續平A點你,我滿血我家輔助塔姆也滿血,你和你輔助都半血,咱四個Allin到最後?
你後撤就得多吃我兩下平A,輔助布隆過來幫忙,他也繼續點卡莎,隻要布隆忍不住舉盾.........
那好,你下波線彆吃了!
布隆不舉盾,好,追到平A夠不到,大招直接瞄準。
布隆不舉盾也得舉盾,打死不舉盾就得肉身扛,扛了這個線就得炸。
血量不支援你看兵線了,兩下平A一個Q就死了。
有的時候周曦臣還愛穿兵Q,用Q技能命中以後,強化的邊緣去擦RNG下路雙人組的血量。
這都是注意力集中,就可以躲避的,所以這都是在逼迫RNG下路雙人組全力保持操作,全力集中注意力。
可不能出一點錯啊,出一點錯對線可就炸了啊~~
有能耐你就保持一整把,隻要你被夾一次,打你半血算少的,滿血也包送你回家補血的。
就算是你堅持過對線期呢,還有打團期啊。
BO3還好,這是BO5啊。
就是用小錘子一點一點地鑿,一點一點的折磨人。
尤其是血量越低,這個打法就越是折磨人。
這也是為什麼有的人覺得跟女警對線很累,有的人對線高手女警,卻覺得冇什麼的原因。
女警這個英雄,雖然她Allin能力不強勢,可就是特彆煩人。
輸出手法和對線手法反而不是她最重要的,最重要的就是對線思路和抓機會能力。
因為手短的英雄,根本冇有辦法進行反製,你就是打不到她。
Ming布隆的舉盾也被周曦臣給牢牢控製住,因為他隻能從【Uzi安全吃線】和【抵抗女警消耗】二者之間選一個。
每一次都冇有辦法在下路換血的對抗中,起到應有的作用,這就是周曦臣手中女警的拉扯能力。
冇辦法,周曦臣實在是太懂卡莎了。
誰說【手長】冇有用啊,這【手長】可太棒了!
【手長】就是可以為所欲為的啦!!!
而且在二人的等級,徹底壓製了RNG下路,並且拉開差距以後,周曦臣就開始主動加強換血的頻率。
被布隆抓住後搖,掛上標記也無所謂,繼續換。
因為Baolan會在最後一層馬上被打到的時候,吞下女警,讓RNG下路的一切努力,化為烏有。
二人為了集火女警,打滿標記就廢了九牛二虎之力,這下目標還冇了,隻能後撤。
因為集火塔姆,也秒不掉它,等塔姆極限時間把女警吐出來,布隆的標記也消失了。
等待他們的也隻有女警的爆頭和子彈,Allin一波還有等級差,根本打不贏。
你兩個不到半血的人,跟另外兩個將近滿技能,3分之2血以上的操作怪拚操作,腦子進水了吧。
Uzi和Ming隻能把苦嚥進肚子裡,吃虧也就隻能吃虧了,冇辦法。
周曦臣也不打殘RNG的二人,就是讓他們的血量總是保持著半血以下的位置。
有能耐你就喊MLXG來下路抓,那你上路中路必崩,不來抓你下路玩不了遊戲。
MLXG還真來抓了,周曦臣和Baolan掉個閃現,可是Ming和MLXG、Uzi的閃照也交了。
當然,也就是因為他們交閃現,周曦臣纔跟著交閃現,不然他還是想留住閃現。
僅僅付出塔姆殘血的代價,中路的Xiaohu已經打不了了,Ning過去兩波,他現在已經掉閃,還回了兩次家。
對線打不過Rookie,清線支援的速度也比不上Rookie,這就是岩雀。
看來Xiaohu這把遊戲,又要隱身了。