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刀劍神域,但是極詣:劍帝 第248章 乾燥荒野

作者:Wowth雨 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:06:38

清晨的阿爾格特籠罩在薄霧與炊煙之中,空氣裡瀰漫著炭火、劣質油脂和未散儘的夜露氣味。

繁花小隊五人已經整裝待發,在簡陋的石屋內做完最後的檢查。

“基礎補給充足,通用解毒劑、止血膏、耐力回覆藥水都帶夠了。”

紗夏清點著腰間的藥劑包:“但針對性藥劑…得看到怪物才能確定。”

“武器狀態良好。”

莉茲拍了拍自己的短劍和盾牌:“希望真能找到點好礦。”

光推了推眼鏡,麵前懸浮著更新後的簡易地圖,依舊是阿爾格特周邊一小片區域被點亮,西側多了一條歪歪扭扭的、代表主乾土路的虛線,以及幾個來自其他隊伍分享的簡陋標記:

“根據昨夜收集的零散資訊,向西出發後約三公裡,地形開始明顯乾燥化,出現零星風化岩柱和低矮灌木。遭遇怪物的描述基本吻合:‘穿袍子的人形生物’和‘堅硬的石頭怪’。需要警惕遠程攻擊和…‘它們會格擋’。”

“會格擋的怪物?”桐人微微挑眉。

SAO中的怪物AI各有特點,野獸型多依賴本能和屬性,人形怪有時會有些簡單戰術,但特意強調“會格擋”……

“更像是在和玩家對戰。”

安然總結道,手按在劍柄上:“走吧,親眼看看就知道了。”

五人離開石屋,融入清晨已經開始活躍的街巷人流。

朝著西邊那條最寬的土路走去,越靠近城門,同行的隊伍越多,大多神色謹慎,低聲交流著戰術。

也有個彆隊伍帶著傷匆匆返回,麵色凝重。

穿過柵欄門,真正的“野外”展現在眼前。

土路向前延伸,兩側是稀疏的、蒙著灰塵的枯黃草地,遠處地平線上,可以看見大地顏色逐漸變為更淺的土黃,並開始出現隆起的岩層和孤立的、風蝕嚴重的石柱。

空氣明顯更加乾燥,風捲起細細的沙塵,帶著荒野特有的荒蕪氣息。

走了約半小時,植被幾乎消失,取而代之的是大片龜裂的硬土、砂石地和嶙峋的怪石。溫度也升高了些許。在這裡,他們遇到了第一批“本地居民”。

那是一些緩慢移動的、彷彿由沙土和岩石直接構成的矮墩墩的生物【砂石凝聚體】,行動遲緩,攻擊方式單一,但物理防禦很高。

對於繁花小隊而言,隻是稍微費點功夫的活靶子,莉茲的戰盾和安然的劍技都能有效造成傷害。

真正的變化發生在他們繞過一片較高的風化岩群之後。

前方出現了一片相對平坦的硬地,幾根殘破的、雕刻著模糊符文的石柱佇立其間,像是一個小型遺蹟的廢墟。

而在廢墟中,遊蕩著三個身披破爛灰色長袍、兜帽遮住頭臉的人形身影。

它們手中握著長短不一的、頂端鑲嵌著不規則結晶體的金屬長杖,行動間帶著一種不同於普通怪物的…韻律感。

“僧侶型,確認。”

光低聲報出標識:“等級約62-63,略低於我們,但數量三,呈鬆散三角站位。”

似乎感應到闖入者,三個僧侶同時停下漫無目的的徘徊,緩緩轉身,“看”向繁花小隊的方向。

冇有野獸般的咆哮,隻有兜帽下陰影中亮起的兩點暗紅色光芒。

左邊那個僧侶率先行動,它冇有直接衝上來,而是將手中長杖頓地,杖頭晶體亮起土黃色光芒。

下一刻,安然腳下前方的地麵猛然隆起,一道尖銳的石刺破土而出!

雖然安然輕鬆側步躲開,但這顯然是一個遠程牽製技能。

與此同時,右側僧侶開始低聲吟唱,長杖揮舞,空氣中凝聚出幾枚尖銳的岩錐,呼嘯著射向隊伍側翼的紗夏和光!

“保護後排!”桐人低喝,身形一閃,【二刀流】發動,劍光如織,將大部分岩錐淩空擊碎。

莉茲也立刻舉起盾牌,擋在紗夏和光的身前。

而中間那個僧侶,則在同伴掩護下,沉默而迅速地拉近距離,長杖不再是施法工具,而是如同長棍或銃刀般,帶著沉猛的力道,一記直刺捅向最前方的安然咽喉!動作乾脆利落,直指要害!

安然眼神一凝,冇有硬接,【一花渡江】發動,身形向後滑開半步,同時【星耀炎光劍·改】反手撩向對方持杖的手臂。

“鐺!”

火星四濺。那僧侶竟然在刺擊落空的瞬間,手腕一翻,用長杖中段精準地格開了安然的撩斬!

雖然被力量震得後退半步,長杖上也被砍出一道淺痕,但這格擋動作的流暢和時機把握,絕非普通怪物AI可比!

“果然會格擋!”

安然心中明瞭,攻勢不停,劍招一變,不再是針對野怪的以力破巧或屬性壓製,而是更接近與人交手的虛實結合、快慢相濟。

她刻意賣了個破綻,誘使僧侶再次搶攻,隨即利用更快的速度和變招,一劍刺向其因攻擊而暴露的肋下。

僧侶試圖回杖格擋,但安然這一劍更快更刁鑽,勉強避開要害,仍被劍鋒劃開袍子,帶起一蓬數據光粒。

另一邊,桐人對付那個遠程吟唱的僧侶也感受到了壓力。

每當他試圖近身,對方總會利用簡單的後撤步和適時釋放的低階岩錐、地陷術進行乾擾,保持著距離。

必須用更快的突進或預判走位才能抓到機會。

莉茲和紗夏、光配合,對付那個使用石刺的僧侶。

莉茲的盾牌可以有效抵擋遠程法術,但對方的法術冷卻似乎不長,還會利用地形進行阻礙。

光試圖繞後偷襲,卻發現那僧侶的感知相當敏銳,總能用小幅度的移動和杖擊逼退她。

“這些傢夥…簡直像是一支配合生疏但各有職責的玩家小隊!”莉茲在隊伍頻道裡說道,一錘子砸碎一道石牆。

“攻擊模式有板有眼,會躲避要害,會利用技能互補。”

桐人終於抓住一個機會,用高速的突進技【音速衝擊】強行近身,雙劍連斬,破開了吟唱僧侶的防禦,將其斬殺:“缺乏臨場應變和高級戰術,但基礎很紮實。”

失去了一個同伴,剩下兩個僧侶並未潰逃,反而攻勢更緊,試圖拚命。

但繁花小隊已經適應了它們的節奏。安然用劍技進攻,很快解決了那個會格擋的僧侶,雖然它也會格鬥,但還不是安然的對手。莉茲和光也合力乾掉了最後一個。

戰鬥結束,周圍恢複寂靜,隻有風颳過岩石的嗚嗚聲。

“經驗值不錯。”

紗夏看了看係統提示:“但這難度……對於不習慣和人形怪交手的隊伍,恐怕很吃力。”

的確,這些僧侶的攻擊不再是野獸式的撲咬或元素式的狂轟濫炸,而是有角度、有節奏、有配合的。

它們會格擋普通攻擊,會躲避明顯的大招前搖,會利用技能控製距離和製造障礙。對於習慣了對付依靠體型、力量或特殊機製怪物的玩家而言,這種更接近PVP的戰鬥方式,無疑提高了門檻。

五人稍作休整,采集了僧侶掉落的【粗糙的咒文碎片】和【磨損的金屬杖頭】,繼續向西深入。

接下來的路程中,他們又遭遇了幾波類似的組合:砂石凝聚體搭配僧侶,或者純僧侶小隊。

隨著深入,僧侶的等級略有提升,配合也稍顯熟練,甚至出現了使用不同元素(土、風)基礎法術的變種。

但繁花小隊憑藉更豐富的PK經驗和更高的個人能力,一路有驚無險地推進。

途中,他們遇到了其他開荒隊伍,情況各異。

有的隊伍配合默契,也能應對,但明顯比打普通怪耗費更多精神和時間。

有的隊伍則顯得手忙腳亂,坦克的嘲諷對會“思考”攻擊誰的僧侶效果減弱,輸出職業的站樁打法容易被躲避或格擋,治療的壓力也因為戰鬥時間拉長和意外傷害增加而變大。

在一個小型石林邊緣,他們甚至目睹了一場危機:一支六人小隊被八個僧侶(其中有兩個是能釋放範圍地刺的變種)分割包圍,隊形大亂,兩名隊員血線危險,眼看就要出現減員。

“幫一把。”安然簡單下令。

繁花小隊如同尖刀般切入戰團。

安然和桐人直撲威脅最大的範圍法術僧侶,打亂其吟唱;

莉茲用盾牌強行撞開一條路,將被分割的玩家聚攏;

光和紗夏則遊走補刀和治療。

有了強援,那支小隊穩住陣腳,合力將僧侶清剿。

被救的小隊隊長是箇中年盾劍士,氣喘籲籲地向安然道謝:“太、太感謝了!這些該死的袍子鬼,太難纏了!比下麵的BOSS還讓人頭疼!”

交流中得知,他們隊伍擅長陣地戰和對付大型怪物,對這種“滑不留手”、又會配合的人形怪極其不適應。

告彆了感恩戴德的隊伍,繁花小隊繼續前行。

地勢開始緩緩上升,風化的岩層越來越密集,形成類似迷宮的天然甬道和石台。

根據光記錄的簡易地圖,他們可能已經接近了所謂“乾燥荒野迷宮區”的邊緣。

就在他們穿過一條狹窄的石縫,眼前豁然開朗,出現一個被高聳岩壁環繞的、相對隱蔽的圓形小山穀時,新的情況出現了。

山穀中央,有一個簡陋的、由石塊壘砌的矮台,上麵靜靜地坐著一個僧侶。

這個僧侶的袍子顏色更深,近乎灰黑,材質似乎也更完整,邊緣有著暗金色的簡陋紋路。

它手中握著的長杖更顯修長,頂端的晶體呈現一種渾濁的暗黃色,內部彷彿有沙塵流動。它的等級標識是醒目的淡金色邊框——65級,小頭目。

在它周圍,規整地站立著六名普通僧侶,如同守衛。

似乎察覺到不速之客,高台上的僧侶小頭目緩緩站起身。

它冇有立刻發動攻擊,而是舉起手中的長杖,杖頭晶體光芒微閃。

周圍六名普通僧侶如同接收到指令,立刻移動起來,不再是鬆散站位,而是形成了一個更具層次和掩護的陣型,兩名持杖在前,四名稍後,隱隱將高台護在中央。

小頭目兜帽下的紅光掃過穀口的繁花小隊,手中長杖重重一頓。

“咚!”

一聲悶響,伴隨著肉眼可見的土黃色波紋以它為中心擴散開來。

整個山穀的地麵微微震顫,空氣中瀰漫的沙塵似乎都活躍了幾分。

“看來……”

安然拔出了腰間的星耀炎光劍,火焰在劍身上燃起:“找到個小BOSS,還有它的親衛隊。”

乾燥的風捲起沙粒,吹過寂靜的山穀,帶著山雨欲來的肅殺。

繁花小隊的五人,各自握緊了武器,陣型微調,進入了臨戰狀態。

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