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欣可小說 > 科幻 > 罪徒遊戲 > 第三十四章 六分之一(四)“基於公平性的推理”

戚白原本以為,這個六人遊戲一共有三個陣營,兩人一組,而他和楊慶希同屬於一個陣營。

但現在看來,遊戲名稱早就給出了提示:六個人中,有一個受選者是單獨一個人一個陣營。

遊戲規則很簡單,受選者之間分成【人】和【鬼】兩個陣營,一個【鬼】對抗五個【人】,【鬼】需要殺三個【人】才能獲得勝利,【人】則需要投票找出【鬼】。

每輪遊戲,【鬼】可以殺死一個【人】,【人】可以獲得一條線索,外加投票處決一名受選者。

如果被處決的是【鬼】,那麽【人】直接獲得勝利;如果處決錯了,那麽遊戲繼續,直到【人】死夠三名。

這個遊戲其實並不公平。

對於【鬼】來說,在殺死第一個人後,隻要其他受選者不是傻子,就能快速將其鎖定。

但罪惡尖塔又在前置提示中明確告訴受選者,這個遊戲絕對公平。

那麽可以推知,遊戲一定會通過各種手段給【鬼】提供幫助,比如資訊量,比如煙幕彈。

一刻鍾前的尼姆遊戲中,金屬門上初始的六張牌裏,五張正麵朝上,牌麵顯示的是黑色十字架;一張牌在戚白看清牌麵前便自動翻轉,背麵朝上。

戚白知道尼姆遊戲的必勝策略,在兩組牌數量相同的情況下,後手必勝。罪惡尖塔先行翻牌,無疑是將必勝的機會留給了受選者。

這樣的遊戲設計無疑是反常識的,顯得多此一舉、莫名其妙,除非是作為線索環節,故意向受選者傳達某些資訊。

是的,資訊。

牌麵的內容、牌背的花紋都構成複雜的資訊,普通人看來一模一樣的牌在賭徒的眼中截然不同,每一個細節都能被拆解出充足的資訊量,輔助記牌、算牌乃至出千,構成製勝的關鍵。

可惜的是,五張正麵朝上的卡牌在戚白看來完全相同,哪怕他耐著性子完成了毫無懸唸的尼姆遊戲,將它們都翻到背麵,依舊沒有找到區別。

於是,戚白盯上了第六張牌。

這個時候楊慶希已經迴過神來,站到他身邊了。他隻能當著楊慶希的麵翻開那張他尚未看過牌麵的牌。

收獲頗豐,第六張牌的牌麵果然不同於其他五張牌,不是黑色的十字架,而是猩紅的鬼臉。

至此,戚白同時知道了【鬼】牌和【人】牌的牌麵。

時間迴到現在,戚白伸出兩指撚住身份牌一角,隨意地翻開,垂眸看了一眼。

猩紅的圖案映入眼簾,猜測落到實處,他低低地笑了起來,手指輕輕一彈,指間那張卡牌旋轉著落在圓桌的正中央,牌麵朝上。

“我是【人】,牌麵上畫著一把黑色十字架。各位不妨也公開一下自己的牌吧。”

受選者們麵麵相覷,誰都沒有立刻行動。

楊慶希深吸一口氣,不動聲色地抬起右手遮擋其他受選者的視線,左手快速將牌翻開。

潔白的牌麵上,赫然繪製著一個墨色的十字架,下方寫著一個四平八穩的大字——【人】。

楊慶希稍稍鬆了口氣:雖然還有很多細節不明,但【人】作為占據多數的陣營,想來不會陷入太過被動的境地。

他也將手中的牌丟到圓桌中央,道:“我也是【人】!”

戚白讚許地看了他一眼,微笑著環視眾人:“我是個功利主義者。顯而易見,【人】牌陣營要想獲得勝利,隻需要死一個【鬼】就夠了;【鬼】牌要想獲勝,則需要死三個【人】。

“以少數服從多數的原則論,【鬼】牌持有者不妨犧牲一下自己吧,我們這些活下去的人會銘記你的貢獻的。”

青年的聲音很輕鬆,完全是置身事外、看熱鬧不嫌事大的態度,彷彿旁人的死亡不過是取樂的添頭。

“反社會人格”,這個詞語不可謂不準確,因為和社會的聯係稀薄到極致,培養共情能力的土壤更是緊缺,越來越多人成為遊離在人類族群之外的原子化個體,用屬於野獸的眼睛凝視痛苦的人類。

楊慶希本能性地心生忌憚,脊背泛起陣陣惡寒。但他必須得承認,戚白的提議很有道理。

在一般的陣營遊戲中,不得自曝身份牌麵已然成為約定俗成的規則;但《六分之一》遊戲的六條規則中,沒有一條禁止受選者公開身份牌。

隻要所有人都公開自己的身份,答案一目瞭然;誰不願意公開,誰就大概率是鬼。

這個方案並不難想到,受選者們不約而同地抬眼,看向戚白和楊慶希丟出來的身份牌。

楊慶希亦望向圓桌中央。也許是角度不對的緣故,在他的視角裏,戚白的身份牌白茫茫一片,幹淨得像是雪後的地麵。

他踮起腳湊近了些,入目依舊是全然的空白,上麵什麽都沒有畫、沒有寫。

陸析捏著眼鏡架看了一會兒,下了判斷:“這張牌的牌麵在我們的視角中是一片空白,我想這應該是罪惡尖塔的某種機製——我們無法看到其他人的牌麵。”

好像是為了印證他的話語,係統界麵上隨即浮現出一行新的文字:

【受選者不可向旁人展示自己的身份牌,窺牌行為也不被允許】

陸析將雙手在身前交疊,繼續分析下去:“罪惡尖塔自稱‘絕對公平’,必然不可能允許出現某方陣營輕易獲勝的情形。如果允許公開身份牌,那麽【鬼】必輸無疑,不符合‘公平’的前提。

“再加上受選者的武力值並不平均,還可能存在一種極端情況:某個或某幾個受選者通過武力製服其他人,強行窺看所有人的牌麵。屆時遊戲規則將毫無意義。”

齊筱簫失望地向後一靠,翻起白眼望天花板:“行吧,話說這遊戲還帶中途增加規則的嗎?要不要這麽耍賴?”

“這不算增加規則。”陸析搖了搖頭,“罪惡尖塔已經將‘絕對公平’的前提告訴了我們,這條規則我們理應能夠推知。”

劉始適時冷笑著看向戚白:“以你的智慧不會想不到這點,卻還多此一舉地公開身份牌,我有理由懷疑你就是【鬼】,想利用逆向思維迷惑我們。”

戚白麵色不改,似笑非笑地歪頭看她:“欸?沒有切實的證據,就急於指認其他受選者,我怎麽感覺你更像【鬼】呢?”

劉始翻開自己的身份牌,將牌麵朝外舉起:“我是【人】。”

“都知道不能展示身份牌了還多此一舉,你看上去更像【鬼】了欸。”

“兩位請冷靜下來聽我講。”陸析及時打斷了戚白和劉始無休止的互相指認,“在第一輪遊戲結束前,我不建議任何人預設答案。”

他抬眼看向視線左上角,平靜地分析:“規則說過,每輪遊戲結束前,所有玩家將獲得一條指向【鬼】牌持有者的公開線索。我認為那條線索會是關鍵。

“目前的遊戲規則將我們六人分成【人】與【鬼】兩個陣營。每輪遊戲,【鬼】可以殺一個【人】;而【人】可以投票處決一個嫌疑人。如果處決對了,【人】方直接獲勝;如果處決錯了,【人】方註定失敗。

“第一輪遊戲死去一個人後,【人】方陣營需要在其餘四個人中選出一個【鬼】,在沒有其他條件的情況下盲投,有至少兩人準確投中【鬼】的概率是三十二分之五,這還不考慮【鬼】和投錯的玩家投向同一個人,達成平票的概率。

“既然罪惡尖塔說過,遊戲絕對公平,那麽我猜測,達成公平的關鍵就在遊戲即將提供的線索中,而且那條線索的指向性一定會很明確。”

一直一言不發的聞時雨聞言,低著頭若有所思。

兩秒後,她猶猶豫豫地舉起手來:“我感覺好像不太對,這個遊戲真的公平嗎?……線上索出現、投票開始前,【鬼】就能殺死一個人,對於那個被殺的人來說未免也太不公平了。”

的確,【鬼】牌持有者第一輪遊戲勢必能無條件殺死一個人,五分之一的概率,落在被倒黴選中的那個人身上就是百分之百的不幸。

連發揮智慧與謀略的機會都沒有就潦草出局,無疑不符合罪惡尖塔宣稱的絕對公平。

就算說“運氣也是實力的一種”,這種退場方式未免也太讓人詬病了些。

“這可未必。”戚白笑著將桌上的身份牌拖迴麵前,“你們應該還記得規則第二條:

“【每輪遊戲開始後,‘鬼’牌持有者可選擇殺死與其處於同一空間中的一人】——我以為提示已經很明確了。”

他抬手指了指牆壁上的兩扇房門,又用食指叩了叩桌麵:“兩間房間加上我們所處的這個立方體空間,一共有三個空間,我們剛好六個人,可以在遊戲開始後兩兩一間房。

“那麽【鬼】就麵臨一個選擇:殺死和他身處同一空間的人,暴露自己,並在投票中出局;或者按兵不動,寄希望於遊戲給出的公開線索並不確鑿,無法直接證明是他。”

戚白垂下眼,唇角笑意盎然:“隻要他不是瘋子,就一定會選擇後者。”

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