精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 科幻 > 罪徒遊戲 > 第三十一章 六分之一(一)“絕對公平”

罪徒遊戲 第三十一章 六分之一(一)“絕對公平”

作者:笑諷嘲 分類:科幻 更新時間:2026-04-20 02:50:37

2126年3月23日上午九點零六分,戚白在酒店的大床上睜開眼。

昨天經曆封以這個小插曲,他暫時是不打算在公寓過夜了,索性在生活區裏找了一家高檔酒店,走了進去。

他的停留時長很寬裕,遠遠大於五天,生活區的所有區域都對他免費開放,他輕而易舉地入住了最奢侈的總統套房,順帶泡了溫泉,做了spa,吃了澳洲龍蝦……

睡在柔軟的床上,看著閃爍著星光燈的天花板,戚白有一瞬間產生了一絲倦怠。

他似乎輕而易舉地就得到了以前所夢寐以求的生活,而且還能享受八天有餘,暫時也受不到任何威脅……也許可以先休息幾天,不急著開始下一場遊戲?

但很快他就想到了內城,想到了那些現在的他根本無法想象的享樂,想到了那些可以隨意闖入他的領地的高層受選者……

好吧,盡快爬塔還是很有必要的。

那些與生俱來高高在上的角色層層疊疊壓在他頭頂,舉手投足間遮天蔽日,他若想不被吞噬,必須一刻不停地往上爬,爬到所有人觸手難及之處,爬到世人隻能匍匐、隻敢仰望的地方。

戚白調出全息螢幕,進入受選者論壇。

他才睡了一覺的功夫,論壇首頁便被沈牧相關的訊息占滿。

沈牧又s級通關了一個叫《辯證思維》的遊戲,發布了通關視訊。

算算時間,他應該是和戚白差不多時候開始匹配新遊戲的,可惜在遊戲裏耗費了太多的時間,以至於記錄出現得比戚白晚。

是的,罪惡尖塔的遊戲區和生活區,乃至現實裏的時間,都是一比一同步的。

這還是戚白在瀏覽第二層塔的論壇內容時發現的。

不少到達第二層塔的受選者前輩發帖抱怨,說自己原本打算利用現實裏的睡眠時間通關遊戲,結果不小心在遊戲裏滯留了太久,以至於不是上班遲到,就是被誤認為死在了睡夢中。

戚白滿懷惡意地在心裏說:“那是因為你們還活著,如果立刻自殺,就沒那麽多麻煩了。”

他坐到書桌前,向罪惡尖塔點了一碗燕窩粥,一邊喝粥,一邊瀏覽論壇。

沈牧的通關視訊很好地轉移了受選者們的注意力,原本致力於扒戚白底細的那批人又將目光放在了沈牧身上。

一個帖子衝上熱榜:

#我知道沈牧是誰了#

【關注新聞的應該都對沈牧的身份有猜測了,現在我想說,他就是你們想的那個人。

【一年前槍殺了聯邦醫療基金會理事長,不久前在法庭上**的那個狠人!

【不得不說,看沈牧在通關錄影裏表現得挺冷靜正常的,如果不是外貌和時間線都對得上,真的很難相信是同一個人……】

曾發生在戚白身上的兩派論戰同樣發生在沈牧身上,一夥人怒斥沈牧就是個危險的極端分子,另一夥人則盛讚沈牧是真正的理想主義戰士。

戚白就著亂七八糟的帖子喝完了粥,按下全息螢幕上的“迴家”圖示,傳送到公寓中。

這迴公寓裏沒進外人,他快速將房間的各個角落都翻了個遍,麵具之類的可以擋臉的東西連個影兒都沒有。

他又開始思考能不能挖點牆灰塗到臉上,下一秒便被罪惡尖塔明確告知,每次進入新遊戲後,受選者的外形都會恢複剛進罪惡尖塔時的狀態……

戚白放棄了,說:“現在給我匹配下一場遊戲吧。”

他從茶幾上的玻璃盤裏挑出水果軟糖和硬糖,一一裝進囚服外套的口袋裏,再抬頭時,漆黑的大門已然出現在牆壁上。

【剩餘停留時長:13天00小時11分07秒】

戚白走到門前,抬手覆上門扉,張牙舞爪的猩紅鬼麵在他眼前閃爍,凝聚成一張黑亮的撲克,又快速擴散開來,化作無邊無際的黑暗兜頭罩下。

一道冷峻如同機器的聲音在他耳邊念道:【歡迎來到第三場遊戲……】

……

濃稠的黑暗逐漸褪色,光線仍然昏暗,讓戚白想起外城那些藏匿著非法交易的暗巷,在廢木板和髒玻璃的層層掩映下久不見天日,連步入其中的人都散發著腐爛的黴味。

當然,這裏和外城相比幹淨得出奇,比內城還幹淨也說不定。

戚白低下頭檢查了一番自己,這迴罪惡尖塔沒有更改他的服裝,他依舊穿著囚服,胸前掛著斑斑點點的血跡。

此刻,他站在一條狹窄逼仄的長廊中,牆壁呈現純粹無雜質的黑,銀白的金屬門橫亙在視野盡頭,被不知從何投下的光源照亮,鋥亮的表麵反射觸目驚心的冷光。

一個四十歲出頭的中年男人站在他左側,破舊的皮夾克散發刺鼻的煙味,看上去許久未曾打理的頭發亂糟糟地扭結成一團。

這也是個外城人。戚白做出判斷。隻有外城人才會如此邋遢,而當一個內城人開始不修邊幅,那麽他離被驅趕到外城也不遠了。

視野左上角的係統界麵上,四行文字重新整理出來。

【罪惡尖塔第二層?遊戲區】

【遊戲名稱:《六分之一》】

【遊戲模式:六人陣營】

【前置提示:這場遊戲絕對公平。】

戚白閱讀完文字,煞有介事地思考起來。

“六人陣營遊戲,卻將我和其中一個受選者單獨丟在一起,是說我和他屬於一個陣營的意思嗎?

“為什麽要強調‘絕對公平’?之前的遊戲也未必不公平吧……所以是用來推理的前提嗎?”

戚白不喜歡玩遊戲,但偏偏擅長為了利益而分析謀劃,一步步達成目標,取得勝利。

經過《槍手賭博》遊戲,他差不多摸清了罪惡尖塔的套路,即不會給出無用的資訊,所有設計一定遵循邏輯與合理性。

《槍手賭博》遊戲中,戚白尚不明確這些資訊,因此哪怕在一開始閱讀備忘錄時就發覺了諸多不對勁,他也沒往“槍手替身”方麵想,隻當是罪惡尖塔限製了資訊的給出。

重來一次,他不會再犯這種想當然的錯誤了。

身邊的中年男人緊閉著眼睛,顯然還沒進入遊戲狀態。

戚白懶得等這個疑似隊友的家夥醒來,左右看了看,抬腳便向遠處的金屬門走去。

他在門前停住腳步,看到門板上赫然吸附著六張卡牌,其中一張卡牌是倒扣著的,最下方則鐫刻著幾行工整的文字:

【在你們正式踏入第一層塔前,我想和你們玩一個遊戲。】

【這裏有兩排共六張卡牌,你們與我將輪流翻動牌麵。每次可以翻動任意一排卡牌中的若幹張,至少翻動一張卡牌,至多可以全部翻動。】

【記住——門隻會在你們翻動最後一張卡牌時開啟。若最後一張卡牌由我翻動,這扇門將永遠封死。】

【你們會親手推開生路,還是永遠爛死在這裏呢?真是讓人……期待萬分啊。】

充滿惡趣味的語言風格,但拋去那些“封死”“爛死”之類的用來施加心理壓力的危言聳聽,這其實就是個再簡單不過的經典博弈遊戲。

“尼姆博弈”,便是這類遊戲統一的學名。

其基本規則為:兩名玩家輪流從數堆物品中選擇一堆,拿取一定數量的物品,每次至少拿取一個,至多可將這一堆物品全部拿走。最終,拿到最後一個物品的玩家獲得勝利。

由於物品總數量有限,且玩家雙方均可知曉對手的行動,再加上博弈中不含運氣成分,根據策梅洛定理,這個遊戲的先手方與後手方之間,必然存在一方擁有必勝策略。

要想贏,隻需要盡快厘清遊戲規則,計算出必勝策略屬於哪方,再使自己成為那一方就好了。

戚白將手伸向吸附在金屬門上的卡牌,翻動其中一張,雙目眯成狹長一線。

這是個很反常識的遊戲設計:為什麽在正式的遊戲開始之前,要多此一舉地讓受選者玩一場必勝的小遊戲呢?

除非……

戚白又一次想起【前置提示】中的表述。

——“這場遊戲絕對公平”。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報