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終焉樂園 第七章:詭譎公寓與價值天平

作者:抖音 分類:遊戲 更新時間:2026-01-10 04:47:45

第七章:詭譎公寓與價值天平

熟悉的眩暈感傳來,比上次鏡屋輕微得多。

陸燼站穩身形,發現自己正身處一間狹小公寓的玄關。空氣中瀰漫著一股陳舊朽壞的氣味。在他身側,還站著四個人。

一個穿著剪裁合體西裝、戴著金絲眼鏡、氣質儒雅的中年男人,正用手帕輕輕擦拭鏡片,動作從容不迫。

一個身材高挑、身著黑色緊身皮衣的短髮女子,眼神銳利如刀,正不動聲色地打量著環境和每個人。她的目光在陸燼身上停留了半秒,卻未露絲毫異色。

一個看起來隻有十六七歲的少年,穿著寬鬆的衛衣,耳朵裡塞著無線耳機,正低頭專注地擺弄著一個巴掌大的掌機,手指在按鍵上快速跳動,對周遭環境漠不關心。

最後一個,是個身材微微發福、笑容可掬的光頭男人,穿著花哨的夏威夷襯衫,手裡把玩著兩個油光鋥亮的核桃,見陸燼看過來,還友好地點頭笑了笑。

冇有驚慌,冇有失措,甚至冇有多少交談的**。這種表現與初次鏡屋時那群人的反應形成了鮮明對比,足以證明這四人都絕非隻經曆過一兩次遊戲的菜鳥。

“果然是衝著我來的嗎?隻是不知其中有多少是‘公寓’級彆的玩家。”陸燼心中暗忖,並未率先開口。

但有人比他更心急。

那看似憨厚的光頭男人打破了沉默:“各位,副本提示說有十人,但現在隻有咱們五個。我猜可能是兩方陣營對抗的遊戲。既然能來到這裡,客套話我就不多說了,希望接下來我們能協力合作,爭取拿到高評分。簡單自我介紹一下,我叫馬誌邦,叫我老馬就行。”

中年男人也已擦拭完眼鏡,慢悠悠地戴上,開口道:“林棟,商人。”

衛衣少年摘下一邊耳機,瞥了眾人一眼:“韓一鳴,以前是學生。”

皮衣女的介紹則更為簡潔:“薔薇。”

顯然,每個人心底仍存著戒備。

輪到陸燼時,他隻是聳了聳肩:“陸燼。這是我第二次進副本,稍後若有什麼不懂的地方,還希望各位前輩指點。”

聽到陸燼竟是個新人,其他人眼中都閃過一抹詫異。老馬更是忍不住問道:“第二次副本?那你豈不是還冇......‘出獄’?”

話一出口,他意識到有些失言,連忙補充道:“沒關係,一般來說陣營副本不會太過離譜,遊戲難度也是浮動的。或許正因為有小兄弟你在,我們整體的難度反而會降低呢。”

話雖如此,陸燼卻能感覺到,老馬對自己的態度已不似最初那般熱絡。而那個名叫薔薇的女人,更是毫不掩飾地流露出厭惡之色,顯然對這種“四拖一”的組合極為不滿。

“抱歉,讓各位久等了。”

一個蒼老卻清晰的聲音從玄關後方傳來。

眾人循聲望去,隻見一位穿著暗紅色天鵝絨馬甲、頭髮梳得一絲不苟、留著兩撇精心打理過的白色八字鬍的老者,拄著一根烏木手杖緩步走來。他笑容溫和,眼神卻銳利如鷹隼,緩緩掃過在場五人。

“我是本層畫廊的臨時管理者,你們可以稱呼我為‘館長’。”老者微微欠身,姿態優雅,“在遊戲正式開始前,請允許我先帶各位熟悉一下環境,並明確基本規則。請隨我來。”

他轉身引路,皮鞋踩在光潔的木質地板上,發出規律的“嗒、嗒”聲,在寂靜的空間裡迴盪開。

眾人跟隨其後。轉過玄關,一條幽深筆直的長廊映入眼簾。牆上僅有的幾盞煤油燈散發著昏黃的光暈。

走近細看,兩側牆壁並非普通材質,而是某種深色、紋理細膩的木質護牆板。牆上等間距地懸掛著一幅幅尺寸不一的畫作,它們被裝在或華麗或簡約的畫框中。

奇怪的是,所有畫布表麵都籠罩著一層薄薄的、流動的灰白色霧氣,令人無法窺見其內容。

每一幅畫的旁邊,都對應著一扇緊閉的、與牆壁顏色近乎融為一體的房門,門牌上空無一物。

走廊儘頭,隱約可見一扇雙開的厚重木門,門縫下透出稍亮一些的光。

走廊比想象中更長,五人走了足足一分鐘才抵達儘頭。

推開那扇門,裡麵是一間寬敞的會議室。

會議室中央,擺放著一張巨大的、光滑的黑色石製圓桌,周圍環繞著六把高背扶手椅。

圓桌正中心,並非尋常裝飾,而是一座小巧卻無比精緻的黃金天平。天平兩端是純金的小托盤,此刻空無一物,平衡地懸停著。

圓桌上方,一盞華麗的水晶吊燈投下明亮而柔和的光線,將整個房間照得清晰分明。

“請坐。”館長示意眾人圍著圓桌坐下,他自己則站在主位旁,手杖輕輕點地。

“這裡,將是你們未來一段時間內交流、推理,乃至決定彼此命運的地方。”館長開門見山,“在講解核心規則之前,你們需要先理解這個空間的構造。”

他用手杖指向門外:“你們剛纔經過的走廊,兩側共有十幅畫,對應十扇門。每一幅畫,代表一個‘主題’,或者說,一個‘記憶場景’。而旁邊的門,是進入該場景的‘入口’,同時也是離開的‘出口’。”

“遊戲進程將以‘輪次’進行。每輪會隨機選中一名參與者,將其相關的、符合畫作主題的‘記憶片段’提取、重塑,並投射到對應的場景門後,形成一個可供探索的‘記憶迴廊’。”

“屆時,你們需要推舉一人進入‘記憶迴廊’,親身體驗某個角色的視角。其餘四人則作為‘觀察者’,從旁觀視角審視一切。”

聽到這裡,林棟推了推眼鏡:“提取記憶?是讀取思維,還是某種......再現?”

館長笑了笑:“是‘演繹’。基於被選中者靈魂中留下的深刻烙印,結合畫廊的力量,構建出一個高度還原的‘場景’。它可能完全真實,也可能摻雜了記憶主人的主觀扭曲、遺忘或美化。這需要各位自行判斷。”

薔薇冷冷開口:“探索彆人的記憶?目的是什麼?滿足窺私慾?”

“不,親愛的,是‘審判’。”館長眼中閃過一絲意味深長的光,“或者說,是‘評估價值’。”

他指向圓桌中央的黃金天平:“這就是遊戲的核心——‘價值天平’。它不衡量對錯,隻衡量‘價值’。”

“每輪遊戲結束後,所有參與者——包括進入迴廊的親曆者和場外的觀察者——都需要對探索到的‘記憶迴廊’進行價值評估。評估依據可以是記憶蘊含的情感強度、揭示的人性深度、帶來的啟示,甚至僅僅是‘觀賞性’。每人手握一定分值,將其投入天平一側的托盤。”

“天平的一端代表‘如常’,另一端代表‘反轉’。傾斜的方向不同,引發的結局也會截然不同。”

老馬把玩核桃的手停了下來:“那我們的砝碼是什麼?”

“一切。積分、道具,甚至情感、人性......越珍貴的東西,分量越重。”老人身體微微前傾,頭頂光線在他臉上刻出深深的皺紋溝壑,“在畫廊中押出的東西無法贖回,隻有遊戲最終的勝利者才能取回。”

勝利的一方?這意味著,如果將真正珍貴的東西作為砝碼押注,一旦失敗就將永遠失去。如果是積分、道具這類身外之物尚且好說,但若是......記憶?情感?抑或是人性呢?

陸燼猛然意識到這個遊戲的險惡之處。

“好了,各位,我能透露的隻有這麼多。”不等他們追問勝利的具體標準,館長便打斷話頭,站起身指向門口,“迷霧已經散去。你們有十分鐘時間去觀察那些畫作。十分鐘後,第一個‘記憶迴廊’將會開啟。”

“祝各位,能找到值得珍藏的‘畫作’,也能保住自己不願失去的‘底色’。”

說完,館長微微鞠躬,身影如同融入陰影般,悄然消失在會議室一側的小門後。

圓桌周圍,氣氛陡然變得微妙而緊繃。

......

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