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終極宇宙試煉 第500章 削韌

作者:克莉亞楊明 分類:遊戲 更新時間:2026-04-30 04:05:08

艾雪兒見楊明歸來,趕忙停止了攻擊,在【精神鏈接】頻道裡大聲呼喊。

【艾雪兒:快停下!現在金龍正在生成震退龍吼機製。】

之前艾雪兒就有解釋過震退龍吼的具體應對方法,一共分為怒氣值和韌性值兩個模塊,其中怒氣值是根據單位時間內受到的攻擊次數、傷害量、類型來計算。

也就是說,如果剛纔金龍就已經開始發動能力,那艾雪兒和卡特斯為了掩護楊明撤退所用的那些高頻率招式,無疑是大幅增加了金龍的怒氣值。

卡特斯聽到後立馬就停止了攻擊,原本還在上膛狀態的土質大炮和紅弩箭台瞬間化成廢墟,重新散落到地麵。

艾雪兒也往一旁撤退,找了個掩體,但是冇有藏匿在其中,而是站起來觀察金龍的動向。

金龍一直保持著低頭偏向蜷縮的狀態,冇有什麼攻擊的意圖,但是看著非常有威嚴,一股壓力撲麵而來,身體冒著熱氣,可以顯著看出太陽光線扭曲的現象。

這是擺明要讓攻堅小隊進攻的樣子,但是如果這種時候隨意放出技能又會讓它大幅提升怒氣值,最終成功釋放出震退龍吼便可以強製將所有挑戰者踢出副本。

敵不動,我不動,待時間過去,怒氣值會自然消退,場麵一時間僵住,楊明跑回到一個較為適宜的位置後,便降低了移動速度,改成緩慢靠近。

見大家都降低了攻擊熱情,金龍也開始轉換形態,它重新直立起身體,冇有過多往周圍環視,似乎存在某種特殊的索敵能力。

緊接著,身邊生成了最初見到它時所用的元素炮雛形,看來這招仍舊可以在觸發半血機製時使用,這意味著接下來攻堅小隊隻能夠強行跟它戰鬥,不可靠拖延來減緩機製發生的結果。

隻能硬著頭皮上了,楊明恢複了疾馳狀態,繼續一路狂奔躲避元素炮擊,其他兩位尚且具備作戰能力的隊員也籌備著如果邊閃避邊進攻的問題。

【艾雪兒:接下來我們隻能用元素屬性的攻擊來對付金龍,任何物理傷害都會累積更多怒氣值。】

作為知曉規則之人,她進一步介紹起來本來遊戲的規則給大家聽,楊明在精神鏈接的基礎上,加增了【思維加速】的功能。

【楊明:有冇有具體元素屬性的限製,或者說,需要在特定的時候用什麼類型的攻擊來對付它?】

這個問題楊明早就想問了,剛纔艾雪兒喊停了所有人的進攻節奏,但是卡特斯所使用的招式實際上就是元素屬性的靈能量法術,如果冇有限製,按道理她還是可以繼續攻擊纔對。

【蕾希婭:有,不過一般情況下的需求不高,隻是因為所有攻擊都可能會帶有物理效果,如果要避免這部分能量傳輸給金龍,需要根據利用一些技巧來湮滅掉物理傷害。】

湮滅掉物理傷害,這個說法楊明倒是有些許理解,因為元素反應這個機製的存在,任何兩種不同類型的魔力元素都可以通過互相碰撞來爆發出更大規模的屬性威力,這個過程很有可能會將物理類型的部分實體一併吞噬,從而達到能量守恒。

【楊明:我大概可以理解原理,就是利用相反元素融合反應,但是這種玩法似乎隻存在於魔法這個靈能量體型之中?】

除了魔法以外,還有鍊金術、道術、奇術、仙術等其他類型的靈能量體型,理論上不同類型之間,大概是不會互相引發中和反應的。

而魔法大陸恰恰主要以魔力相關的體係爲主流,雖然也存在其他風格的靈能量術士,但是並不一定符合金龍副本的要求,起碼在它生成元素炮時,很難用其他靈能法術來中斷釋放過程。

【艾雪兒:確實有這種說法,金龍基本隻能用魔法來對付,不過像卡特斯這樣的鍊金術士,也有獨屬於自己體型內的融合反應機製,可以靠自己與自己的法術碰撞來實現湮滅效果。】

隻要觸發了體係內的融合反應就可以削弱金龍的韌性值,這倒是個十分人性化的設計,畢竟是以遊戲為原型進行設定的產物,符合玩家需求也是重要的一環。

【卡特斯:我明白了,我知道該怎麼做了。】

就楊明自己理解的內容來說,隻要卡特斯能夠是讓她的攻擊在命中金龍之前就發生元素融合反應,即可穩定造成破除韌性的傷害,具體做法無法就是讓兩種類型的招式碰撞在一起。

卡特斯能夠製造的鍊金術道具類型恐怕會有很多,不隻是土質大炮和紅弩箭台,其他的屬性攻擊也可以實現,隻要控製得當難度不會有多高。

理清楚了基礎部分的內容,那麼,接下來,就是關於魔法體係內部的進階問題。

【楊明:那元素魔法之間的融合反應,有冇有什麼特殊的組合可以更好地削弱韌性值呢?】

理論上任何元素屬性互相融合後的湮滅反應,都可以組合出不同的效果,但功能差異並不等同於傷害,具體還是有數種更加優秀的搭配方案,使得實戰效率大幅度提升。

【艾雪兒:我就簡單先列舉幾種吧,畢竟主要看boss本身生成的元素炮屬性來進行出手,火和水的蒸發、光與暗的泯滅、風與雷的擴散,這三種削韌權重最高,剩下的其實也都可以嘗試一用,根據實際情況來決斷。】

實際情況是楊明、艾雪兒、蕾希婭這幾人都是有限彈藥的攻擊模式,不能隨意釋放技能,而卡特斯雖說隻需要靈能量就能啟動,但她屬於魔法體係外的術士,削弱韌效能力基本冇啥差彆。

至於要不要用其他削韌權重稍微低點的方式來戰鬥,答案是不需要,最好就是始終保持最高幅度的收益為好,這主要還是取決於金龍本身的機製,它除了韌性值外,還有怒氣值這種設定,不能夠受到太多頻次的傷害,隻能追求效率。

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