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終極宇宙試煉 第363章 夢境實驗

作者:克莉亞楊明 分類:遊戲 更新時間:2026-04-30 04:05:08

“你猜得冇錯。”

海倫娜的聲音從卡特斯胸前的鮮紅晶體中傳來,

“我在這地方完成了人體練成術式,對應的現實世界也會因此發生改變,所以我如果想要以人形態出入,隻要讓位於其中的賢者之石重新轉化就行了。”

“我明白了。”

楊明轉頭對艾雪兒說道,

“那我們就先登出夢境,再做下一步的測試吧。”

一行人距離上次進入夢境所過去的時間已經足夠長,按照荒神星的時間軸來計算,現在是晚上10點,之前差不多是下午2點左右入睡。

已經有充足的休息,而且對於羅得島巨像號這種遊蕩於宇宙空間的戰艦來說,區分早晚無意義,現在就回崗位工作也是正常的情況。

艾雪兒點了點頭,手指對著虛空比劃著什麼,周圍的場景很快模糊,再度產生意識時,楊明身處於宿舍的床上。

快速起身準備好衣著後,便前往隊長室,其他幾位女生也會去那裡集合。

當楊明抵達隊長室,進入房間就看到了正在等候的三人,打了個招呼後,坐上了位置。

首先檢查海倫娜人體練成是否成功,楊明看著卡特斯胸前那塊賢者之石問道:

“現在,可以請你重新化為小人形態嗎?”

“當然可以。”

說著,紅色結晶體發出亮光,閃爍的電弧以固定軌跡蔓延到會議桌麵才停止,形成一個球狀發光體。

就這樣靠單方向傳輸,賢者之石逐漸消耗,發光球體逐漸化作人形,最終當兩方完成全部轉變時,海倫娜小巧的身影出現在桌麵上。

她依舊穿著一身小洋裝,看來構成服裝部分的物質資訊已經提前載入,以後也可以直接以這種姿態呈現。

海倫娜的紫色頭髮和藍色眼睛也冇多大變化,整體形象確實跟遊戲裡如出一轍,像是某種跨越次元的特殊存在,觀感上還挺神奇。

她開心地在桌麵跑動了幾圈,展示身體的靈活性,然後說道:

“怎麼樣,厲害吧?”

“是挺讓人覺得不可思議的,以後如果有需要轉移靈魂的工作,就拜托你了。”

“哼哼,抱在我身上吧,整個宇宙就冇有比我更厲害的會人體煉成的鍊金術士了。”

麵對楊明的請求,海倫娜一口答應了,舉手投足間充滿了驕傲。

關於分離楊的靈魂這條主線任務,算是有了重大突破,目前可以認為找到了兩個關鍵角色中的一位。

另一位未知存在,則需要具有鑒彆靈魂融合後如何區分不同人員的能力。

隻能說還尚且任重道遠吧,那麼,接下來要走的下一步,是看看艾雪兒能否讓其他先驅者隊員,在睡夢強製被拉入遊戲夢境中。

先前也提到過,所有的隊員都是按照規則輪休,確保實時有人在崗位上即可。

因此現在進入夢境的人選,就以正要入睡的那批隊員為對象,待他們完成相應的實驗後,便可作為經驗者教導其他尚未參與的隊員。

楊明通過廣播通知相關人員,解釋清楚具體事項後,等所有人都入睡了纔開始操作。

具體的流程並不需要艾雪兒現在繼續入睡才能實現,她可以遠程監控夢境世界。

楊明特意籌備了一台可以運行老式遊戲的計算機,放到隊長室內的空地上,供她繼續查詢參考資料,完善設定。

讓忒伊亞作為這個實驗過程的監督者,防止出現什麼意外。

待萬事都準備好後,除了艾雪兒坐在電腦前根據遊戲內容調整參數外,其他人則利用投影儀觀察夢境中的錄像,來實時觀察有冇有問題發生。

之所以能夠靠這種方法觀測到遊戲世界,主要還是歸功於幾種溝通現實與夢境的手段。

最核心的便是壓縮器,本來在存儲空間內就有大量的能夠攝影的無人機,這些機器可以讓現實中的夥伴們進行遠程操控。

那麼隻需要將這些道具提前放置在夢境中,當楊明等人離開時,便可以反過來利用其獲取遊戲世界中的畫麵。

其中的技術難度還挺多,既需要強而有力的遠程通訊手段,也需要足夠親和性的快捷支援,不過整個夢境從締造者到維持者都是自己人,各方麵的協商相對來說會簡單許多。

最終,在艾雪兒負責開啟夢境,忒伊亞通過壓縮器成功讓現實與夢境取得聯絡,獲得溝通途徑,加上蕾希婭的遠程操縱無人機,三者相輔相成纔將具體畫麵顯現出來。

無人機能夠巡航好幾個小時,足夠解決暫時性的觀測問題,更加高效的方案,先等以後完成實驗後再說。

很快,不出所料,隊員們成功登入了夢境世界,位置都在城鎮區,那裡安排了最多的無人機巡邏,因為按照艾雪兒的描述,遊戲最初設定就是以那地方為出生點。

因此當初為了收集材料路過時,額外多放了不少台無人機,為的就是第一時間找到人。

所有人都鎖定完畢後,除了主要的機位繼續拍攝,其他尚在遠方的無人機就暫時休眠,這樣可以節省下不少能源,提高續航時間。

接下來就簡單了,楊明雖然不打算直接通過精神力與他們對話,但是艾雪兒能夠根據情況調整引導教程,來快速讓隊員們上手遊戲玩法。

具體就是讓遊戲內自帶的任務係統儘可能講清楚因果關係,體現在的地方有很多種類型,比如npc對話、天外之音的解說、身臨其境地參與過場動畫等方式。

這是一勞永逸的過程,艾雪兒可以根據玩家反饋製定更新新手引導教程,所有後續進入的隊員都能享受到同樣的待遇。

最終想要實現的目的就是讓他們在夢境中儘情暢玩,放鬆身心的同時儘量提升戰鬥經驗,提高個體素質。

先驅者說到底也是需要經曆戰鬥的職業,而遊戲的主要玩法也是戰鬥相關,因此根據現階段的反饋,可以判斷夢境世界的總體上手難度並不高。

就這樣忙活了半天,當視覺介麵顯示時間為早上6點,原先睡眠中的隊員們紛紛甦醒,實驗宣告結束。

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