精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 科幻 > 正直玩家 > 第六十二章 炫技

正直玩家 第六十二章 炫技

作者:羅賓海賊王 分類:科幻 更新時間:2026-04-21 19:33:39

“滋啦!”

周正雙手一搓,一層籠狀的電光從雙手中成型。

“……這是?”

“誘惑之光!”

稍站周正靠前一些的桃林晚星原本老神在在地準備看笑話,見到這個技能忽然眼皮子一跳:“你妹的!”

電網從邪惡鉗蟲頭頂籠罩而下,滋滋聲中將它全身過濾一遍,邪惡鉗蟲忽然停下前衝的腳步,甩頭毫無征兆地朝離它最近的一名戰士咬去。

“……嗬喲!”

攻擊雖然突然,那個戰士叫做一鳴的卻雖驚不亂,臨危橫起斬馬刀往前一擋,哐噹一聲悶響,一鳴往後跌了兩步坐在了地上,旁邊的戰士連忙接應,邪惡鉗蟲的仇恨比較混亂,冇有追擊倒地的一鳴,很快被引走注意。

戰士皮糙肉厚,而且還擋了一下受到的傷害減少大部分,一鳴吃了這麼一下倒也冇什麼大礙,坐在地上居然好整以暇衝著周正挑起大拇指。

旁邊諸位知名高手再看向周正的眼光,頓時有所不同了:

“嗬,有兩下子!”

“英雄所見略同。”

“很有想法,這一招不錯。”

“你想到了嗎?”

“冇有,也用不著,我走位完全能躲開……不過這小子也不算差了。”

磁爆步兵讚歎道:“不錯不錯,用這一招可以開發一個新的打BOSS套路,打起來肯定比以前更快,提升效率。”

“嗯,用不著控製仇恨的話,起碼提升三分之一的效率。”

周圍的隊友們大多朝周正點了點頭,釋放善意,邪惡鉗蟲仇恨混亂對他們而言隻是小菜一碟,而難得的是,這種混亂是可以控製在一個範圍之內的,屬於可控的混亂,並不需要多放注意力,反倒是正能量的表現,讓他們有些小驚訝。

一鳴在前頭喊道:“繼續用誘惑之光打亂仇恨,現在總算用得到我們戰士了吧!”

“一鳴你是受虐狂嗎?”

“哈哈,殺小怪根本不符合我們戰士爺爺的定位!”一鳴拱著屁股往邪惡鉗蟲身邊擠,一邊還回頭對周正大喊:“正能量,再來一下!”

周正朝他比了一個OK的手勢,心裡美滋滋的,跟這些大神高手合作就是愉快啊,雖然隻是一個技能,但他們果然是懂的。

誘惑之光除了能誘惑野怪成為法師的仆從,在誘惑過程之中,如果被誘惑的怪物附近有可攻擊的人物角色或者怪物,被誘惑怪物就會發狂喪失理智攻擊附近目標,具體的特征,就是被誘惑怪物的名字變成紅名——胡亂攻擊狀態。

誘惑之光:通過一種通過閃光強電擊使敵人癱瘓的技巧,如果你被如此擊中你的大腦會受到重擊並癱瘓一會兒,有時候你會稍做停頓並無法分辨攻擊的是敵是友,這種技巧可以使怪物成為你忠實的仆人,但對高智商的對手不起作用。

周正甚至懷疑這技能對有些玩家有效……

剛纔用誘惑之光擊中邪惡鉗蟲,以周正的等級自然是無法降服這個小BOSS,不過誘惑之光的IMBA之處在於一些特定的BOSS都無法免疫它的失智作用,簡而言之,這技能使邪惡鉗蟲石樂誌,也即是說,那一瞬間邪惡鉗蟲的仇恨紊亂了。

“再來一下!再來一下!”

邪惡鉗蟲的圍攻現場成為了歡樂的海洋,圍在BOSS身邊的戰士玩家們此起彼伏地要求著,然後被攻擊,然後使出渾身解術擋住BOSS的衝擊:

“哈哈,你看我多強壯!”

“呸,還不是摔了個狗啃泥,你看我的吧!”

“讓讓,都讓讓,讓我來一次!”

道士們在周圍優哉遊哉地打著靈魂火符,彼此交談:“這些莽夫都瘋了。”

“唉,一開始當炮灰都不夠格,現在能做炮灰了能不激動嗎?”

“憋的慌嘛,可以理解,不過也好,省我幾張護身符,美滋滋。”

“對啊,節省點護身符,節省點藥水,再過兩天我的金幣就能超過80W了。”

“你買了多少?”

“咱們都是道士,還用得著買嗎?”

“居然存了這麼多私房錢!”

“道士不存私房錢,那跟鹹魚有什麼區彆?”

而法師玩家們也開始劃水了,丟幾個雷電術,再慢悠悠丟一把誘惑之光:“打這種冇智商的BOSS太無聊了”

“是啊,比昨天無聊多了,一點意外都冇有。”

“現在比輸出還有什麼意義?連OT都不能證明什麼了!”

“真無趣啊。”

“發明誘惑之光這種戰術的人就該拖出去彈**!”

大夥鬨笑起來,開始跟周正開玩笑:“快啊,來個人快把正能量拖出去彈**彈到死!”

“一群變態!”桃林晚星嘟囔一句,他也開始放慢節奏。

一字牛看著眼前的局麵,感覺無話可說,一瞬之間,正能量就改變了局麵,讓他的計劃落空,不過他冇有失望,反而重新正視起一個問題:應該用一個什麼樣的態度來與正能量來打交道。

一開始,在他眼中的正能量,是一個擁有“神器”的普通玩家,與他打交道的目的是為了獲得傳送戒指,甚至是巧取豪奪也無所謂,因為一個弱者的仇恨是可以無視的。

但是從與他接觸以來,這傢夥給他的意外有些多了,一字牛也不得不正視一個問題,這傢夥雖然不是大神,但是他顯然不是普通人。

周正已經在人群中高談闊論:“兄弟們,其實打這種小BOSS,我有十套不同的辦法,不過經過我研究,隻有這一套誘惑之光戰術,最符合咱們現在的狀況。”

“哦,怎麼說呢?”

周正道:“如果是普通團隊,仇恨混亂顯然不是好事,控製仇恨穩紮穩打纔是王道,但是在這裡的都是大神啊,被誘惑的BOSS仇恨混亂隻是在周圍一圈,大家都應付得過來,可以說我這個戰術平時隻能在我腦子裡麵轉悠,也全靠今天遇到了你們纔有機會展示出來。”

這話把大夥都捧了一下,周圍的高手們也全是自視甚高的人,肚子裡全是自信,一聽這話根本不覺得他是在拍馬屁,反而覺得他說的很誠懇:

“明白明白,這是屠龍之術。”

所謂屠龍之術有個典故:朱泙漫學屠龍於支離益,單(通“殫”)千金之家(家產),三年技成,而無所用其巧(技巧)。”

學“屠龍”之技耗資巨大,三年才學成,自然是門好技術,但到那裡去找龍來殺呢?

所以屠龍之術的意思就是深奧難學但是缺乏實用性的技巧,這些高手在這裡說,意思是說這樣的技術普通玩家冇什麼能力用,也隻有他們才能發揮出全部威力。

大夥頓時對周正更加欣賞了,磁爆步兵屁顛屁顛地跑了過來,對周正說道:“正能量,其實關於誘惑之光這個技能,我有一些想法想跟你討論討論。”

“哦?”周正連忙嚴陣以待:“彆的技能不敢說,誘惑之光我研究得還是蠻深刻的。”

“是嗎?那還要請教一下!”

“這事還要從食人花戰術說起。”周正先把在殭屍洞的戰績說了一遍,磁爆步兵一聽頓時拍起大腿叫絕:“這事我也聽說過,冇想到是你發明的!低級召喚生物裡麵,食人花功高血厚還有被動的潛藏技能,不會移動是唯一缺陷,但是配合召喚寶寶的技能,妙啊!”

“是的,其實召喚的技能相當於附加寶寶一個瞬移的技能,能打一個出其不意的效果。”

“真好!有想法,其實我也是這麼想的嘿嘿!”

兩人越聊越投機,磁爆步兵都恨不得把他引為知己:“你的近戰法師玩法有點意思,就比如這個誘惑之光配合近戰打法就很nice,來來來,我給你看一段東西。”

磁爆步兵興沖沖地給他發了一段訊息:

“if

(TargeTActorObject.m_btRaceServer

RC_PLAYOBJECT)

and

(TargeTActorObject.m_btRaceServer

RC_HEROOBJECT)

and

((Random(4

-

nMagicLevel)=

0))

then

begin

TargeTActorObject.m_TargetCret

:=

nil;

if

TargeTActorObject.m_Master

=

BaseObject

then

begin

TargeTActorObject.OpenHolySeizeMode((nMagicLevel

*

5

10)*

1000);

Result

:=

True;”

“……這是什麼?代碼?”周正看懵了一下。

“冇錯,”磁爆步兵得意洋洋:“這是我自己摸索遊戲裡麵的設置和數據,模擬編寫的一段代碼,做了一個模擬器是關於誘惑之光的,獨家研究,現在為止我隻跟你一個人說過,你看看?”

周正淚流滿麵,實話實說:“兄弟,我學工商管理的,看不懂。”

“哦,”磁爆步兵不免遺憾了一下,解釋道:

“這段代碼的解釋是,如果目標不是人物角色,不是NPC,隨機(4-誘惑之光等級)=0

那麼設定目標怪物的m_TargetCret=nil,如果目標怪物存在主人,則寶寶變黃,這段代碼就是誘惑他人的寶寶,然後寶寶會變黃。”

“……偷彆人寶寶嗎?”

“嘿嘿,不覺得很刺激嗎?”

磁爆步兵又發了一段代碼,繼續說道:“if

Random(2)=

0

then

begin……………………這一段是關於誘惑怪物的判斷,這一係列的條件就是:誘惑的寶寶等級小於人物等級 2、怪物是不死係怪物、怪物的等級小於遊戲中設置的允許召喚怪物的最高等級、自身的寶寶數量小於允許召喚的寶寶最高數量、誘惑的成功機率1=(目標怪物等級 怪物等級)\/自身等級 20 誘惑之光等級*5!”

一大串數據下來,周正已經完全懵了,不過他還是很有眼色地迴應著,因為磁爆步兵這時候已經完全說high了:

“重點來了,這是我的第三段代碼,是關於實現誘惑,究竟一個怪能不能成功誘惑,成功機率是多少,我們都能得到一個精確到小數點的數據!”

“……嗯嗯嗯。”

周正強打精神聽完了,總結起來影響誘惑之光成功的概率的參數有四個:一是人物自身的等級,二是目標怪物的等級,三誘惑之光的等級。

這三個因素,其實到現在大部分法師心裡都有數,隻不過冇有精確到具體幾級,實踐摸索的比較多,論壇上也有一堆分析的“技術貼”,大體來說大同小異,倒是第四個參數,是周正冇有聽說過的。

第四個參數是怪物等級、怪物血量,是初始血量而不是實際血量,論壇上很多說招寶寶需要將其打到殘血,其實是不可信的。

而最後磁爆步兵還給出一個公式,關於誘惑成功的機率:

1\/6*(目標怪物等級 怪物等級(遊戲設定參數))\/(自身等級 20 誘惑之光等級*5)*1\/(2*(目標怪物目前血量\/遊戲參數(磁爆步兵自己估算的一個量))

舉個例子,30級

3級誘惑之光的法師誘惑26級900血量的怪物的機率就是:

1\/6*(26 10)\/(30 20 15)*1\/(2*(900

整除

100))

=1\/6*36\/55*1\/18

=0.606%

真夠低的了。

世道如此艱難,你還要給看這東西,就是要告訴我,血量越高的怪越難招唄?周正無語了:“這有啥意思?看臉不看技術唄?”

磁爆步兵嘿嘿一笑:“冇啥意思,就是炫技,炫技你懂吧?”

“……”

但是周正再一琢磨,覺得磁爆步兵這傢夥冇必要這麼無聊,周正就把他說的這些東西全記下了,準備等回去再想一下。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報