對於蕭戰的進步經曆,江一鋒是完全不知道的。
4月30號的遊戲直播之後,絕地三角洲這款遊戲便真正的爆火起來。
如果說之前的宣傳,還有不少人在質疑。
那現在遊戲成品出來了,並通過國內外各種平台進行了內測直播,則是讓很多質疑的人閉上了嘴。
“華國出品3A遊戲大作,絕地三角洲內測引爆遊戲市場!”
“Twich觀看人數超千萬,推特話題熱度過億,絕地三角洲引發海外玩家關注!”
“IGN上調絕地三角洲測評分數,9分佳作仍有玩家不滿!”
“山海經在海外搜尋指數暴增,絕地三角洲帶動華國神話熱。”
5月1號上午,關於絕地三角洲的各種新聞報道層出不窮,將遊戲的熱度進一步推高。
就連楊蜜的粉絲跟劉悎存的粉絲因為直播的事情而撕逼,都冇有多少人關注。
大家的注意力都在絕地三角洲這款遊戲上,就連泱視等主流媒體,都做了很正麵的報道。
因為絕地三角洲在海外確實是爆火,推動了山海經文化在海外的流行。
尤其是江一鋒對於山海經世界的標註,是直接用的拚音“ShanhaiJing”,並冇有刻意去搞什麼翻譯。
反正英語是表音文字,各種單詞衍生,累計已經超過百萬個詞彙。
直接用漢語拚音翻譯更加原汁原味。
泱視的報道,更多是側重絕地三角洲的文化輸出,引用的是遊戲在海外受歡迎的新聞。
這方麵的素材很多。
畢竟絕地三角洲是環太平洋大IP的衍生作品,本身環太平洋在海外就有影響力。
再加上遊戲的質量很高。
無論是多人吃雞的玩法,還是進入三角洲遺蹟搜打撤的模式,都是非常有創意和新鮮感的。
更何況遊戲的主線任務是製造機甲,這對海外玩家來說,也是不能拒絕的誘惑。
到5月2號,內測玩家們很多都得到了機甲核心,開始製造機甲。
絕地三角洲這款遊戲的魅力才真正的展現出來。
遊戲裡的機甲製作係統,引入了AI演算法程式的模擬反饋機製,自由度非常的高。
有機甲核心之後,玩家用木頭、石頭和鋼筋等常見材料,也能做出機甲,隻是相應的數值會變得很差而已。
不同的材料做出來的機甲,會有不同的數值和外形反饋。
除了一些超凡材料之外,機甲製造基本是遵循了現實的物理規律。
玩家們可以充分發揮各自的聰明才智,做出各種有意思的機甲。
這些機甲還可以到競技場去PK。
除了PK戰力以外,玩家的機甲還能到展示廳展示,來PK外形。
獲得點讚越多的機甲,在展示廳的排位越高,並且可以獲得相應獎勵。
這種設定,滿足了很多玩家的虛榮心,也激發了不少人的創造力。
同時還讓絕地三角洲有了社交屬性和休閒屬性,因為點讚需要朋友,製作機甲還是比較休閒的。
很多人玩這款遊戲,並不喜歡戰鬥,就是想製作出好看的機甲,尤其是女玩家。
江一鋒這樣做,也是給未來的電影吸收創意。
全球億萬玩家製作出各種各樣的機甲,總會有幾款特彆好看的,到時候可以用在環太平洋大電影之中。
看到內測玩家製作機甲後,玩家們都坐不住了,大家都想要早點玩到這款遊戲。
大量的玩家開始行動,到處留言請願,要求早點進行公測。
以至於江一鋒的微博下麵,全是催公測的評論。
最搞笑的是,很多老外玩家跑來搜弧微博評論。
以至於江一鋒的微博下出現了英文、日語、法語等各國語言的評論。
這種現象又吸引到很多網友圍觀吃瓜,還有不少樂子人跟老外聊了起來。
【嗨,江一鋒在美國很出名嗎?】
【是的,江在美國知名度很高,我覺得已經超過了jacky chen,是全美最知名的華國人。】
【那你們是如何知道絕地三角洲的?對這款遊戲如何評價?】
【環太平洋的漫畫和電影在美國都賣得很好,我們一直很關注這款遊戲,遊戲內測後我看了直播,上帝!這是我見過最偉大的遊戲!我一定要早點玩到它!
請你幫我一起催促江,請求他早點進行公測!】
類似的對話,在江一鋒微博下麵不斷地上演著。
這讓國內的網友們,實實在在的感受到了江一鋒在海外的人氣,以及絕地三角洲在海外的關注度。
這種“催更”當然是好的,但人數太多也會出現問題。
一方麵很多玩家看著內測玩家在爽完遊戲,自己卻玩不到,心態越來越焦急,也積攢了一些怨氣;
另一方麵國內遊戲公司的友商們,也跟在裡麵帶節奏。
以至於不少玩家開始質疑,為什麼絕地三角洲要進行內測?
如果遊戲冇有優化好,那就繼續優化製作,弄好了再統一公測,這樣才公平。
現在內測了讓少部分玩家先玩到遊戲,更多的玩家隻能看不能玩,是不是在玩饑餓營銷?
這種言論也有道理,得到了很多人的支援。
以至於很多人開玩笑,說江一鋒開始跟雷君一樣耍猴。
由於“催更”的玩家越來越多,各種節奏也多了起來,江一鋒不得不出麵說明。
5月8號,江一鋒發了一條微博——《我們為什麼進行內測?》
“各位玩家朋友們,大家好。
我是江一鋒。
絕地三角洲內測上線後,我們收到了海量玩家的反饋。
在這裡,我代表風鈴遊戲全體同事,真誠地感謝大家的厚愛和支援。
很多朋友玩得很開心,然後就開始“催更”了,每天都在問:“公測呢?到底什麼時候公測?”
甚至有人問:“你們是不是在吊胃口搞饑餓營銷?為什麼還要內測?是不是在耍猴?”
看到這些,我其實既高興,又感到壓力很大。
高興的是,大家真的喜歡我們的遊戲;壓力在於,我們必須對得起這份期待。
所以今天,我想專門和大家聊一聊,我們為什麼要進行內測。
其實最主要的原因,可能很多人都冇想到——是為了“打螺絲”。
當然,是打機甲的“螺絲”。
這次內測,無論是主流媒體還是遊戲玩家,都讚不絕口。
有人誇遊戲的畫麵和配樂,有人說絕地三角洲展現了虛幻4引擎的超強效能;也有人喜歡遊戲的創新玩法。
還有不少玩家覺得遊戲引入機甲製作,跳出了以往裝備更新的窠臼,把裝備係統帶到了一個全新的高度。
謝謝大家的喜歡。
但是,這裡我必須要和大家坦白一個“秘密”:
絕地三角洲可能是全球第一個,真正把大型AI模型“埋”進遊戲核心玩法裡的3A大作。
最早跟團隊討論的時候,我就提了一個“瘋狂”的想法:我們要做一個機甲製作係統,它的自由程度,要比所有沙盒遊戲都高。
玩家撿到的任何東西,不管是石頭、木頭,還是各類金屬,都應該能成為製造機甲的一部分。
並且每台機甲造出來,它的效能都是合理的、獨一無二的。
當時,同事們看我的眼神,就像看一個瘋子。
這太難了,裡麵的數據和邏輯多到可怕。
但我總覺得這事能成。
為什麼?
因為AI最擅長的,就是處理複雜數據和尋找規律。
於是,我們就一頭紮了進去,和山海經工作室一起,像“啃硬骨頭”一樣,從最基礎的模塊開始做。
第一步,我們做了一個“材料翻譯官”。
任何材料丟進去,AI都能讀懂它的DNA,解析出強度、韌性、能量傳導率這些基礎參數。
這樣,係統才知道你手裡的是一塊“鐵”,還是一塊“有記憶的液態金屬”。
光是建立這個材料數據庫,我們就手動錄入和驗證了超過10萬種基礎材料屬性,這還不算它們之間可能產生的數千萬種合成與反應邏輯。
第二步,我們建了一個“物理實驗室”。
機甲設計出來,不能紙上談兵。
我們做了一個基於真實物理規則的虛擬沙盒,讓機甲在裡麵跑、跳、戰鬥、承受極端環境。
所有表現,都會變成一份詳儘的“體檢報告”。
這個沙盒到現在,已經進行了超過一億次的自動化模擬測試。
我們的服務器集群,為它跑了整整15萬個小時!
但做到這裡,我們發現還不夠。
這就像給了你全世界最好的零件和測試場,但如果你不知道怎麼設計,還是白搭。
所以,第三步,也是最關鍵的一步,我們孕育了一個“創造者大腦”。
AI不再是簡單的計算器,而是成為了設計工具。
你告訴它:“我想要一台在沙漠裡潛行、能突然發起攻擊的機甲。”
它會像最頂級的工程師兼生物學家一樣,從蠍子的構造、潛艇的流體設計裡汲取靈感,生成出你從未想過的、但又合乎邏輯的方案。
為了訓練它,我們用了整整兩年半的時間,讓它學習了從古生物到現代航天器的上億份結構圖紙,進行了數千萬次的生成與淘汰。
直到今天,它每天還在進行上萬次的自我對抗訓練。
讓AI從“算”到“創”,這是我們投入最大、耗時最長,也最讓我們自己最糾結的地方。
說實話,正因為不斷地在打磨這個機甲製造的AI係統,我們的遊戲纔不得不一次次地“跳票”,推遲和大家見麵的時間。
這次先進行內測,而不是直接公測,核心目標就是收集大家在創造機甲的過程中產生的、我們無法預見的海量數據,去餵養和優化我們的AI,讓它更聰明、更懂你的心意。
從而全麵優化和提升玩家的遊戲體驗!
我知道等待很煎熬。
但好的產品,是值得等待的;
對用戶負責的態度,比趕時間上架更重要。
我們不想交出一份半成品,我們想交給你的,是一個真正能讓你感到自由、驚喜和創造快樂的“山海經世界”。
請再給我們一點時間。
絕地三角洲,一定不會讓您失望!”
江一鋒這篇微博釋出之後,立即就引發了全網關注。
網友們在感歎於江一鋒把ai演算法模型融入大型遊戲的牛逼的同時,也注意到了江一鋒在玩梗。
他這篇文章的語氣,完全就是在模仿雷君在小米釋出會上說話的口吻。
很顯然,江一鋒這是在諷刺那些說他“搞饑餓營銷耍猴”的人。
為了模仿雷君,江一鋒這篇文章其實有不少誇大的地方。
絕地三角洲裡的AI輔助設計係統還很初級,還要海量數據投喂,AI模型纔會越來越牛逼。
當下ai輔助的主要目的,還是豐富玩家的機甲設計製造,降低大家製造機甲的難度。
但是用雷君的講話風格一說,就顯得特彆有技術含量。
彆說是遊戲玩家和吃瓜的網友們,就是很多專業媒體,也都被唬住了。
甚至不少媒體開始報道,各種深挖絕地三角洲這款遊戲裡的高科技。
漸漸地,開始有人稱絕地三角洲為“高科技遊戲”、“最有科技含量的大型遊戲”,表示絕地三角洲利用AI技術重新構建了山海經世界。
絕地三角洲的口碑反而越來越好,以至於IGN9分的評分又被海外玩家痛罵,很多玩家表示這款遊戲必須給10分。
最後IGN都不得不刪除評分,表示會在公測之後重新評估遊戲。
在這種情況下,玩家們不僅接受了先內測的安排,反而還給江一鋒打上了科技教父之類的標簽。
不少人還開始科普江一鋒在AI和影視特效等高科技領域的投資和貢獻,給江一鋒又加了一些光環。
看到這個情況,江一鋒不得不感歎,雷君的話術是真的好用,偶爾玩玩還是挺有意思的。
此時的雷子還是挺玩得起的,他故意發了一條微博:“他說的都是我的詞兒啊!”
還附上了馬莉的表情包。
這種主動玩梗的做法,不僅逗樂了網友,也同時給絕地三角洲和小米帶來了熱度。
在萬眾期待之下,5月22號,絕地三角洲正式公測。
僅僅是11個小時,全平台的遊戲銷量便直接突破1000萬份,當天銷量更是達到1677萬!
遊戲的國際標準價格是29.99美元,在國內優惠價是128元。
僅僅是一天,絕地三角洲便賣出4.32億美金!
這個銷量和銷售額,直接創造了多項紀錄,可以說是震驚了業內外,也讓絕地三角洲這款遊戲更加出圈了!
一些對絕地三角洲不瞭解的人,看到這遊戲賣得這麼好,也會跟風購買。
江一鋒看到這組數據後,都覺得很振奮。
誰說饑餓營銷冇有用,這招是真好用啊!
怪不得雷子會上癮。
絕地三角洲這款遊戲成功後,環太平洋IP補上了最後一塊拚圖,是徹底做成了。
受到這個訊息的刺激,鋒行傳媒的股價都大漲了13%,總市值突破了2100億,在市值上又反超了最近在震盪下跌的樂視,重新成為國內娛樂公司的第一。