精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 耽美同人 > 戰鬥,啟動,魔法少女 > 第87章

戰鬥,啟動,魔法少女 第87章

作者:籃球不是這樣打的 分類:耽美同人 更新時間:2026-05-07 18:28:42

陽光透過陽台的玻璃門,在地磚上切出一道筆直的明暗交界線。

韓秋雪沒有去上那節《作業係統》的專業選修課,讓室友幫忙簽到了。他坐在書桌前,桌麵上攤開著五六張A4草稿紙。鍵盤被推到了顯示器下方,手柄靜靜地放在一旁。

他手裏拿著一支黑色中性筆,正在紙上快速地畫著受力分析圖。

紙張的最中央,畫著一個代表支點的圓圈。一條直線從圓圈延伸出去,連線著一個長方形的方塊。直線旁邊標註著半徑:(r=2.5m})。

長方形方塊旁邊標註著基礎質量:(m_0=85kg})。

這是【安息日】展開鎖鏈後的物理模型。

韓秋雪的筆尖在紙上遊走,寫下一行行公式。

“基礎狀態下,揮動這口棺材的前搖長達1.2秒,極易被高敏捷怪物打斷。”

他在紙上寫下第一步假設:m1=m0×(1−30%)=59.5kg

“啟動【微重力】的減重效果,質量下降到59.5公斤。根據角動量守恆(L=m⋅r2⋅ω),當係統角動量不變而質量銳減時,角速度會代償性暴增。揮舞的初速度將提升約42.8%,前搖縮短至0.7秒以內。”

筆尖在紙上重重地點了一下,留下一個黑色的墨點。

“但這不是關鍵。”

韓秋雪的眼睛盯著紙麵,大腦中模擬著遊戲引擎的底層程式碼邏輯。

在現實世界的物理學中,如果一個運動中的物體突然增加質量,為了維持動量守恆(p=m⋅v),它的速度必然會驟降。

但這是遊戲。有些引擎的動作遊戲,在處理剛體碰撞時,採用的是逐幀計算。

當一個物體的質量變數在某一幀被突然修改,而它的速度向量還未被環境阻力衰減時,引擎會直接用新的質量和當前的速度,去計算下一幀的碰撞動能(Ek=2/1mv2)。

這就是漏洞。這就是機製。

韓秋雪在紙上寫下第二步:m2=m0×(1 30%)=110.5kg

“在棺材以最大角速度旋轉、即將命中目標的前一幀,解除減重,瞬間切換為加重。”

“質量從59.5公斤,瞬間暴漲到110.5公斤。而速度,依然保持著減重狀態下的極速。”

韓秋雪在草稿紙的最下方,畫了一個巨大的感嘆號。

“110.5公斤的生鐵,以超越常規的加速度砸在怪物身上。基礎動能直接翻了將近2.7倍。

而在這個遊戲的底層傷害公式裡,一旦單次衝擊力突破怪物的韌性閾值,就會觸發‘碾壓’的獨立乘區。引擎最終計算出的瞬間破壞力,將是正常平A的五到六倍。

這不僅是傷害的質變,更是削韌的質變。沒有任何同級別的怪物能扛住這種衝擊力而不出硬直。”

宿舍的門被推開了。

室友張浩然揹著書包走進來,把兩本書扔在桌上。他看了一眼韓秋雪桌上鋪滿的草稿紙,密密麻麻的受力分析圖和動能公式讓他愣了一下。

“你沒去上課,在宿舍補物理作業?”張浩然湊過來看了一眼,“大學物理不是大一就結課了嗎?你算這玩意幹嘛?一個85公斤的物體做勻速圓周運動,半徑2.5米,釋放瞬間質量突變……你在算什麼航天器的軌道變軌嗎?”

韓秋雪沒有抬頭,筆尖繼續在紙上記錄著幀數資料。

“不是作業。我在算一個東西。”

“什麼東西?”

“重力彈弓,或者你可以叫它‘質量快門’。”韓秋雪回答。

張浩然翻了個白眼:“你玩的什麼硬核遊戲需要算這個?《坎巴拉太空計劃》?造火箭的模擬器?”

“一個動作遊戲。”韓秋雪放下筆,拿起桌上的水杯喝了一口,“你不懂。這叫機製開發。”

張浩然搖了搖頭,拉開椅子坐下,開啟自己的電腦:“行吧,大高玩的樂趣我不懂。不過你這計算有個致命的前提條件。”

韓秋雪轉過頭:“什麼前提?”

“時間視窗。”張浩然指了指紙上的公式,“你要在武器命中目標的前一瞬間改變質量。早了,揮舞速度會因為質量突增而提前衰減,達不到最大動能;晚了,武器已經撞上去了,改變質量毫無意義。”

“我知道。”

韓秋雪點開電腦上的一個空白文件。

“【微重力】滿藍狀態下持續3秒,冷卻15秒。”

“這意味著,從減重起手,到揮舞棺材加速,釋放鎖鏈,最後切換加重命中目標。這一整套指令,必須在3秒內全部執行完畢。”

韓秋雪雙手放在鍵盤上,開始敲擊。

文件上出現了一列精確到毫秒的操作序列:

鎖定目標。

啟動【微重力】(減重模式)。按下重擊蓄力鍵,展開【安息日】鎖鏈。

旋轉加速(圈數:2.5圈。耗時:約2.1秒)。

釋放鎖鏈,棺材順勢飛出。

延遲0.08秒。

切換【微重力】(加重模式)。

命中。

韓秋雪看著螢幕上的“延遲0.08秒”。

遊戲以60幀執行,一幀的時間約是0.016秒。

0.08秒,意味著他隻有5幀的輸入視窗。

在棺材脫手飛出、即將砸中怪物臉頰的那5幀畫麵裡,他必須極其精準地按下切換鍵。早一幀,動能衰減;晚一幀,判定失效。

這不僅需要對空間距離的絕對把控,更需要肌肉記憶的絕對精準。

張浩然看著螢幕上的操作序列,倒吸了一口涼氣。

“5幀的容錯率?你當這是在打格鬥遊戲的極限目押?你要讀博啊?”

張浩然搖了搖頭戴上耳機,不再理會這個走火入魔的室友。

宿舍恢復安靜,隻有機箱風扇的微弱嗡鳴。

韓秋雪沒有立刻啟動遊戲。

他移動滑鼠,點開桌麵一個名為“Replay_分析”的隱藏資料夾。裏麵存放著他錄製的醫院保衛戰的視訊錄影。

他點開其中一段。

畫麵上,佐倉綾正和那隻由廢棄醫療器械縫合而成的【手術刀屠夫】進行近身肉搏。

韓秋雪按下暫停鍵,一幀一幀地拖動進度條。

“怪物的強度曲線不對勁。”

他盯著螢幕上屠夫揮舞電鋸的動作軌跡。

“第一章的下水道老鼠,攻擊前搖是2.5秒。醫院保衛戰的屠夫,攻擊前搖已經縮短到了0.8秒。而最終BOSS【痛苦集合體】,甚至出現了二階段的絕對防禦機製。”

“如果這遊戲的難度是線性遞增的,到了第二卷後期,怪物的底層數值和動作機製,將完全碾壓角色當前的麵板。”

他關掉視訊,開啟了備忘錄裡的另一份文件。

標題是:【死亡懲罰機製測試】。

【若角色在戰鬥中死亡,將失去所有未使用的經驗值。】

【每次死亡,將永久降低San值(理智)上限。】

【若San值歸零,角色將永久魔女化(GameOver),存檔刪除。】

韓秋雪盯著“存檔刪除”這四個字,手指無意識地摩挲著滑鼠的側鍵。

在魂係遊戲裏,死亡是家常便飯。玩家通過無數次的死亡來背板、試錯,最終通關。

但這遊戲不行。

永久降低San值上限。這意味著死亡的代價是不可逆的。死得越多,角色離徹底失控就越近。

如果敵人的數值在不斷膨脹,而他的操作水平已經接近人類反應的極限,那麼唯一的出路,就是跳出遊戲原本設定的戰鬥框架。

去尋找機製。去開發外掛。去利用物理引擎的漏洞,創造出超越版本上限的傷害。

【微重力】就是這把鑰匙。

他關掉備忘錄,將視線重新投向那份寫滿了操作序列的文件。

文件的最後,他敲下了最後一行字:

【理論框架建立完畢。需要實戰驗證。】

他拿起桌上的手柄,感受著搖桿的阻尼和按鍵的鍵程。大腦中,那套隻有5幀容錯率的操作序列,正在一遍又一遍地進行著無聲的空揮。

看女頻小說每天能領現金紅包🧧

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報