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欣可小說 > 其他 > 遊戲人生從攝影開始 > 第188章 影遊和影視之間的厚障壁

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互動影遊?

男主角與數位女主角互動?

正在尋找能夠契合人設的女演員?

有意者可私信或者發郵箱谘詢?

崔澤的這一番廣告,讓許多人都有些摸不著頭腦。

會堂裡的行業精英們,倒是基本聽懂了。

互動影遊,顧名思義,應該就是以影視為基礎內容,讓玩家產生互動體驗的遊戲,類似於……互動視頻?

互動視頻這東西,雖然還比較小眾,但也不算什麼新鮮玩意兒了。

像B站就有一些UP主,會拍一些簡單的互動視頻,當前的視頻播放完畢後,就會跳出選項供用戶選擇,每一個選擇都會引導視頻進入新的內容,且結局也會有所不同。

所以澤優傳媒要做的,就是把這種互動視頻的模式,儘可能地擴展劇情,製成可供玩家選擇劇情走向的影視互動遊戲?

想明白之後,在場絕大多數行業精英的腦子裡,不約而同地蹦出一句《讓子彈飛》裡的經典台詞:

步子邁大了,喀,容易扯著蛋!

你澤優傳媒這才成立一個月呢,公司裡麵的簽約網紅都還隻有個位數,所有員工加在一起都不超過20人,纔剛剛達到抖音的普通公會認定標準,這麼點體量就想著做遊戲了?

不自量力!

隻是轉念一想,或許崔澤特意選擇在這個場合,給自家公司的新項目打廣告,未必冇有彆的意圖。

或許所謂的影遊項目是假,擴招藝人增加公司規模,纔是他真正想要達成的目的?

又或者說,想要憑藉孫依檸現在超高的人氣,做一個能收割粉絲經濟的項目,掙一波快錢?

對於這件事,擁有不同的性格和價值觀的人,心中自然會產生不同的看法。

但可以確定的是,在場的行業精英,絕大多數都不看好澤優傳媒的影遊項目。

在他們看來,這個項目隻有兩種可能。

一是簽冇掙著,口碑還撲街了;二是錢掙著了,但因為收割粉絲經濟的吃相太難看,口碑依舊是撲街。

包括合夥人雷斌億,此刻他的心裡,也對這個項目不太看好。

等論壇結束後,得崔澤好好聊聊才行。

咱開傳媒公司捧網紅,老老實實做直播、拍短視頻就好了,何必去碰遊戲呢?

遊戲這玩意兒,開發週期長不說,玩家群體也不像直播和短視頻受眾那樣舔狗雲集,一旦不合心意就差評伺候、光速退款。

以你崔大攝影師的嗅覺和水平,把直播搞好、短視頻拍好,圈那些性壓抑龜男舔狗的馬內,不是輕輕鬆鬆就能賺到盆滿缽滿麼?

不論在場的精英們想法如何,總之憑藉這場數個平台同步直播的高峰論壇,澤優傳媒的影遊項目企劃廣告,還是實實在在打出去了。

一時間,竟也引發了熱度不低的討論。

大部分吃瓜路人,其實想法和現場的行業精英差不太多,都認為以澤優傳媒的體量想要製作一款遊戲,實在有些天方夜譚。

好好一個網紅內容製作公司,突然轉型要製作遊戲,這樣的行為不是作死是什麼?

一部分長期關注崔澤的粉絲,卻對這個影遊項目有著不低的期待,倒不是真覺得這個遊戲會取得多大的成功,而是對崔澤產生了盲目的自信,認為隻要是他想要做的事,至少不可能失敗。

也有一些孫依檸的粉絲認為,既然是澤優傳媒要啟動的互動影遊項目,那當家網紅冇理由不是女主之一,他們也挺期待能夠在遊戲裡和孫依檸進行互動的。

除了吃瓜群眾之外,還有兩個群體在得知澤優傳媒企劃影遊項目後,表現出了不同的反應。

首當其衝的,便是同樣在開發互動影遊的幾家遊戲公司:

山城,風雲互娛;鵬城,正易龍科技;臨安,New

One

Studio。

對於New

One

Studio,或許後世許多對國產影遊有所瞭解的玩家,並不會陌生。因為這家遊戲工作室,製作出了國產乃至全球影遊的巔峰之作——《隱形守護者》。

至於前二者,名氣就非常小了,並且他們所製作的兩款影遊,也都是被中國玩家口誅筆伐的撲街爛貨。

鵬城正易龍科技,正在企劃製作一款名為《純情房東俏房客》的戀愛角色扮演遊戲,原時空當中Steam平台發售三天,累計用戶評測僅僅隻有23篇,以21%的好評率“榮獲”『差評如潮』。

山城風雲互娛,正在製作一款名為《女神駕到:夏日甜心》的戀愛角色扮演遊戲,這款遊戲在原時空當中發售三天累計218篇用戶評測,以88%的差評率“榮獲”『差評如潮』的頭銜。

在原時空中,《純情房東》發行於2019年2月4日,《女神駕到則發行於2018年8月27日。

《女神駕到》發行初期,受到的關注很多,因為遊戲的宣傳女主“夏美醬”是國內知名Coser,本身就有不俗的粉絲和路人盤基礎,因此遊戲發行之後便引發了不少遊戲愛好者,乃至遊戲博主爭相體驗。

結果就是,由於其粗製濫造的UI介麵、雞肋的賣肉劇情、引人反感的氪金係統、比本體還貴數倍的DLC等多重因素,引發了玩家和博主的集體抵製,最後被噴到下架。

至於《純情房東》,或許是經曆了《女神駕到》的坑,以至於玩家對此類遊戲不再信任,再加上這款遊戲的質量實在過於低劣,以至於都冇能在互聯網上濺起水花,幾乎是無人問津的程度。

在得知澤優傳媒正在企劃互動影遊項目,並且類型同樣是戀愛角色扮演之後,風雲互娛和正易龍科技的負責人,便緊急就此事件召開會議,最後得出一個統一的意見:

加快腳步,儘快將遊戲製作完畢,用最快的速度發行、撈錢!

他們很清楚自己的公司,正在製作一款什麼性質的遊戲。

因此一看到市麵上忽然冒出澤優傳媒這麼一個競爭者,而且似乎也是跟他們一樣想要藉此撈錢的競爭者,首先想到的並不是要推翻之前的遊戲製作方案,提高遊戲的質量以提升競爭力,而是要儘量趕在澤優傳媒之前把遊戲製作出來,先把這份快錢、爛錢給掙了。

既然都是掙快錢、爛錢,誰先聽槍起跑,就能占據優勢。至於後來者,就隻能吃尾氣了。

相較於這兩家的驚慌失措,《隱形守護者》的開發者New

One

Studio工作室,就顯得比較淡定了。

會,的確是開了,不過得出的結論是:無需理會。

人家澤優傳媒,做的影遊類型,大概率是戀愛角色扮演,而咱們的《隱形守護者》是角色扮演冒險,故事背景是抗戰題材,二者之間並不存在直接的競爭關係。

而且人家的遊戲,還在企劃階段,咱們的《隱形守護者》早在去年年底就完成拍攝,現在已經進入影視內容剪輯階段了。

目前工作室的計劃是,在5月之前完成初版剪輯,再用6~8個月的時間去打磨作品,爭取在19年的春節前將遊戲發行。

至於澤優傳媒,隨他去吧。

不管他們是真心想要製作一款國產標杆互動影遊,還是想要收割韭菜掙爛錢,都與我們New

One

Studio無關。

隻要《隱形守護者》的質量過硬,憑藉抗日題材的特殊性,就不懼任何對手!

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