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\"P2P是英文Peer-to-Peer(對等)的簡稱,又被稱為“點對點”。“對等”技術,是一種網絡新技術,依賴網絡中參與者的計算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾台服務器上。P2P還是英文PointtoPoint(點對點)的簡稱。它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快但缺點是對硬盤損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有對內存占用較多,影響整機速度。\\n\\n德國互聯網調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的互聯網,其中50-90%的總流量都來自P2P\\n\\np2p工作組程式。\\n\\n在P2P程式裡,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而後者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。\\n\\n另外有趣的是,雖然Skype對帶寬需求並不敏感,但在一些地方的帶寬占用率最高也能達到2%。\\n\\nEllacoyaNetworks在6月份公佈的統計數據則顯示,北美網絡流量中隻有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源於YouTube等視頻分享網站。\\n\\n雖然統計數字有差異,但ipoque和EllacoyaNetworks都認為視頻已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視頻和高清視頻占據了大量的網絡帶寬,ISP應當儘快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.\\n\\n簡單的說,P2P直接將人們聯絡起來,讓人們通過互聯網直接互動。P2P使得網絡上的溝通變得容易、更直接共享和互動,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換檔案,而不是像過去那\\n\\np2p工作組\\n\\n樣連接到服務器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以\\n\\np2p工作組\\n\\n大網站為中心的狀態、重返\\\"非中心化\\\",並把權力交還給用戶。P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P並不是什麼新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式麵對麵地或者通過電話交流和溝通。\\n\\n即使從網絡看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP\\/IP並冇有客戶機和服務器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的係統都同時具有服務器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP\\/IP之上的軟件的確采用了客戶機\\/服務器的結構:瀏覽器和Web服務器,郵件客戶端和郵件服務器。但是,對於服務器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並冇有一個巨大的、唯一的郵件服務器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件服務器相互協作把email傳送到相應的服務器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道。\\n\\n事實上,網絡上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息係統譬如ICQ、AOLInstantMessenger、YahooPager、微軟的MSNMessenger以及國內的QQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換資訊、交換檔案。用戶之間的資訊交流不是直接的,需要有位於中心的服務器來協調。但這些係統並冇有諸如搜尋這種對於大量資訊共享非常重要的功能,這個特征的缺乏可能正為什麼即時訊息出現很久但是並冇有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。\\n\\n點對點技術(peer-to-peer,簡稱P2P)又稱對等互聯網絡技術,是一種網絡新技術,依賴網絡中參與者的計算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾台服務器上。但P2P並非純粹的點對點技術,實為解作群對群(Peer-to-Peer)。在虛擬私人網絡VPN(VirtualPrivateNetwork)中,也有P2P這個名稱,它纔是真正解作點對\\n\\np2p禁用下載\\n\\np2p下載\\n\\n點(Point-to-Point)。\\n\\np2p禁用下載\\n\\np2p下載下麵試圖用三句話來揭示\\n\\nP2P的影響:\\n\\n對等聯網:是隻讀的網絡的終結(Peer-to-peeristheendoftheread-onlyWeb)\\n\\n對等聯網:使你重新參與互聯網(Peer-to-peerallowsyoutoparticipateintheInternetagain)\\n\\n對等聯網:使網絡遠離電視(Peer-to-peersteeringtheInternetawayfromTV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初創建互聯網的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。\\n\\n發展曆程\\n\\n發展曆程\\n\\n如果說涉及此種特點便稱之為資訊技術中的P2P的誕生,那麼它的曆史這可就遠了。P2P本身的基本技術的存在時間和我們曾經熟悉的USENET、FidoNet這兩種非常成功的分散式對等網絡技術幾乎是一同的,甚至更長些。翻翻資料就可以知道,USENET產生於1979年,FidoNet創建1984年,它們都是一個分散、分佈的資訊交換係統。在最初的P2P應用出現時,許多使用該技術的人們甚至不會使用計算機。然而正是這種孕育著思想的網絡技術為P2P的出現搭建了搖籃。\\n\\nP2P正式步入發展的曆史可以追溯到1997年7月,那幾乎就是互聯網在中國起步的階段。在一段介紹此時P2P技術的時間表中這樣寫著:“HotlineCommunicationsisfounded,givingconsumerssoftwarethatletsthemofferfilesfordownloadfromtheirowncomputers.”(1997年7月,HotlineCommunications公司成立,並且研製了一種可以使其用戶從彆人電腦中直接下載東西的軟件)\\n\\n或許有人還記得,早在1998年,美國東北波士頓大學的一年級新生、18歲的肖恩?範寧為了能夠解決他的室友的一個問題——如何在網上找到音樂而編寫的一個簡單的程式,這個程式能夠搜尋音樂檔案並提供檢索,把所有的音樂檔案地址存放在一個集中的服務器中,這樣使用者就能夠方便地過濾上百的地址而找到自己需要的MP3檔案。到了1999年,令他們冇有想到的是,這個叫做Napster的程式成為了人們爭相轉告的“殺手程式”——它令無數散佈在互聯網上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之內開始使用Napster。在最高峰時Napster網絡有8000萬的註冊用戶,這是一個讓其他所有網絡望塵莫及的數字。這大概可以作為P2P軟件成功進入人們生活的一個標誌。\\n\\n時間表中這樣記錄著這一段曆史:\\n\\nJanuary1999:\\n\\nShawnFanning,18,createstheNapsterapplicationandservicewhileafreshmanatNortheasternUniversity.\\n\\n(1999年1月,18歲的美國東北波士頓大學的一年級新生肖恩·範寧開始了Napster程式的服務)\\n\\nMay1999:\\n\\nNapsterInc.isfounded.\\n\\n(1999年5月,Napster公司宣告成立)\\n\\n之所以我們注重開端,是因為這是一個非同意義上的起始,也正是從這天起,P2P開始了它曲折但極富生命力的發展。\\n\\nP2P技術軟件\\n\\n到了2000年,P2P技術的發展就得使用月甚至日來記載了。直到現在使用P2P技術的軟件比比皆是,人們也在不知不覺中感受到了P2P作為高科技發展載體的快樂。平常我們使用的QQ、MSN就不提了,其他軟件更是鋪天蓋地,讓人目不暇接。簡單羅列一下,以饗讀者。\\n\\n軟件名稱簡介\\n\\neMuleeMule是以eDonkey2000網絡為基礎的新型P2P檔案分享工具。\\n\\nOPENEXT一款P2P軟件。通過它,Internet用戶之間可以直接建立點對點的連接。\\n\\n迅雷Thunder一款智慧下載軟件——迅雷(thunder)。迅雷它擁有比目前用戶常用的下載軟件快數倍的下載速度。\\n\\n易載ezpeer易載ezPeer簡體中文版,免費註冊使用!ezPeer是一個革命性的P2P(點對點)檔案共享軟件。\\n\\nKuroM3Kuro-全球第一款全中文介麵的MP3抓歌軟件!\\n\\n酷狗(KuGoo)“KuGoo”是酷狗的簡稱,是基於中文平台專業的P2P音樂及檔案傳輸軟件。通過KuGoo,用戶可以方便、快捷、安全地實現國內最大的音樂搜尋查詢。\\n\\nAPIAAPIA是一個正在發展中的P2P網絡係統,如同目前熟知的eDonkey、Gnutella與Kazaa等軟件。\\n\\niMesh能夠讓你設定分享檔案的類型,音樂、影片或其他檔案;也能夠讓你搜尋並且下載你想要的檔案。\\n\\nBearShareBearShare是一個非常好的檔案分享軟件,它讓你、你的朋友、在世界上的每一個人都可以分享檔案。\\n\\n定義\\n\\n互聯網能夠發展至今,根本原因在於其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設置的。而現在能夠引起互聯網震動的,無非也隻有交流方式的變革本身。如今,在基於網絡的各種技術充斥於我們周圍之時,恐怕隻有很少人不知道P2P的概唸了,即便您冇有深入探究,但您每日在互聯網間進行的活動幾乎冇有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ儘情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的快感與興奮。P2P技術究竟意味著什麼呢?關於P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。\\n\\n一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語裡是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“夥伴”的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為“夥伴對夥伴”的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。\\n\\n而另一種解釋是,P2P就是一種思想,有著改變整個互聯網基礎的潛能的思想。客觀講,單從技術角度而言,P2P並未激發出任何重大的創新,而更多的是改變了人們對因特網的理解與認識。正是由於這個原因,IBM早就宣稱P2P不是一個技術概念,而是一個社會和經濟現象。\\n\\n不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯絡了起來,讓人們通過互聯網直接交流。它使得網絡上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來彷彿全新的概念,但其實並不是什麼新鮮事。我們每天見麵,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有冇有從電話的發展的曆史中隱約感覺到,P2P必將在互聯網時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Internet以大網站為中心的狀態、重返“非中心化”,並把權力交還給用戶,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合互聯網絡設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網絡資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用係統的目標主要有以下幾類:\\n\\n1.資訊、服務的共享與管理\\n\\n2.協作\\n\\n3.構建充當基層架構的互聯絡統\\n\\nP2P,即persontoperson.\\n\\n分類\\n\\n依中央化程度\\n\\n分為純P2P、雜P2P、混合P2P\\n\\n純P2P:\\n\\n*節點同時作為客戶端和服務器端。\\n\\n*冇有中心服務器。\\n\\n*冇有中心路由器。\\n\\n*如Gnutella,最初的eDonkey2000。\\n\\n雜P2P:\\n\\n*有一箇中心服務器儲存節點的資訊並對請求這些資訊的要求做出響應。\\n\\n*節點負責釋出這些資訊(因為中心服務器並不儲存檔案),讓中心服務器知道它們想共享什麼檔案,讓需要它的節點下載其可共享的資源。\\n\\n*路由終端使用地址,通過被一組索引引用來取得絕對地址。\\n\\n*如最原始的Napster。\\n\\n混合P2P:\\n\\n*同時含有純P2P和雜P2P的特點。\\n\\n*如Skype,現在的eMule,天網Maze,Amazingstore等。\\n\\n依網路拓撲結構\\n\\n分為結構P2P、無結構P2P、鬆散結構P2P\\n\\n結構P2P:\\n\\n*點對點之間互有連結資訊,彼此形成特定規則拓撲結構。\\n\\n*需要請求某資源時,依該拓撲結構規則尋找,若存在則一定找得到。\\n\\n*如Chord、CAN。\\n\\n無結構P2P:\\n\\n*點對點之間互有連結資訊,彼此形成無規則網狀拓撲結構。\\n\\n*需要請求某資源點時,以廣播方式尋找,通常會設TTL,即使存在也不一定找得到。\\n\\n*如Gnutella。\\n\\n鬆散結構P2P:\\n\\n*點對點之間互有連結資訊,彼此形成無規則網狀拓撲結構。\\n\\n*需要請求某資源時,依現有資訊推測尋找,介於結構P2P和無結構P2P之間。\\n\\n*如Freenet。相關概念\\n\\nBT\\n\\n說到P2P,就不能不提BT,這個被人戲稱為“變態”的詞幾乎在大多數人感覺中與P2P成了對等的一組概念,而它也將P2P技術發展到了近乎完美的地步。實際上BitTorrent(中文全稱位元流,簡稱BT)原先是指一個多點下載的P2P軟件。它不象FTP那樣隻有一個發送源,BT有多個發送點,當你在下載時,同時也在上傳,使大家都處在同步傳送的狀態。應該說,BT是當今P2P最為成功的一個應用。\\n\\n如果解釋一下的話,BT首先在上傳者端把一個檔案分成了多個部分,客戶端甲在服務器隨機下載了第N部分,客戶端乙在服務器隨機下載了第M部分。這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的第M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的第N部分。\\n\\n有一句話可以作為BT最為形象的解釋就是:“我為人人,人人為我”。而最初聽到此概念時,有人對我說,彆用BT,會壞你的硬盤的!大概指的就是前一句。現在看來,冇有貢獻怎麼會有獲取?這大概最可以概括BT下載傳輸的精髓。工具軟件BTJoy,將這一技術以軟件的形式完美起來,這個誕生僅有一年的軟件已經迅速熱遍了整個網絡——對於BT下載的愛好者來說,120G的硬盤都可以被迅速塞滿!\\n\\nUsenet\\n\\n除了BT下載,另外一種下載方式就是利用Usenet上的資源。有人把他理解成p2p,其實並不正確。這種下載方式在國內並不為人所知,但在國外非常流行。主要原因是Usenet上的資源大多數是英文的或者其他語言,所以要求用戶具有一定的英文水平。Usenet上的資源可以說是全球性的,而且下載速度極快,IP匿名,因此在西方國家是最受歡迎的網絡下載工具。在新浪上可以下載到Usenet的工具,是非常好用的一款Usenet軟件。\\n\\n相關問題\\n\\n盜版問題\\n\\n在我們儘在說P2P的好時,也不得不想到,就如同曆史總是在曲折中前進,任何新事物的發展總不會是一帆風順的。我們來看下麵的日程表:\\n\\n1999年5月,由範寧和帕克共同創辦的檔案共享社區網站—Napster正式成立,他們麵臨的麻煩就由此而起。\\n\\n12月7日,美國唱片業協會(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3檔案共享軟件侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司並賠償損失1億美元。\\n\\n2000年4月13日,重金屬樂隊Metallica起訴Napster,稱其侵犯了自己的版權,並涉嫌詐騙。\\n\\n6月12日,美國唱片協會(RIAA)和美國音樂出版協會(NMPA)向加利福尼亞州北地區聯邦地方法院起訴Napster公司,請求法院禁止在社會上流通Napster公司的MP3檔案交換軟件“Napster”。\\n\\n7月11日,參議院就圍繞Napster展開的訴訟召開聽證會,無果而終。一些議員敦促國會立法,以澄清Napster公司是否違反了知識產權法;而支援Napster一方的人卻認為國會不應該現在介入雙方的爭端,以免影響新技術的發展。\\n\\n7月26日,Patel同意美國RIAA的要求,作出初步判決,命令Napster立即停止服務。\\n\\n2001年2月12日,美國第九巡迴上訴庭作出決定,Napster必須終止其免費互聯網服務,並不再向音樂迷提供共享版權保護音樂的服務。\\n\\n3月6日,美國地區法官MarilynHallPatel做出判決,責令Napster在五個工作日內刪除所有存在爭議的歌曲。\\n\\n……\\n\\n就在今天,就在此時,爭議仍然不絕於耳。國外有關於P2P技術的糾紛一發而不可收拾,這種全新的極富生命力的傳輸方式從一誕生就和音樂,和版權聯絡在一起。為什麼會引起音樂製作商們這麼大恐慌?顯然是其前所未有的傳輸速度挑起了他們的不安。在他們極力攔截還冇有來得及開始的時候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之勢傳遍了整個互聯網,而更加確切的說應該是全球,這顯然是傳統的盜版方式所不能比擬的。\\n\\n安全問題\\n\\n1)P2P軟件本身的漏洞P2P軟件的安全問題主要集中在編寫軟件的時候部分代碼或者軟件的工作原理上,例如eMule由於對Web頁錯誤地處理了畸形的請求,就可以通過此漏洞對應用程式進行攻擊。Web一般發送的請求方式就是Post數據或者Get數據,攻擊者基於這個原理髮送一個畸形的Get請求,就可以造成eMule程式的崩潰,從而達到控製eMule主機的目的。\\n\\n2)個人**泄露P2P軟件的個人**泄露問題來自於兩個方麵:一是開放的共享目錄,無論你願不願意,使用P2P軟件用於儲存下載的檔案夾,都會被自動共享出來以方便其他網友下載,如果你把個人檔案也放在這個檔案夾,自然也就被共享出來了;二是來自網絡管理機構或是軟件開發商的掃描和檢測,無論是網絡管理機構還是P2P軟件開發商都希望掌握儘可能多的用戶資訊,通過對P2P軟件開放的掃描是獲取資訊的最好方法。\\n\\n3)木馬和病毒目前P2P軟件是傳播病毒和木馬的一個主要途徑,木馬可以輕易地包含在電影和圖片中,一旦你下載了這些電影和圖片,電腦就會被種上木馬。\\n\\n似乎大多數強化Windows的建議都將幫助你在NT域名或者活動目錄中確保Windows的安全。如何確保P2PWindows網絡的安全呢?\\n\\n1.必須有本地的安全策略增強每一個個人的係統安全是重要的,因為在這種設置中冇有組策略,你必須要依賴Windows本地的安全策略。你可以通過Window控製麵板或者通過運行secpol.msc或者secpol.msc來訪問你的本地安全策略設置。要記住,你需要做的關鍵的設置包括:啟用審計失敗事件的記錄、要求使用CtrlAltDel鍵登錄、創建一個口令策略、啟用一項通知試圖登錄的用戶的文字訊息,在用戶登錄時告知用戶可接受的使用策略、以及不顯示最後一個用戶的名字。\\n\\n2.需要批準共享在P2P環境中,你還需要向網絡中的每一個人通報共享。如果冇有這樣做,要記住最低限度的規則並且設置共享許可,這樣用戶能夠瀏覽並看到允許他們看到的東西。\\n\\n3.檔案許可非常重要按照共享批準的同一個原則,需要在本地的每一個係統建立檔案許可,以保證隻有得到授權的人才能打開、修改和刪除檔案。\\n\\n4.加密離線檔案在P2P環境中需要Windows離線檔案加密功能是普通的,特彆是對於移動用戶來說更是如此。如果你使用這種功能,確保使用這些Windows指南加密你的檔案。\\n\\n5.使用網絡防火牆在P2P環境中最好使用網絡防火牆,最新技術的防火牆加入了IP攻擊追蹤,使用戶在麵對黑客攻擊時變為“主動出擊”。追蹤和鎖定攻擊的源頭。\\n\\n硬碟損害問題\\n\\n當P2P下載,尤其是以BitTorrent為代表的軟件的盛行時,有人提出P2P下載導致硬碟讀取寫入過多的缺點的觀點。為此很多人對於P2P下載很憂慮,但是實際上,這種觀點是站不住腳的,僅僅隻是單純理論上的猜測。\\n\\n首先,主流硬碟廠商並冇有發表如何關於P2P下載會產生過量損害硬碟的報告。\\n\\n第二,按照硬碟的基本工作原理,磁頭於數據區是冇有直接接觸的,也就不存在磨損的問題。同時,磁頭的移動是按照磁頭在內外層的緩慢移動的工作機製,不存在磁頭的大規模跳躍現象。\\n\\n第三,硬盤的讀取,是盤片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中盤片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫入呢?正好反過來,通過磁頭的電流強度不斷髮生變化,影響到盤片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭髮熱量較大。但是盤片本身是不會發熱的,因為盤片上的永磁體是冷性的,不會因為磁場變化而發熱。\\n\\n結論\\n\\n結論,P2P下載對於硬碟的損害問題完全是無稽之談。的確硬碟本身有老化的自身損害問題,但是與用戶平時的聽歌,玩遊戲,看電影相比,P2P下載絕對不會導致如何加速硬碟損害的可能。\\n\\n在中國的發展\\n\\nP2P在中國\\n\\n同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便隻有從源頭上遏製了。不知道國外關於此的爭鬨還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護製度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟件提供的隻是一個資源共享平台,並不需要對其中傳播的內容負主要責任,隻要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方麵來說,國內的P2P軟件廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣麵臨官司的壓力。而我們麵對現狀,一個形象的比喻是:你願意揮汗如雨在天橋淘碟,還是願意輕鬆愜意在家享受寬帶視頻下載?網絡傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光盤為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版冇有任何區彆的音像製品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式纔有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。\\n\\n國內網站\\n\\n艾瑞p2p\\n\\n無線p2p\\n\\np2p研究園地\\n\\np4p與p2p\\n\\nP2P網絡的優勢\\n\\nP2P網絡的一個重要的目標就是讓所有的客戶端都能提供資源,包括帶寬,存儲空間和計算能力。因此,當有節點加入且對係統請求增多,整個係統的容量也增大。這是具有一組固定服務器的Client-Server結構不能實現的,因為在上述這種結構中,客戶端的增加意味著所有用戶更慢的數據傳輸。\\n\\nP2P網絡的分佈特性通過在多節點上覆製數據,也增加了防故障的健壯性,並且在純P2P網絡中,節點不需要依靠一箇中心索引服務器來發現數據。在後一種情況下,係統也不會出現單點崩潰。\\n\\n當用P2P來描述Napster網絡時,對等協議被認為是重要的,但是,實際中,Napster網絡取得的成就是對等節點(就像網絡的末枝)聯合一箇中心索引來實現。這可以使它能快速並且高效的定位可用的內容。對等協議隻是一種通用的方法來實現這一點。\\n\\n\"
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