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小道仙師 第26章

作者:劍道塵心 分類:仙俠玄幻 更新時間:2026-03-16 01:35:49

啪啪啪!

棋盤上落子聲不斷,二人你來我往,很快下了十幾手。

莫揚驚訝地發現,徐瑾的棋居然下得頗有章法。

當然,與摩景林等人初學棋時不同,徐瑾是先看了一盤實戰,在佈局上有了參照。這從她的行棋中就能看出,有比較明顯的模仿痕跡。

但她不是一味照搬,關鍵時候能隨機應變。應變之手未必高明,卻明顯是摸到了些門道。

並且隨著棋入中盤,莫揚發現徐瑾對圍棋規則的理解也很到位。

之前李易安雖然滔滔不絕講了一大堆,然而卻並不包括最基本的遊戲規模。

隻是看一盤棋就能下到這種程度,莫揚覺得真是不佩服都不行。

難道說,天才總是以精神病的麵貌出現?

一盤棋下完,莫揚為她復盤,進行了一番比較細的講解。

徐瑾聽得頻頻點頭,最後說道:“受教了。看來我一時半會應該是下不過你。景大廚,咱們切磋一下如何?”

摩景林點頭道:“好啊。”

莫揚便起身讓開位置,順手開啟係統麵板看看。估計到徐瑾這個程度,應該有經驗值拿了。

結果一看之下就震驚了。

——徐瑾學會了遊戲【圍棋】,獲得經驗值 16

——徐瑾學習棋道受到啟發,在【心法】修行上有所感悟,獲得經驗值 1000

——徐瑾學習棋道受到啟發,在【陣法】研習上有所感悟,獲得經驗值 1000

他原本猜測徐瑾的修為應該不會太低。畢竟能在鎮撫司任指揮僉事,光是辦事能力強還不夠,要是沒點戰鬥力,分分鐘都有可能被妖魔擄走,到時候大家是辦案還是救她?

可萬萬沒想到,這姑娘居然是至少【靈啟境】修為的高手。

而且徐瑾在靈器煉製、陣法禁製方麵顯然頗有造詣,下盤圍棋居然能貢獻兩種感悟經驗值。

早知道她這麼厲害,叫聲小姨也不是不行啊。

莫揚這次跳極之後,係統多了一項新功能。每個貢獻過經驗值的人,都有一個屬性麵板,能夠看到這個人的年齡。

因而他能夠確定,徐瑾隻有21歲,摩景林26歲。二人都是青年才俊,並非裝嫩或顯嫩的老梆子。

雖然這個功能看著有些雞肋,但莫揚覺得,隨著等級提升,個人屬性麵板中應該會顯示出更多的內容。

……

……

隨後的幾日,莫揚的生活又恢復了平靜。

也不知道是因為雲郤並沒有將訊息遞出去,還是因為徐瑾守在這裏讓那夥人投鼠忌器,總之每天都波瀾不驚的,給人一種歲月靜好的感覺。

莫揚很喜歡這樣的日子。苟起來偷偷發育,時不時來點小驚喜,等再升個幾十級,管它什麼魘魔、鬼魔,統統一刀砍倒。

之所以這樣樂觀,是因為他覺得好像找到了一個新的刷經驗方式。

這些天摩景林與徐瑾成了棋友,每日手談數局。不管莫揚在不在場,有沒有對他們進行指導,每天都能收穫大幾千的經驗值。

再加上象棋逐漸推廣了出去,會下棋的人越來越多,他的等級已經來到了19級。

這讓莫揚既驚喜又疑惑,因為這好像不符合已知的係統規則。

對著那些經驗資訊,經過反覆揣摩,他覺得關鍵之處應該是“棋道”二字。

這個世界原本沒有複雜的棋類遊戲,自然也就沒有棋道一說。凡是能被修士冠之以“道”的,都是了不得的修行至理。

在教眾人下圍棋時,莫揚講的那套東西原本隻是為了提升這個遊戲的B格,卻好似無心插柳的衍生成了係統承認的“棋道”。

由於這個“棋道”是他帶到這個世界的,就像是象棋、跳棋一樣,不需要他親自去教,當有人通過棋道獲得感悟,他就能收到經驗值。

隻是這個猜測不太好驗證。隻有【靈啟境】或以上修為的大修士才能貢獻出經驗值,像李家兄妹、富大成這樣的小菜鳥,下棋水平再高也沒用。

這一天看摩景林和徐瑾下完一盤棋,莫揚問道:“你們覺得這個圍棋怎麼樣?”

徐瑾道:“很深奧,很厲害!”

摩景林道:“愚在對弈中自感受益匪淺。”

莫揚又問:“那你們不想讓親戚朋友也都學學嗎?”

徐瑾一臉欣喜地說:“可以嗎?”

莫揚道:“那有什麼不可以的。”說著拿出兩張紙分別交給二人。

兩張紙上的內容一樣,開篇是一番高大上的棋道理論,然後便是圍棋規則,最後附了兩盤棋局,算是一套完整教程。

徐瑾道:“我還以為這圍棋你不願外傳呢,隻在自己院子裏下。”

莫揚道:“沒有的事,我希望越多人學會越好。”

圍棋這遊戲易學難精,並且很消耗耐心和精力,推廣的時間成本太高,短期內難以見到可觀的收益,所以他並沒有急著去推。

但若是在【靈啟境】以及更高境界的修士中推廣,那就不同了。大修士的數量自然遠遠不及普通百姓,但每一個人都能持續貢獻大量經驗值。如此好的一片韭菜地,不去割多對不起他們啊。

所以莫揚又強調道:“當然,學棋的人最好能有靈啟境的修為,不然收益不大。

摩景林和徐瑾都點了點頭,表示深以為然。

隻不過他們所理解的收益,和莫揚想要的收益並不相同,但不妨礙大家合作共贏嘛。

交待完畢,莫揚便去了客棧那邊,看看富大成的開發部製作麻將和撲克牌的進展。

至於摩景林和徐瑾如何向親朋好友推介圍棋,並不需要莫揚去操心。

大修士們誰還沒幾樣靈器和特殊手段,足不出戶也能傳資訊出去。

倒是麻將和撲克的推廣需要他多費些心思。

和象棋、跳棋相比,麻將、撲克的玩法就豐富得多了,娛樂性無疑更強。天朝百姓不會下象棋的人其實不少,但完全不會打麻將或打撲克的人實在不多。

之所以直到近期纔想著把麻將和撲克做出來,主要是因為製作起來比較麻煩。

就拿麻將來說,手工刻144張牌的工夫,足夠做出4至5副象棋了,非常浪費人力資源。要想推而廣之,總不能隻做幾副就算完事。

因而莫揚讓富大成先解決可以批量生產的問題,弄出了一套蝕刻模具和上色模具,這才開始動工。

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